|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
К содержанию ^ Комментарии (0)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Таблица мастерства | |
| Количество умений | Звание |
| 10 | Воин |
| 20 | Мастер |
| 30 | Великий мастер |
К содержанию ^ Комментарии (0)
Во внутренней информации о персонаже находится список параметров (таких как злость, сила, шоковая атака, скорость атаки и т.д.), их текущие и базовые значения.
Сила, ловкость, злость, интеллект, мудрость, интуиция, энергетика и выносливость - статы, которые Вы можете изменять для того, чтобы надеть разные боевые комплекты.
Чем лучше персонаж одет, тем лучше его боевые характеристики: уход от атаки, точность атаки, мощность атаки, мощность блока, ответная атака, пробой брони, парирование, шоковая атака, устойчивость к шоку, скорость 1-й, 2-й, 3-й и 4-й атаки.
Правильный подбор оружия и обмундирования, правильное распределение статов и умений залог победы в любом бою!
Уход от атаки - Чем выше этот модификатор, тем больше у Вас шанс увернуться от атаки (противник промахнется).
Точность атаки - Данная характеристика влияет на шанс попадания по противнику.
Магическая точность атаки – Модификатор, влияющий на вероятность того, что Ваше заклинание достигнет цели.
Мощность атаки – Сила вашей атаки настолько велика, что удары пробивают блоки противника.
Мощность блока – Повышает шанс не дать противнику пробить Ваш блок.
Ответная атака – Повышает шанс нанести ответный удар, в случае если вы увернулись от атаки.
Стремительная атака – Повышает скорость вашей атаки и не даёт противнику ударить в ответ.
Пробой брони - Чем выше это значение, тем Вы сможете чаще пробивать броню врага.
Крепкость брони – Повышает шанс не дать противнику пробить вашу броню.
Парирование – Повышает шанс отбить атаку противника, если удар приходится в незаблокированную область.
Интуитивная атака – Повышает шанс не дать противнику парировать вашу атаку.
Шоковая атака - этот параметр повышает шанс нанести двойной урон врагу.
Устойчивость к шоку – Повышает шанс нейтрализовать шоковую атаку противника.
Скорость атаки 1-й, 2-й, 3-й, 4-й атаки – Повышает шанс провести дополнительную атаку в раунде.
Регенерация здоровья – Скорость восстановления здоровья персонажа.
Регенерация маны – Скорость восстановления маны персонажа.
Восстановление бодрости – Скорость уменьшения усталости персонажа.
Магический пробой брони – Повышает шанс пробить магическую броню противника заклинанием.
Магический урон – Показывает процент увеличения повреждений, наносимых заклинаниями.
Точность магической атаки - повышает шанс не дать противнику увернуться от направленного неэфирного заклинания.
Разрушительная сила - Влияет на повреждения наносимые вещам противника Вашими ударами.
Добыча – увеличивает вероятность выпадения, количество и качество ресурсов ресурсов у жнецов, лесничих и шахтёров.
Наблюдательность - оказывает положительное влияние на все профессии, позволяет дальше видеть в лабиринте.
Магический пробой брони - шанс пробить магическую броню противника.
Разрушительная сила - процент увеличения наносимых повреждений вещам противника.
Устойчивость к износу - процент уменьшения износа вещей.
Боевые модификаторы зависят от статов персонажа. В бою стат, влияющий на данный модификатор, повышает его значение. Расчёт общего модификатора у персонажа в бою происходит следующим образом:
Общий модификатор персонажа = модификатор с учётом бонусов от вещей + параметр, влияющий на данный модификатор у персонажа / параметр, влияющий на данный модификатор противника.
К содержанию ^ Комментарии (3)
Таланты - это уникальные умения, которые персонаж может получить в процессе игры. В Хаддане существуют самые различные таланты, усиляющие боевые качества персонажа или же помогающие в повседневной жизни.
Развитие талантов происходит каждые 6 уровней, начиная с 6-го. Развить свои таланты Вы можете в Школе Воинов на Улице Мастерства, для этого вам требуется обратиться к Помощнику учителя. Вы можете развить таланты предыдущих уровней, но Вы не сможете развить талант, например, 18-го уровня, если у Вас нет одного таланта 6-го уровня и одного таланта 12-го уровня, или двух талантов 6-го уровня. Основное требование талантов - уровень, однако, чтобы изучить некоторые таланты, Вы должны владеть определёнными талантами низших уровней (например Защита мага).
Ниже приведена полная таблица талантов, её так же можно увидеть у Помощника учителя, выбрав опцию "Посмотреть все таланты".
| Таланты | ||
| Название | Описание | Требования |
| Крепость Древня | Устойчивость к шоку +3 | 6 уровень |
| Гнев Дикого Воина | Мощность атаки +3 | 6 уровень |
| Блок Гоблина | Мощность блок +3 | 6 уровень |
| Ученик Архимага | Точность магической атаки +3 | 6 уровень |
| Кожа Варана | Здоровье +20 | 6 уровень |
| Хитрость Лиса | Интуитивная атака +3 | 6 уровень |
| Гастат | Сопр. урону +3% | 6 уровень |
| Глаз Орла | Точность атаки +3 | 6 уровень |
| Мудрость Змеи | Мана +20 | 6 уровень |
| Мышиная ловкость | Уход от атаки +3 | 6 уровень |
| Ярость кобольда | Шоковая атака +3 | 6 уровень |
| Астральный канал | Регенерация маны +10% | 12 уровень |
| Дуэлянт | Парирование +3 | 12 уровень |
| Ученик Кузнеца | Пробой брони +3 | 12 уровень |
| Живучесть | Регенерация здоровья +10% | 12 уровень |
| Выносливость | Восстановление бодрости +10% | 12 уровень |
| Принцип | Урон +5% | 12 уровень Развитый талант Гастат |
| Гонец | Скорость передвижения +15% | 12 уровень |
| Обучаемость | Опыт +3% | 12 уровень |
| Самоисцеление | Лечение травм 1 раз в 6 часов(не действует в бою) | 18 уровень |
| Повелитель Огня | Урон огнём 22-33 Адский Огонь 4 раунда Урон огнём 10-15 2 раза в день | 18 уровень |
| Боевая регенерация | Регенерация 10 раундов Лечение 20-30 1 раз в день | 18 уровень |
| Талант Мага | Вызов Защитник 1 раз в день | 18 уровень |
| Триарий | Астральный урон 25-40 Разбитый щит 2 раунда Число блоков -1 Мощность блока -5% Парирование -5% Ход не тратится 1 раз в бой | 18 уровень Развитый талант Принцип |
| Калечащий удар | Дробящий урон 20-40 Наносит Травму 50% 1 раз в день | 18 уровень |
| Кровь Вампира | Вызов Сильный Вампир 1 раз в день | 18 уровень |
| Агрессор | Агрессия 5 минутНападение +1 3 раза в день | 18 уровень |
| Контузия | Контузия 2 раунда Урон -50% 1 раз в день | 18 уровень |
| Проверить карманы | Взор Джентельмена Удачи 2 раза в день | 18 уровень |
| Хранитель Порядка | Поддержка 5 минут Поддержка +1 3 раза в день | 18 уровень |
| Сжигание маны | Сжигает маны 100 Наносит урон от соженной маны 10% 1 раз в 6 часов | 24 уровень |
| Жестокость | Калечащий удар 100% 1 раз в день | 24 уровень Развитый талант Калечащий удар |
| Зоркость | Зоркость 2 часа Наблюдательность +2 1 раз в день | 24 уровень |
| Центурион | Строй: Черепаха 3 раунда Число блоков +1 Цель Союзник Число целей 2-4 7 раз в день | 24 уровень Развитый талант Гастат, Принцип или Триарий |
| Всплеск Магии | Всплеск Магии 500 раундов Магический урон +50% Лечение +50% Урон огнём +50% Урон водой +50% Электрический урон +50% Урон кислотой +50% 2 раза в день | 24 уровень |
| Защита Мага | Вызов Два Защитника 1 раз в день | 30 уровень Развитый талант Талант мага |
| Открытые раны | Открытые раны 5 раундов Открытые раны 5% 1 раз в 6 часов | 30 уровень |
| Неуязвимость в бою | Неуязвимость 2 раунда Сопр. урону +100% 1 раз в день | 30 уровень |
| Боевой вихрь | Боевой вихрь 1 раунд Скорость 2-й атаки +100 Скорость 3-й атаки +100 Скорость 4-й атаки +100 Ход не тратится 1 раз в 8 часов | 30 уровень |
| Крепкие кости | Крепкие кости 2 часа Сопротивление травмам 100% 1 раз в день | 30 уровень |
| Прочность | Прочность 1 час Устойчивость к износу +50% 1 раз в день | 30 уровень |
| Сильный | Урон +10 Мощность атаки +5% Интуитивная атака +5% | 36 уровень Репутация не выше -50 |
| Способный ученик | Опыт +10% Скорость передвижения +25% | 36 уровень Репутация не выше -50 Развитый талант Обучаемость |
| Темный маг | Заклинание требует меньше маны на +5% Урон огнём +5% Урон водой +5% Электрический урон +5% Урон кислотой +5% Магический урон +5% Лечение +5% | 36 уровень Репутация не выше -50 |
| Ночной охотник | Магическая защита 10 — 20 Крепкость брони +10 | 36 уровень Репутация не выше -50 |
| Ускоренный метаболизм | Скорость 2-й атаки +4 Скорость 3-й атаки +2 Скорость 4-й атаки +1 Скорость передвижения +25% | 36 уровень Репутация 50 Развитый талант Боевой вихрь |
| Каменная кожа | Крепкость брони +15 Мощность блока +5% Здоровье +5% | 36 уровень Репутация 50 |
| Тайное знанение | Магическая защита 5 — 10 Мана +10% | 36 уровень Репутация 50 |
| Преследователь | Скорость передвижения +15% 4 раза в 1 час Обнаружение | 36 уровень Репутация 50 |
| Легат | Физическая защита 5 — 15 Крепкость брони +12 | 36 уровень Репутация 50 Развитый талант Центурион |
| Клептоман | Скорость передвижения +15% Проверить карманы 2 раза в 1 час Взор Джентельмена Удачи | 36 уровень Репутация не выше 50 Развитый талант Проверить карманы |
| Магический амулет | Здоровье +250 Все магии -2 круга Магический амулет 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150 |
| Ярость | Здоровье +250 Все магии -2 круга Фатальный удар 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150 |
| Быстрая магия | Здоровье +100 Мана +150 Быстрое заклятие 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150 Школа Огня ИЛИ Школа Воды ИЛИ Школа Воздуха ИЛИ Школа Земли ИЛИ Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 5 |
| Ускорение | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Курьер 1 раз в 3 часа | 42 уровень Репутация 250 |
| Божественное вмешательство | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Все магии -2 круга Призыв ангела 2 раза в 1 час | 42 уровень Репутация 250 Не действует на Арене Крови |
| Маг порядка | Здоровье +100 Мана +150 Скорость передвижения 5% Магическое средоточение 1 раз в бой | 42 уровень Репутация 250 |
| Идеолог братства | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Все магии -2 круга Узы братства 1 раз в бой | 42 уровень Репутация не выше -250 Не действует на Арене Крови |
| Побег | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Ноги в руки 1 раз в 3 часа | 42 уровень Репутация не выше -250 |
| Каменное тело | Здоровье +100 Мана +150 Скорость передвижения 5% Каменное тело 1 раз ""в бой | 42 уровень" Репутация не выше -250 Школа Огня ИЛИ Школа Воды ИЛИ Школа Воздуха ИЛИ Школа Земли ИЛИ Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 5 |
К содержанию ^ Комментарии (0)
Раскачка является основопологающим понятием, обозначающим стиль ведения боя персонажа. В мире Хаддан имеется несколько условных обозначений раскачки персонажа. Условно всех персонажей в Хаддане можно разделить на 4 группы:
Увороты - данный стиль ведения боя основан на уходе от ударов. Уворот способен уклонятся от сильных ударов, что даёт ему преимущество перед Танком.
Наиболее важным параметром для персонажей, выбравших данный тип раскачки является Ловкость, а наиболее важным модификатором - Уход от атаки.
Уворотам также советуется повышать такие модификаторы, как: Парирование, Ответная атака.
Общий уход от атаки у персонажа рассчитывается по формуле: модификатор ухода у персонажа + отношение ловкости персонажа к ловкости противника.
Танки - делают ставку на броню, блоки и силу удара. Танк обладает большим модификатором Устойчивость к шоку, что делает его опасным противником для Крита.
Наиболее важными параметрами для танка являются Сила и Выносливость, модификаторы - Мощность блока и Устойчивость к шоку.
Советуется так же повышать модификатор Крепкость брони и Точность атаки.
Криты - в бою криты полагаются на Шоковую атаку, которая наносит двойной урон сопернику. Криты наиболее опасны для магов, не имеющих большого количества Здоровья. Важнейшим параметром для крита является Злость, важнейшими модификаторами - Шоковая атака и Мощность атаки.
Желательно также повышать такие модификаторы, как Точность атаки и Интуитивная атака.
Общая шоковая атака у персонажа рассчитывается по формуле: Шоковая атака у персонажа + отношение злости персонажа к злости противника.
Маги - маг не обладает большой физической силой и в бою опирается на применение различных заклинаний.
В зависимости от выбранной школы важнейшими параметрами для мага являются Мудрость или Интеллект и Энергетика. Наиболее важными модификаторами являются Магический урон и Точность магической атаки.
Советуем так же повышать Скорость атаки 1-й, 2-й, 3-й, 4-й атаки и Устойчивость к шоку.
Игра магом сложна и не советуется для новичков.
Подробнее о магах вы можете прочитать в разделе Магия.
К содержанию ^ Комментарии (0)
В мире Хаддан с рождения игроку предлагается выбрать один из классов раскачки персонажа. Параметры и умения при выборе класса распределяются автоматически, позволяя избежать ошибок неопытному игроку.
Существуют следующие классы раскачки:
Боевой танцор
Легендарные бойцы, которые возвели бой в ранг искусства. Их движения идеально отточены, их удары точны и молниеносны. Парные кортики - оружие этих воинов, а изящные движения и уклонения от атак - лучшая защита.
Ассасин
Воины, следующие по пути послушников древнейшего ордена убийц. Его члены были известны своей нечеловеческой реакцией, благодаря чему они с легкостью уворочивались от ударов или блокировали их своим небольшим щитом. Оружие этих воинов - заточенный кинжал, проникающий сквозь доспех и пронзающий сердце.
Берсерк
Воины, не знающие страха и жалости. Их единственная цель - разорвать, искромсать, изрубить противника. Часто эти бойцы даже не думают о себе или своей защите. Их мысли сосредоточены только на скорейшей смерти врага. Вооруженные двумя секирами, они яростно наносят удар за ударом, пока битва не закончится смертью... не важно чьей.
Кельт
Не столь яростные как берсерки, воины-кельты старались не забывать о защите. Взяв в одну руку тяжелый топор, а в другую щит, они прорубали в рядах врага кровавые просеки, оставаясь при этом относительно невредимыми. Сила кельтов - в мощной атаке и неплохой защите.
Сокрушитель
Огромные воины с двуручными топорами. Их удары буквально раскидывают врагов по сторонам. Редкий воин выдержит удар сокрушителя и не потеряет равновесия. Однако, отсутствие приличной защиты не очень хорошо сказывается на живучести этих бойцов.
Легионер
Последователи рыцарского ордена Грифона всегда предпочитали максимальную защиту в битве. Одеваясь в самую прочную броню и закрываясь огромными щитами, воины ордена стояли в первых рядах сражавшихся, стойко держали удар и медленно сминали линии противника, нанося своими мечами чувствительные повреждения.
Варвар
Самые могучие и выносливые в Хаддане, воины этого класса носят самый тяжёлый доспех и в бою предпочитают орудовать двуручными молотами. Не используя уклонения, эти воины больше надеются на крепость доспеха, и он редко их подводит.
Жрец
Посвятив себя служению богам, жрецы не обладают впечатляющей физической силой, с лихвой компенсируя её силой духовной, многократно усиленной волшебным посохом, получаемым при обучении. Незаменимые целители, поддерживающие своей божественной силой союзников и обрушивающие проклятия на врагов, они ценимы в любой команде. Им доступны следующие школы магии: Белая, Черная, Магия Природы.
Храмовник
Жрецы этой школы всегда участвовали в боях на передовых линиях и для лучшей защиты предпочитали жертвовать силой магического посоха, но взамен приобретали себе зачарованные щиты, защищающие владельца не хуже самых лучших башенных. Им доступны следующие школы магии: Белая, Черная, Магия Природы
Маг
Маги считаются истинными повелителями стихии. Полагаясь лишь на свои ментальные возможности, они заставляют огонь, ветер, землю и воду обрушивать сильнейшие удары на ряды противника. Опирающийся на двуручный посох маг – эпицентр разражающейся магической бури в битве. Им доступны следующие школы магии: Огня, Воды, Воздуха, Земли.
Колдун
Адепты этой школы магического искусства всегда участвовали в боях на передовых линиях и для лучшей защиты предпочитали жертвовать силой магического посоха, но взамен приобретали себе зачарованные щиты, защищающие владельца не хуже самых лучших башенных. Им доступны следующие школы магии: Огня, Воды, Воздуха, Земли.
По стилю ведения боя данные классы распределяются следующим образом:
Увороты: Ассасин, Боевой Танцор
Криты: Берсерк, Кельт, Сокрушитель
Танки: Легионер, Варвар
Маги: Колдун, Храмовник, Маг, Жрец.
Расы в Хаддане имеют различные бонусы, что может повлиять на выбор класса раскачки персонажа. Мы рекомендуем выбирать следующие классы, в зависимости от расы.
Эльф
– Боевой танцор, Ассасин, Маг
Человек
– Кельт, Легионер, Колдун
Орк
– Варвар, Сокрушитель, Жрец
Вы также можете отказаться от Автораскачки и развивать персонажа самостоятельно, создавая свой уникальный класс.
К содержанию ^ Комментарии (2)
Игровое окно разделено на три основные части: слева - управление вашим персонажем, большое пространство посередине - управление перемещением персонажа и в нижней части окна - чат.
Управление Вашим персонажем
Слева Вы можете видеть образ персонажа. Вокруг него пока пустые слоты для обмундирования.
Здесь же наглядно показан уровень жизни
, маны
и бодрости (вертикальная полоска, оформленная в виде золотистых маленьких кружков). Подробнее об этом здесь.
Чуть ниже образа расположены кнопки:
Информации о персонаже
Инвентарь
Книга Заклинаний
Помощь по игре
Между этими кнопками и Вашим образом находится шкала опыта. На ней Вы можете увидеть количество опыта которое Вам потребуется для достижения следующего уровня. При наведении курсора мыши на шкалу в всплывающем окне будет показано точное значение оставшегося и текущего опыта.


0 змн.К содержанию ^ Комментарии (0)
Чат разделен на два окна.
Первое - это там где Вы можете видеть фразы других персонажей.
Второе - список персонажей находящихся в данной локации.
Управление чатом
Отправить сообщение.
Выбор смайликов.
Транслитерация сообщений. Если у вас клавиатура без русской раскладки, рекомендуем Вам пользоваться этой опцией.
Сообщения о переходах. Если переходы включены, то Вы видите в чате сообщения о том, куда и кто перемещается по локациям.
Очистка чата.
Настройки чата. Здесь можно изменить настройки чата. Например, применить фильтрацию сообщений, либо составить игнор-лист.
Чтобы отправить публичное сообщение какому-либо персонажу, достаточно просто нажать на ник этого персонажа в чате или в списке игроков справа от строки ввода.
Публичные сообщения видны только в той локации, в которой они были отправлены.
Если вы хотите обратиться к персонажу, находящемуся в другой локации, или отправить сообщение, которое будет видно только адресату, то можно отправить личное сообщение, дважды кликнув на ник игрока или нажав на
слева от ника в списке игроков.
Управление списком персонажей находящихся в данной локации
Вверху списка расположены 5 кнопок вида
. Если навести мышкой на треугольник, то всплывет пояснение к этой кнопке.
Например, первая - "Имя" означает, что список, при нажатии на эту кнопку, будет рассортирован по алфавиту.
Вторая - "уровень" означает, что список будет рассортирован по уровням (от меньшего к большему) и т.д.
Рядом с треугольниками Вы видите цифру в скобках - это число персонажей находящихся в данной локации. Немного ниже перечислены NPC, с которыми можно начать диалог.
Кроме того, обратите внимание на цвет ников: черным - мальчики, девочки оранжевым.
Слева от ника игроков находятся иконки принадлежности игрока к определенному клану, пути. Справа от ника находится кнопка информации о данном персонаже и одновременно по ее цвету можно определить расу персонажа.
Помните, что все возможные операции над персонажем доступны из контекстного меню, которое можно вызвать, кликнув правой кнопкой мыши на нике персонажа.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Информацию о персонаже можно узнать кликнув на кнопку
.
Внутри Вы можете посмотреть разделы: Информация, Параметры персонажа, Приглашения, Анкета, Настройки, Безопасность, Журнал, Друзья, Сообщения и SMS-кошелек и Услуги.
Для того, чтобы вернутся обратно в локацию, нужно нажать на ссылку в левом верхнем углу.
Информация
Здесь находятся сводные данные о вашем персонаже (пол, раса, профессия, которой вы обладаете, Ваш числовой идентификатор: ID и количество опыта), Статистика (Ваше местоположение на данный момент, время Вашего первого появления в игре, время Вашего последнего входа в игру, число побед, число поражений, количество убитых PC - таких же игроков как Вы, и убитых NPC, а также нанесенный им урон, количество приведенных друзей по Вашей ссылке и выбранный Вами путь). Также здесь Вы можете просмотреть список своих инкарнаций и узнать о своем текущем состоянии, Вашем мастерстве владения оружием, какой магией Вы обладаете и сколько имеете нераспределенных умений.
Параметры персонажа
Здесь находится список параметров персонажа (таких как злость, сила, шоковая атака, скорость атаки и т.д.), их текущие значения и базовые для сравнения.
Подробнее об этом здесь.
Приглашения
Здесь кратко описано как Вы можете заработать звонкие монеты, приглашая других игроков по своей ссылке, которая дана немного ниже (ссылка для друзей). Также здесь можно узнать, кто зарегистрировался по вашей ссылке и как много денег вы получили благодаря этому. Кроме того, Вам представлена форма для изготовления объявления. Остаётся только распечатать, вырезать и наклеить.
Анкета
В этом разделе Вы можете поменять свои персональные данные, которые могут видеть другие игроки, просматривая вашу информацию (для того, чтобы просмотреть информацию другого игрока, надо нажать на значок расы справа от его ника).
Настройки
Здесь Вы можете поменять цвет сообщений, которым Вы будете писать в чате. А также установить фильтры чата и составить игнор-лист.
Безопасность
Здесь Вы можете поменять свой пароль, имя Вашего почтового ящика, секретный вопрос и ответ на него. В целях безопасности изменить эти данные можно будет только в течении 2-х минут! Иначе появится системное сообщение например: "Истекло время заполнения данной формы. Пожалуйста, постарайтесь уложиться в 2 минуты".
Журнал
Вы сможете просмотреть список действий, которые Вы совершили в Хаддане, например: передачи, покупки, даты входа-выхода Вашего персонажа, наказания и т.д. В журнале будет записано всё, что случалось с Вашим персонажем.
Друзья
Здесь находится список Ваших друзей. Добавив персонажа в этот список, Вы сможете всегда быть в курсе происходящих с ним событий.
Вы можете легко написать Вашему другу в чат, кликнув на его ник в списке; узнать в игре он или нет; в какой локации находится; в битве или нет.
Сообщения
Сюда приходят и здесь хранятся некоторые системные сообщения. Например, Вас проинформируют, если Вам передали что-нибудь, когда Вас не было в игре. Если Вы состоите в клане и имеете доступ к управлению кланом или его дипломатией, тогда в этот раздел будут приходить сообщения о каждом изменении дипломатии. О том, что Вам пришло новое сообщение будет сообщено системно через чат.
SMS-кошелек
С помощью этого интерфейса можно воспользоваться любой SMS-услугой. Обратите внимание, что использование SMS-кошелька выгоднее, чем отправка SMS, т.к. Вы не платите налог, что является достаточно весомой экономией.
Услуги
Здесь Вы сможете подключить дополнительные услуги за алмазные монеты. Например, Вы сможете самостоятельно сменить ник.
Внимание: поиск персонажей Вы сможете осуществить, если откроете любую информацию о персонаже (Справа от ника любого персонажа в списе чата находится кнопка, например такая как -
) и в поле ввода наберете ник или ID интересуеющего Вас игрока.
К содержанию ^ Комментарии (0)
О том, что находится в вашем инвентаре, можно узнать, кликнув на
. Здесь находится всё то, что Вы приобрели, начиная от Оружия/обмундирования и заканчивая деньгами.
Для того, чтобы вернуться обратно в локацию, нужно нажать на ссылку с левом верхнем углу.
Оружие/обмундирование
Все купленные в магазине или на базаре вещи, кроме ресурсов и подарков, автоматически рассортировываются по разделам. Чтобы снять с себя всё, необходимо открыть инвентарь и кликнуть "Снять всё", чтобы не кликать на каждую вещь по отдельности. Также можно запомнить комплект, который в данный момент на Вас и, при случае, быстро его надеть. Здесь же можно сгруппировать одноименные предметы.
Напитки
Все купленные в баре напитки автоматически хранятся в инвентаре в разделе "Напитки". Чтобы употребить напиток, достаточно кликнуть на него мышкой. Здесь же можно сгруппировать одноименные напитки.
Подарки
Всё подаренное Вам другими игроками хранится в разделе "Подарки", обычно это открытки. Ваши подарки могут видеть другие игроки, открыв Вашу информацию.
Свитки
Здесь хранятся магические свитки, которые можно купить в Башне Магов, в Лавочке Урзуса.
Другое
Здесь могут храниться ключи от банковских ячеек как основные так и вторичные.
Ресурсы
Все купленные, найденные или добытые, ресурсы находятся в этом разделе.
Деньги
Здесь отображено сколько денег у Вас в кошельке. А также сколько денег у Вас в Банке.
О том, как совершать передачи предметов и денег между игроками, читайте здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Для того, чтобы передать или переслать какой-либо предмет или деньги, нужно совершить следующие действия:
или кнопку пересылки
.
Для того, чтобы передать деньги или какой-либо предмет, нужно находится в одной локации он-лайн с персонажем, кому Вы хотите передать.
Для того, чтобы переслать деньги или какой-либо предмет, абсолютно не важно, где находится персонаж, кому Вы хотите переслать. Однако, при пересылке взимается налог!К содержанию ^ Комментарии (0)
В Хаддане существуют три вида игровой валюты: алмазные (амн), золотые (змн) и серебряные монеты (мн).
Наиболее распространены серебряные монеты. За них можно купить большую часть вещей в Хаддане. Редкие вещи или вещи с особенными свойствами продаются за золотые монеты или алмазные монеты.
Подробнее о различных видах денежных средств в Хаддане.
Серебрянные монеты
Самая распространённая игровая валюта. Существуют различные пути заработка монет в игре:
. В инвентаре зайдите в раздел "Деньги" и нажмите кнопку "Обменять". Вы попадете в следующее меню, где сможете осуществлять все необходимые операции по обмену.
Официальных Дилеров Хаддана.К содержанию ^ Комментарии (0)
Гравировка даёт возможность сделать надпись на любом предмете из Оружия или Обмундирования. Существуют два вида гравировки:
на выбранном предмете, выбрать тип гравировки (c HTML или без) и набрать желаемый текст. К содержанию ^ Комментарии (4)
Образ — изображение персонажа, которое вы можете наблюдать в левой части экрана игры.
Образ для персонажа выбирается в начале игры при регистрации. Игроку предлагается несколько стандартных вариантов изображений. В дальнейшем существует возможность сменить образ, установить редкий или уникальный образ.
Для смены образа игроку требуется выпить один из Элей преображения, которые можно приобрести в Баре в разделе Образы.

Администрации проекта. Ниже приведёны цены на услуги по созданию и установке личных образов: | Цены на изготовление образов | |
| Изготовление 2D образа | 100 амн |
| Установка 2D образа | 50 амн |
| Изготовление 3D образа | 150 амн |
| Установка 3D образа | 100 амн |
| Изготовление анимированного образа | 250амн |
| Установка анимированного образа | 120 амн |
К содержанию ^ Комментарии (52)
Быстрые слоты - особый раздел инвентаря, используемый персонажем в бою. В быстрые слоты помещаются эликсиры, заклятия и предметы, которые используются персонажем в бою.
Для использования в бою поместите напитки или заклинания, в быстрые слоты. Это следует сделать до начала боя. Для этого надо нажать на стрелочку под персонажем (откроются квик слоты).

в меню эликсира или перетащите его иконку в нужный слот.
и перетащите нужное заклятие в быстрый слот. Помимо этого вы можете поместить заклятие в первый свободный слот просто кликнув по нему левой кнопкой мыши.
, которая находится над блоками и ударами. Для того чтобы выбрать нужное заклинание или напиток надо вызвать быстрые слоты, нажав на стрелочку
под персонажем. Появятся быстрые слоты, где Вы выбираете нужное заклинание или напиток, который вы хотите применить в этом раунде.
над блоками и ударами.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Локации
Староград
Вверху центрального окна всегда отображается название локации, в которой находится Ваш персонаж ((1) на рисунке).

Если Вы на улице, то Вы можете войти в здание, стоящее на этой улице, кликнув на него, или выйти на другую улицу, нажав на указатели-стрелки (например, чтобы попасть к Башне Магов надо кликнуть указатель-стрелку между зданиями Банка и Казино на Главной площади).
Если Вы находитесь в здании, то для перехода в другую комнату здания (если она есть) Вам достаточно нажать на ссылку карты в левом верхнем углу окна и выбрать там нужную комнату. По зданию также можно ходить, кликнув на изображение входа (двери) в комнату.
Чтобы выйти из здания на улицу следует нажать на самую крайнюю ссылку в левом верхнем углу окна (например, в здании Арены на ссылку "Главная площадь").
Допустим Вы находитесь в Баре.
Чтобы выйти на Главную площадь нажмите ссылку №4.
Для перехода в другую часть здания нажмите ссылку №3. Перед Вами появится список локаций, которые Вы сможете посетить в здании Бара.
Чтобы вернуться обратно в Бар, нажмите ссылку №1.
Нажав ссылку №2, Вы перейдете к просмотру напитков.
Важно отличать городские локации от остальных. Например, если Вы стоите на Главной площади, то в Вашей информации о персонаже
будет отражено, что Вы находитесь в пределах города - *Городская местность*. Это означает, что в любой локации города Старограда при нападении на Вас не будут выпадать ресурсы.
Однако в любой другой локации, вне города, Вы рискуете лишиться Ваших честно заработанных ресурсов - при проигрыше боя здесь враг может забрать Ваши ресурсы. Кроме того, вне городских локаций существует задержка перемещений секунд, что даёт огромный простор для разбойничьих нападений.
Чтобы избежать ограбления, Вы можете пользоваться хранилищем вещей в Банке.
Окрестности
Мир Хаддана отнюдь не заканчивается на Старограде. Вокруг города простирается огромный мир, полный различных загадок и приключений. Покинуть Староград и перейти в Центр Вы можете с 6 уровня с Юго-Восточного поста. Центр окрестностей - достаточно безопасная территория, так как она находится под защитой инквизиции. В центре находится открытая шахта и поляна. Выйти за пределы Центра Вы сможете, достигнув 9 уровня. В окрестностях Вы сможете найти Глубокую Шахту, Дальнюю Поляну - рабочии зоны для шахтёров и жнецов с повышенным выпадением ресурсов, Лес Драконидов - место работы лесничих, Деревню Маоли, Лабиринты и многое другое. Однако будьте осторожны - в окрестностях разрешены нападения и Вам придётся защищать свою жизнь и свои ценности самостоятельно.
NPC
NPC – Non-Player Character или просто компьютерные персонажи в Хаддане (Стражник, Бармен, Али и т.д.)
NPC - это способ получения информации, развития персонажа и источник дохода в одном лице. Находятся почти во всех локациях Старограда.
Для прохождения квестов необходимо общаться именно с NPC. Для начала разговора следует нажать на изображение NPC, откроется диалоговое окно, в котором Вы сможете выбирать варианты ответов).
На Арене с NPC можно драться как с обычными живыми персонажами. Правда, опыта за них дают меньше, чем за игрока того же уровня, но зато они всегда готовы к бою.
Если пройти с Главной площади на Улицу Мастерства и зайти в здание Гильдии Профессий, Вы сможете найти Глав каждой из профессий:
Эдвард - великий охотник - Глава Лесничих. Он обучает профессии Лесничего, он же снимает ее бесплатно.
Шартон - большую часть жизни он провел в шахтах, знает о рудах и камнях все, что только возможно. Найдет рудоносную жилу там, где никто не сможет этого сделать. Обучает и снимает профессию Шахтера.
Вартанг - искуснейший кузнец всех времен и народов. Он обучает и снимает профессию Кузнеца, а так же он может отремонтировать ваши вещи за деньги - т.е. вам не надо передавать ее игроку-кузнецу и забирать обратно, не надо искать ресурсы. Однако Вартанг берет не дешево за свои услуги.
Элана - самый опытный жнец Хаддана. Именно она обучает новых жнецов и так же может снять её.
Горладир - считается, что именно он основал первую алхимическую мастерскую в Хаддане. Сейчас, отойдя на заслуженный отдых, занимается обучением новичков алхимиков и снимает эту профессию.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Чтобы развивать своего персонажа, повышать его боевую мощь, надо получать уровни.
Для того, чтобы получить следующий уровень, Вам надо набрать определенное количество опыта. Опыт можно накопить за счет боев, выполнения квестов и положительных событий, происходящих во время работы по какой-либо из профессий.
В таблице опыта Вы можете узнать сколько опыта нужно для перехода на следующий уровень, сколько статов, денег и умений Вы получите.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас опыта и сколько нужно опыта до следующего уровня Вам надо зайти в информацию о персонаже.
Кроме того, чуть ниже образа Вашего персонажа Вы можете наглядно следить за накоплением опыта.
Шкала опыта показывает красным цветом сколько у Вас уже есть опыта, золотистым - сколько опыта предстоит получить, чтобы перейти на следующий уровень. Для того, чтобы узнать конкретные цифры, наведите курсор мышки на шкалу.
Также существует профессиональный опыт. Это опыт, который Вы получаете, если работаете по какой-либо профессии.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Бои - один из самых быстрых способов накопления опыта и очков, выбранного Вами пути.
Обычно бои можно проводить в Холле Арены и в залах путей как с NPC так и с другими игроками.
Также с помощью различных напитков можно нападать на врагов и защищать своих друзей во всех локациях города, где не запрещены нападения.
Обычно, для нападения используют Эликсир Агрессии, который позволяет на протяжении пяти минут нападать на любого персонажа, находящегося в игре.
Часто используют дорогой, но зато более эффективный напиток - Кровь дракона. Этот напиток (как и Эликсир Агрессии) позволяет нападать в течение 5 минут, а кроме того,
ставить травму после победы над стороной защиты.
В случае нападения жертва может позвать на помощь, поэтому существует специальный эль - Эль "Рука Помощи", который дает возможность вступить в бой против агрессора (действует в течение пяти минут).
Для персонажей, состоящих в клане и воюющих с другими кланами, предусмотрен Эль Кланового Нападения. Подробнее об этом здесь.
Чтобы защитить или напасть, Вам нужно найти ник потенциальной жертвы в списке чата, нажать правой кнопкой мыши (появится меню) и выбрать "напасть" или "защитить".
Для того, чтобы подраться в Холле Арены или в любом из Залов, Вам надо нажать на ссылку "поединки" (в верхнем правом углу Центрального окна) или, если Вы находитесь в Холле, на букву "Н", нарисованную на полу Арены.
Изначально перед Вами появляется меню боев "Один на один", но есть и другие. Например: "Команды", "Каждый за себя" и "Хаотические".
Итак, чтобы начать бой, надо выбрать тип боя, например, "Один на один", затем выбрать соперника (NPC или другого игрока, если он есть в заявке на бой) и нажать "Принять!". Появится сообщение с подтверждением действия, например: "Действительно начать бой с NPC?". Бой начнется немедленно, если вы согласились на бой, однако, если Вы приняли вызов игрока, Вам придется подождать его согласия или отказа.
Чтобы подать заявку на бой, Вам нужно сначала выбрать тип боя, например "Команды", заполнить требуемые поля (бой с оружием или без, сколько минут длится раунд, когда начнется бой, из скольких человек и какого уровня будут враждующие команды), выбрать вид боя - кровавый (поставить галочку) или обычный (снять галочку) и нажать "Бросить клич!". Бой начнется сразу как только все команды будут сформированы, либо по истечению, указанного Вами времени.
Система боя в Хаддане проста для понимания, но очень интересна и богата возможностями. Она основана на раундах.
В начале каждого раунда участник должен выбрать, что он будет делать в этом раунде (наносить оружием удар по противнику, читать заклинание или пить напиток) и выбрать, на кого будет направлено это действие (на одного из участников боя).
При каждом ходе Вы выбираете зоны удара по противнику (куда Вы целитесь) и зоны блока (какие свои части тела Вы защищаете). Если удар противника попадает в заблокированную Вами зону, то урон ослабляется в два раза или может быть вообще не засчитан в зависимости от того, пробит Ваш блок или нет.
В командном бою, вместо удара можно воспользоваться способностью защиты, чтобы прикрыть ослабленного товарища по команде. Эта способность является важнейшей частью тактики сражений, в которых участвуют воины и маги. Чтоб её использовать откройте в книге заклинаний вкладку способности.
Успех поединка зависит не только от боевой мощи Вашего персонажа, но и от Вашей хитрости и внимательности. Следите за тем, куда бьёт Ваш соперник, возможно он имеет какую-нибудь систему ударов и блоков и Вы с легкостью сможете предугадать его следующий ход.
В случае победы или поражения в бою, Вас проинформируют дважды. Первый раз в центральном окне, сообщив сколько Вы получили опыта и сколько урона нанесли, например: "Бой закончен. Вы выжили! Вы получили +30 опыта, Вы нанесли урон: 64, Вы создали один труп" и в чате появится системное сообщение от Вездесущего, например: "11:11 Вездесущий: Бой закончен! Вы победили! Вы получили опыта: +30, нанесли урона: 64, убито: 1. История боя здесь".
Для того, чтобы вернутся в меню боев, Вам нужно нажать в центральном окне под информацией о бое ссылку "вернуться".
Один на один
Это такой тип боя, когда сражения идет между двумя игроками либо одним игроком и одним из NPC. Победа достаётся только одному.
Команды
Этот тип боя позволяет сформировать две и более команды. Ударить товарища по команде нельзя. Побеждает одна из команд.
Каждый за себя
Сколько участников – столько и команд. Бой продолжается до тех пор, пока не останется в живых только один участник.
Хаотические
Участникам боя заранее не известно, кто окажется с ними в команде. Команды формируются случайным образом, т.е. хаотично разбиваются на две группы. Соблюдается примерное равновесие между сражающимися сторонами. Побеждает одна команда.
Текущие
Кликнув на эту ссылку, Вы можете просмотреть бои, проходящие в данный момент.
Завершенные
Здесь Вы можете просмотреть завершенные бои, указав ник игрока и дату, которая Вас интересует. Таким образом Вы узнаете с кем дрался персонаж.
К содержанию ^ Комментарии (1)
Большинство эликсиров вы можете приобрести в Баре или приобрести в частных магазинах на Базаре.
Эликсир Метаморфозы
Этот напиток продаётся в баре, на Главной Площади. Его главное предназначение сбрасывать Ваши статы и умения.
Эликсир бывает четырех видов для разных уровней и, конечно, по разной цене:
Эликсир Метаморфозы для персонажей, уровень которых меньше четырех (включительно), Эликсир Метаморфозы x1 полезен для тех, у кого уровень не выше восьмого, Эликсир Метаморфозы x2 подходит для персонажей до 14-го уровня (включительно), Эликсир Метаморфозы x3 для персонажей ниже 25-го уровня (включительно).
Также существует Эликсир Молодости, который сбрасывает значение Ваших статов, но не умений.
При покупке обратите внимание на число частей (глотков). Важно помнить, что некоторые эликсиры сбрасывают не только статы, но и все умения.
Очевидно, что частое употребление напитков или заклинаний приведет Вас к нехватке денег, и тогда, чтобы их заработать Вы можете обучиться какой-либо профессии или купив амн.
Эль Клановой Войны
Каждые сутки на клан выдается определенное количество Элей Клановой Войны, которое зависит от количества персонажей во враждебных кланах (примерно, причем учитываются только враждебные кланы, с которыми с момента начала войны прошло как минимум 2 суток).
Эль можно купить в Цитадели Инквизиции в панели управления кланом, если Вы Глава клана и тот, у кого ранг позволяет делать "Управление кланом" или "Покупка элей".
Передавать эль можно внутри одного клана. Его нельзя выкидывать, посылать или продавать.
Помните, что в четыре часа утра все эли с прошлого дня удаляются и на клан выделяется новая квота.
С помощью этого эля нельзя напасть на персонажа в невраждебном клане, но можно напасть на вне клановых персонажей.
Клановый бой
Этот бой начинается, когда человек, выпив Эль Клановой Войны, нападает на какого-нибудь из враждебного клана.
Важно знать, что напасть можно только на персонажа из враждебного клана, присоединиться к клановому бою можно только с помощью Эля Клановой Войны и только за тот клан, с которым у вас Альянс и только, если у второго клана нет с вами Альянса.
Проигравшая сторона в клановом бою получает травму (увечье).
Обратите Ваше внимание на то, что клановый бой начинается только тогда, когда бой инициирован с помощью кланового эля, т.е. если Вы вмешались в бой с помощью Эля Клановой Войны, но этот бой не был изначально клановым, то увы он им и не станет.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Травмы бывают пяти видов: Легкие, Средние, Тяжелые, Увечья и Магические травмы.
Все травмы лечатся автоматически в течение какого-то времени, например, легкие травмы на протяжении 2-4 часов, а увечья до одних суток.
Вы также можете вылечиться от травмы немедленно, не дожидаясь пока она пройдет сама. Для этого Вам нужно прийти в локацию Храм и обратиться с просьбой о лечении к Лианель. Лечение платное, поэтому Вам решать ждать или платить деньги.
Основная причина получения травм - участие в боях. Травму Вашему персонажу может поставить более высокий по уровню игрок, а также любой, кто выпьет напиток Кровь Дракона.
В кровавых боях при условии, что Ваш персонаж проиграл, тоже ставится травма. В боях с применением Эля Клановой Войны проигравшей стороне ставятся увечья.
Важно помнить, что нельзя напасть на персонажа младше шестого уровня!
Обладая какой-либо из профессий, Вы также рискуете получить травму.
Так, например, лесничий или жнец может быть покалечен в бою, шахтер -
пострадать во время копки, а кузнец получить производственную травму в кузнице.
Внимание! Травмированный персонаж гораздо хуже работает по профессии.
Нанести травму может любой удар, как критический, так и обычный. Критический удар немного повышает вероятность получения травмы.
В первую очередь на вероятность получения травмы и на вероятность нанесения травмы влияет ваша бодрость, чем ниже бодрость, тем выше вероятность получить травму и ниже вероятность нанести травму.
Во вторую очередь следует учитывать силу удара, чем сильнее удар, тем больше вероятности нанести травму. Сила удара считается полностью, с учётом всех бонусов.
В третью очередь учитывается уровень, чем выше уровень, тем меньше вероятности получить травму. На шанс нанесения травмы уровень персонажа не влияет.
Таблица травм:
| Таблица травм | ||
| Тяжесть | Название | Цена лечения |
| Легкая травма | Контузия | 30 мн |
| Легкая травма | Растяжение ступни | 30 мн |
| Легкая травма | Отбитая печень | 30 мн |
| Легкая травма | Сбитое дыхание | 30 мн |
| Легкая травма | Ушиб бедра | 30 мн |
| Средняя травма | Сотрясение мозга | 70 мн |
| Средняя травма | Смещение ребер | 70 мн |
| Средняя травма | Отбитые почки | 70 мн |
| Средняя травма | Порванный мениск | 70 мн |
| Средняя травма | Трещина в бедре | 70 мн |
| Тяжелая травма | Трещина в черепе | 100 мн |
| Тяжелая травма | Перелом руки | 100 мн |
| Тяжелая травма | Смещение позвонков | 100 мн |
| Тяжелая травма | Порванные связки | 100 мн |
| Тяжелая травма | Трещина в тазобедренной кости | 100 мн |
| Увечье | Пролом черепа | 200 мн |
| Увечье | Перелом ребер | 200 мн |
| Увечье | Перелом тазобедренной кости | 200 мн |
| Увечье | Перелом позвоночника | 200 мн |
| Увечье | Перелом ноги | 200 мн |
| Магическая травма | Инсульт | 200 мн |
| Магическая травма | Магическая лоботомия | 200 мн |
| Магическая травма | Ментальная блокировка | 200 мн |
К содержанию ^ Комментарии (0)
Раунд - это единица времени боя. В случае, если в одном раунде противнику наносят удары несколько человек из Вашей команды, то он (как и в реальном бою) может нанести свой удар только одному из противников (а не нанести удар всем, кто ударил по нему) или при высокой скорости движения нескольким (в зависимости от числа ходов, выпавших ему в этом раунде).
Благодаря такой системе, появляется возможность тактики боя, командных действий. Например, в начале боя вся команда убивает самого сильного противника - 10 новичков убивают персонажа высокого уровня. В ответ на удар Вы можете уклониться (ловкость, точность атаки, уход от атаки) и нанести ответный удар (интуиция, ответная атака).
Если Ваш удар заблокирован, то блок может быть пробит (сила, мощность атаки, мощность блока).
Вы можете заблокировать удар, даже если не поставили блок, интуитивно предугадав действия противника (интуиция, парирование). Вы можете удвоить урон, шокировав противника злой напористостью (злость, шоковая атака).
На количество ходов за раунд влияет ловкость и скорость атаки.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Магия всегда привлекала к себе своей таинственностью и неоднозначностью. Перед магами открываются огромные возможности и они незаменимы в бою и пока не закончилась магическая энергия (мана).

.К содержанию ^ Комментарии (0)
Маги, практикующие Белую и Черную магию в первую очередь являются магами поддержки. Они не столь могущественны в нанесении урона врагу, но могут без проблем восстановить союзника в бою, сделать его более сильным или устойчивым к атакам врага или же ослабить противников, наслав на них проклятие.
Школа Белой магии - практикует различные усиливающие и восстанавливающие здоровье заклинания. Особенность такой магии в том, что маги могут усиливать, как себя, так и своего союзника. Также они обладают и несколькими боевыми заклинаниями, однако они довольно слабы.
Типичные заклинания: Святой Щит, Лечение Легких Ран.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Элементалисты – это маги, владеющие стихийными школами магии (огня, воды, земли и воздуха).
В основе их тактики - магический урон, наносимый противнику в ходе сражения.
Основной параметр – интеллект. Чем выше этот параметр, тем сильнее урон, наносимый магией.
Школа магии Огня – особенность этой магии состоит в разрушительной силе боевых заклинаний, магия огня наиболее сильна в нанесении урона противнику. Поддерживающие заклятия этой школы очень малочисленны и слабы.
Типичные заклинания: Огненная стрела, Огненный шар.
К содержанию ^ Комментарии (0)
В книге заклинаний хранятся все заклятия, которые вы успели изучить, ваши умения и навыки.
Для вызова книги заклинаний воспользуйтесь кнопкой книги, расположенной на меню под картинкой персонажа.


К содержанию ^ Комментарии (5)
Прохождение квестов одно из наиболее популярных занятий в Хаддане.
Основная цель квеста состоит в том, чтобы получить задание, выполнить его и получить за это награду.
Для получения квеста Вы должны поговорить с каким-нибудь из NPC, который предлагает Вам выполнить какое-либо задание.
Сюжетом квеста может являться как простое поручение, так и целая детективная история. Квесты могут быть связаны между собой, то есть, от результатов предыдущего квеста зависит прохождение следующего. В процессе прохождения квеста Вам может понадобится поговорить с другими NPC, разыскать какую-нибудь вещь, сразиться с кем-нибудь и т.д. Возможности очень разнообразны как и сам результаты приключений.
Если в процессе прохождения квеста у вас возникли трудности, обратитесь за помощью к другим игрокам. Многие клан-сайты также публикуют помощь в прохождении квестов. Однако, не стоит портить себе удовольствие, следуя чужим указаниям. Тем более что каждый квест, как правило, имеет несколько возможных концовок, и одна из них предназначена специально для Вас. Перечень некоторых квестов:
1. Помощь Городской Страже
2. Помощь Бармену
3. Боец и Опытный Боец
4. Лицензия для Али
Вашему вниманию представлено ещё множество квестов, но начало каждого из них постарайтесь найти сами.
К содержанию ^ Комментарии (0)
В Хаддане у Вас есть возможность выбрать профессию. Профессия - один из способов получения денег в игре.
Профессии игры подразделяются на боевые и мирные.
Боевые профессии потребуют от Вас дополнительных затрат на обмундирование, однако и доход от них больше. Боевыми профессиями являются: Жнец и Лесничий.
Мирные профессии не требуют от персонажа боевой мощи или дорогого снаряжения. В основном это производящие профессии, поэтому озаботьтесь о наличии достаточного количества ресурсов для получения прибыли. Мирными профессиями являются: Шахтер, Кузнец и Алхимик.
Каждый персонаж может владеть только одной профессией одновременно.
Если Вы желаете попробовать другую профессию, не теряя прежней, то вы можете воспользоваться своей инкарнацией.
Кроме того, специально для Вас, один из NPC - Оликсандер предоставляет уникальную возможность за скромную плату, с помощью магического кристалла, сохранить все Ваши профессиональные навыки, после чего Вы можете смело попробовать другую профессию. Вы всегда сможете восстановить старую профессию с прежнем результатом, который записан в кристалл памяти Оликсандера.
Восстановление профессии весьма дорогое удовольствие и чем чаще Вы будете пользоваться этой услугой – тем сложнее и дороже будет восстановить Вашу память.
Для записи профессии и опыта в кристалл выберите соответствующую опцию в диалоге с Оликсандером.
Следует отметить, что запись каждой профессии производится в свой кристалл памяти, а не поверх старого. Поэтому Вы можете не опасаться потерять сохраненные ранее профессиональные навыки и попробовать сразу несколько различных профессий.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Лесничий - задача лесничего совершать постоянные рейды в лес Драконидов для поиска Тайников, содержащих различные ресурсы.
Лесничий - это профессия для активных и азартных игроков, готовых к постоянным боям с драконидами.
Кроме удовольствия от битв, Лесничие получают прибыль от содержимого Тайников,боевой и профессиональный опыт. Получение профессионального опыта зависит от содержимого Тайника и от количества найденных Тайников. Чем дальше Вы будете продвигаться в лес, тем большее количество ресурсов Вы сможете обнаружить в Тайнике, однако также усиливаются нападающие на Вас дракониды. Поэтому лишь самые сильные лесничие могут пройти лес до конца.
Сражаясь с Табунами, лесничие способны добывать Питомцев. Кроме этого, в лесу они могут найти различные команды, помогающие питомцам в бою. Порой продажа питомцев и команд может стать даже более прибыльной, чем добыча ресурсов.
Чтобы увидеть больше Тайников повышайте свою Наблюдательность, покупая Зрительные приборы. Для повышения ценности найденных ресурсов повышайте свою Добычу, покупая Пояса Лесничего.
Однако, эта профессия не так легка: после проигрыша в бою Вы должны будете подождать 1 час, пока не успокоятся дракониды.
Будьте осторожны - в бою существует возможность получить травму.
Чтобы получить профессию нужно обратиться к Эдварду, в Гильдии Профессий.
Обучившись у Эдварда, Вы будете готовы к рейдам. Полученные ресурсы Вы можете продавать в магазине или на базаре.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Для увеличения добываемых ресурсов используйте специальные пояса, присущие этой профессии:
| РАНГ | Опыт |
| Новичок | 0 |
| Ученик | 50 |
| Тэппер | 200 |
| Эксперт | 1000 |
| Мастер | 5000 |
| Следопыт | 18000 |
| Магистр | 80000 |
К содержанию ^ Комментарии (4)
Шахтер любит замкнутое пространство, темную влажность пещер. В силу своей профессии шахтеры обладают острым зрением и способностью чувствовать природу камней.
Шахтер - это профессия для тех, кому нравится размеренная работа и непринужденный разговор с друзьями. Вы добываете ресурсы и при этом развиваете свой профессиональный опыт.
Для того чтобы получить профессию шахтера, надо попросить обучить Вас Шартона в Гильдии Профессий, а также купить рабочий инструмент - кирку.
Чтобы прийти в локацию Шахта, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю к Башне Магов, оттуда нажать на стрелку, которая ведет налево, на Почтовую улицу. Перед Вами окажется развилка, найдите стрелку, ведущую в Открытую шахту. Далее нажмите на картинку пещеры, и Вы окажетесь в том самом месте, где проходит процесс добычи ресурсов.
Чтобы начать копать, Вам нужно ввести цифры, которые появятся сразу же, как только Вы войдете в шахту.
Внимание! Вы не сможете начать копать без одетой кирки.
Процесс копки длится 10 минут. В процессе копания Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, то можно нажать на ссылку "остановить", которая будет над таймером. Однако, Вы не получите ресурсов если завершили работу до истечения времени.
По истечении 10 минут, вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:

| Таблица шахтера | |||
| Уровень | Опыт | Звание | Ресурсы |
| 0 | 0 | Новичок | +Медь |
| 1 | 50 | Ученик | +Железо |
| 2 | 200 | Послушник | +Мелкие драг. камни |
| 3 | 1000 | Подмастерье | +Редкие металлы |
| 4 | 5000 | Мастер | +Крупные драг. камни |
| 5 | 18000 | Грандмастер | +Хадданий |
| 6 | 80000 | Магистр | +Хадданий |
К содержанию ^ Комментарии (0)
Представители этой профессии любят уют своей кузницы, мерный стук молота, дыхание мехов и вещи, которые появляются благодаря умелым рукам кузнеца.
Кузнец – это профессия для тех, кто любит создавать вещи своими руками, улучшать, а также ремонтировать их.
Для того, чтобы получить профессию кузнеца, надо попросить обучить Вас Вартанга в Гильдии Профессий, а также запастись чертежами, разнообразными ресурсами и терпением.
Чтобы прийти в локацию Гильдия Кузнецов, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю влево на Улицу Мастерства. На этой улице Вам нужно зайти в здание «Гильдия Профессий» и оттуда пройти в одну из дверей «Гильдия Кузнецов». В этом помещении будет проходить любая Ваша работа, если Вы выбрали профессию кузнеца.
Чтобы начать работать, нажмите на рисунок наковальни или в верхнем правом углу на ссылку «Работа в кузнице».
Перед Вами появится список купленных Вами чертежей. Одного любого чертежа хватает на производство 15 вещей.
Стандартные чертежи доступны в магазине в Гильдии Профессий, в закладке "Инструменты".
Внимание: для производства вещи необходимо, чтобы Ваш профессиональный уровень был не меньше, чем уровень производства у чертежа. Однако, начинающим кузницам предоставлена возможность создавать вещи, превосходящие их ранг на 1 пункт.
Итак, чтобы приступить к производству какой-либо вещи, Вы должны иметь соответствующий чертеж и необходимые для производства ресурсы, которые Вы можете приобрести у шахтеров и лесничих, а также в магазинах.
Чтобы начать производство, отметьте нужный чертеж и введите цифры. Производство будет длиться 10 минут 5 секунд. В процессе Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, то можно нажать на ссылку "остановить", которая будет над таймером.
По истечении 10 минут, вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:
"16:04 Вездесущий: Вы успешно создали новую вещь: "Серьги Разбойника +2". Вы получили 7 опыта кузнеца."
или, если Вы не смогли сделать вещь:
"16:15 Вездесущий: Производство вещи не удалось."
Важно отметить, что шанс произвести что-либо вообще зависит от Вашего уровня бодрости. С каждой попыткой производства вещи Вы устаете на пятнадцать единиц бодрости.
Соответственно, при успешном результате работы, все вещи перемещаются в Ваш инвентарь. Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.

| РАНГ | Опыт |
| Новичок | 0 |
| Ученик | 50 |
| Послушник | 200 |
| Подмастерье | 1000 |
| Мастер | 5000 |
| Грандмастер | 18000 |
| Магистр | 80000 |
К содержанию ^ Комментарии (5)
Жнец - любит простор полей и запах трав. Он черпает энегрию из окружающего его мира: из нагретой солнцем земли и благоухающего воздуха на полянах. Он - единственный кто имеет право собирать урожай трав, но даже он вынужден отстоять это право в боях.
Жнец - профессия не для слабых, как многие думают. Жизнь жнецов полна опасностей - на, казалось бы, такой безопасной и красивой поляне обитают огромные насекомые-вредители, готовые убить любого кто посегнет на их территорию.
Насекомые Поляны очень сильны, защищены от физических повреждений, но уязвимы для магии.
Итак, профессия жнеца ориентирована прежде всего на магов.
Чтобы получить профессию жнеца нужно обратиться к Элане, в Гильдии Профессий.
Для того, чтобы начать сбор трав, Вам необходимо пройти на Поляну и обратиться к Фее.
Поляна находится в Центре Окрестностей Старограда, перейдите с Главной площади по стрелке-указателю к Юго-Восточному Посту, затем покиньте Староград и идите направо по тракту, увидел тропинку, идущую на юг смело идите по ней и Вы окажитесь на Поляне, в центре которой, находится её хозяйка - Фея Поляны.
Чтобы приступить к работе поговорите с ней. Бой с насекомыми начнётся автоматически.
Бой является закрытым, Вам не смогут помочь одолеть насекомых Ваши товарищи, рассчитывайте только на свои силы. За проигрыш вы не получите ни профессионального опыта ни ресурсов.
Если же Вы окажетесь победителем, сразу обращайтесь к Фее за наградой.
Внимание! Если Вы в течение 10 минут не поговорите с Феей, то ресурсы и профессиональный опыт за выигранный бой, безвозвратно пропадут.
Сбор трав возможен один раз в 10 минут. Другими словами, после каждого выигранного боя Вам необходимо подождать десять минут. Однако, если бой проигран, ждать 10 минут необязательно - Фея позволит взять реванш немедленно.
На Поляне Вы можете встретить три вида насекомых: Осы, Скарабеи и Жуки-Олени.
Сумма уровней ваших противников равна вашему уровню. Если Вы 7-й уровень, то в бою окажетесь либо против 6 ос, либо против одного скарабея.
Для того, чтобы повысить количество выпадаемых ресурсов, используйте Пояс.
Пояса бывают 4 видов – Пояс Жнеца, Пояс Травника и Пояс Хранителя, Пояс Друида в зависимости от Вашего профуровня.
Внимание! Пояс будет действовать только когда Вы его носите постоянно т.е. он должен быть одет до начала боя, так и после, при получении награды.
| Таблица опыта Жнеца | |||
| Уровень | Опыт | Звание | Ресурсы |
| 0 | 0 | Новичок | +Мухожор |
| 1 | 50 | Косарь | +Подсолнух |
| 2 | 200 | Травник | +Капустница |
| 3 | 1000 | Гербологист | +Зеленая Массивка, +Мандрагора |
| 4 | 5000 | Опытный Травник | +Черный Колючник |
| 5 | 18000 | Опытный Гербологист | +Гертаниум |
| 6 | 80000 | Хранитель Полян | все ресурсы |
К содержанию ^ Комментарии (3)
Представители этой профессии изучают науку алхимию. А в процессе изучения они создают много полезных предметов.
Алхимик – это профессия для тех, кто любит создавать различные эликсиры и чертежи.
Для того, чтобы получить профессию алхимика, надо обратиться к Голрадиру в Гильдии Профессий, а также запастись разнообразными ресурсами и терпением.
Чтобы прийти в локацию Гильдия Алхимиков, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю влево на Улицу Мастерства. На этой улице Вам нужно зайти в здание «Гильдия Профессий» и оттуда пройти в одну из дверей «Гильдия Алхимиков».
Чтобы начать работать, нажмите на рисунок стола или в верхнем правом углу на ссылку «К алхимическому столу».
Здесь Вы можете приступить к работе, в первом поле введите артикул вещи, которую хотите создать. Если эту вещь можно создать, Вы увидите рецепт для изготовления вещи (требуемые ресурсы) и чуть ниже поле для ввода цифр.
Чтобы приступить к созданию выбранной вещи, введите цифры. Создание будет длиться 50 минут если вы работаете в лаборатории в городе и 5 минут, если лаборатория находится за городом. Время создания вещи будет уменьшаться с ростом вашего профессионального уровня. В процессе Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, нажмите на ссылку "остановить", которая будет над таймером.
По истечении времени работы, Вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:
"18:24 Вездесущий: Вы успешно создали новую вещь: "Эль Бодрости". Вы получили 3 опыта алхимика."
или, если Вы не смогли сделать вещь:
"16:15 Вездесущий: Создание вещи не удалось."
Важно отметить, что шанс произвести что-либо вообще зависит от Вашего уровня бодрости. С каждой попыткой производства вещи Вы устаете на семь единиц бодрости.
Соответственно, при успешном результате работы, все вещи перемещаются в Ваш инвентарь. Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Чуть ниже поля для ввода артикула, Вы найдете полезную функцию поиска эликсиров и чертежей, которые Вы можете создать, в зависимости от Вашего уровня профессии.
Выбрав нужную категорию (Эликсир, Чертеж или Другое), нужный профессиональный уровень и нажав "Найти", Вы узнаете какие предметы Вы можете создать при заданном уровне профессии. Здесь же Вы можете посмотреть информацию о найденных предметах, в частности их артикулы в библиотеке.
Ещё ниже находится поиск по названию предмета. Если Ваш профуровень позволяет создавать выбранный Вами предмет, то Вы перейдете к такому же списку что и при поиске по категориям.
Если Вы не можете создать этот предмет, то появится надпись "По вашему запросу не найдено ни одно доступной для вас вещи!"
К содержанию ^ Комментарии (1)
В Хаддане ресурсы необходимы для прозводства различных частей обмундирования и изготовления различных эликсиров. Ресурсы в Хаддане можно добыть работая по профессии в шахте, в лесу и на поляне, получить в лабиринте в ходе прохождения Приключения или в бою с NPC.
Шахтеры добывают медь, железо, мелкие и крупные драгоценные камни, редкие металлы и хадданий.
и в случае поражения в бою вне города могут "выпасть" и их может подобрать Ваш враг. Чтобы этого не произошло, храните ресурсы в ячейке в Банке.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Когда Ваш персонаж достигнет 15 уровня, Вы можете взять дополнительную профессию - профессию наставника. Эта профессия не мешает вам добывать и обрабатывать ресурсы по другой профессии, а берется дополнительно к ней. Работа по профессии заключается в помощи новичкам. Вы помогаете новичкам осваиваться в игре, помогаете им избежать всяческих подводных камней и получаете деньги за каждый достигнутый ими уровень.
Наставником может стать любой персонаж, достигший 15 уровня, хорошо разбирающийся в игре и незамеченный в нарушении законов Хаддана. Чтобы стать наставником, подайте заявку на получение Лицензии Наставника в Цитадели Инквизиции (аналогично подаче заявки на проверку на чистоту). Если инквизиция признает Вас годным к наставничеству, Вы можете начать набирать учеников.
Каждый наставник может иметь до 2*<уровень> учеников, начавших обучение у него до достижения 4-го уровня. И неограниченное число учеников, которые поступили к нему на обучение после достижения 4-го уровня. Деньги наставнику начисляются за взятие его учеником нового уровня, начиная с 4го. Если ученик поступил в обучение после достижения им 4го уровня, то наставник получает за его продвижение немного меньше денег. Подробнее о вознаграждении за обучение новичков рассказано в панели наставника.
Панель наставника открывается по нажатию на круглую кнопку
под изображением персонажа в игре. С её помощью можно пригласить нового ученика, послав ему сообщение в чат. Можно просмотреть список своих учеников и сумму полученных за их обучение монет.
Старайтесь быть хорошими наставниками, потому что Ваши ученики имеют право отказаться от Вашего обучения и уйти к другому наставнику в любой момент.
К содержанию ^ Комментарии (25)
Клан - это объединение игроков в организованные группы с какой-либо определенной целью.
Например, для помощи друг другу в боях, для совместного заработка денег, для повышения своей социальной значимости или влияния на мир в целом.
У клана может быть общая казна, склад вещей, внутри каждого клана есть своя иерархия должностей, которой управляет Глава клана. Важно знать, что передачи внутри одного клана осуществляются без ограничений и налогов. Однако, если Вы решили покинуть свой клан, то обязаны погасить все задолженности.
В мире Хаддан кланы подразделяются на Активные и Мирные. Текущий статус клана можно посмотреть в информации о клане.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Если Вы хотите создать свой клан, то Вам необходимо ознакомиться с правилами регистрации кланов на нашем форуме.
.К содержанию ^ Комментарии (0)
Войны могут происходить только между активными кланами, т.е. объявить войну может только активный клан/альянс и только активному клану/альянсу. Если Вы объявляете войну одному клану в альянсе - Вы автоматически объявляете войну всему альянсу.
После объявления войны у кланов будет 2 дня на подготовку. Через 2 дня появятся первые эликсиры клановой войны и начнутся боевые действия.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Альянс - военно-экономическое объединение активных кланов. Главной особенностью и целью альянса является ведение совместных боевых действий. Только кланы состоящие в одном альянсе могут помогать друг-другу в войне. Для облегчения координации действий кланов все альянсы получают отдельный общий чат для состоящих в них кланов.
Система альянсов обладает некоторыми особенностями:
К содержанию ^ Комментарии (0)
Вступление в клан - ответственный шаг в жизни персонажа. Перед вступлением стоит ознакомится с уставом и политикой клана на его сайте.
Чтобы вступить в клан, Вам необходимо вначале переговорить с его Главой или ответственным за приём представителем. У каждого клана свои условия прием и нахождения в клане. Советуем сразу узнать о возможных аспектах внешней и внутренней политики клана.
Для вступления в клан Вы должны пройти проверку на чистоту. Это обязательная процедура, которую проводит Орден Инквизиции Хаддана. Без неё попасть в клан невозможно.
После успешной проверки Вы должны оставить заявку на вступление в понравившийся Вам клан, в разделе "Список кланов", выбрав название этого клана и нажав "Подать заявку". Подача заявки потребует от Вас некоторое количество монет, поэтому обязательно согласуйте свое вступление, в случае отказа монеты возвращены не будут.
После принятия Вашей заявки Вы станете членом клана.
Срок действия проверки пять дней, поэтому Вы должны за этот промежуток времени успеть подать заявку на вступление в клан иначе, когда пять дней пройдут, Вы не сможете подать заявку.
Чтобы покинуть клан по собственному желанию, Вам необходимо пройти в Цитадель Инквизиции, выбрать клан, в котором Вы состоите на данный момент, и нажать на "уйти из клана". Самостоятельный выход из клана возможен при условии, что добровольный выход из клана разрешен Вашему рангу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
, перейдите в раздел "Разное" и сможете увидеть раздел ЧС.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Пути - это жизненные принципы Вашего персонажа, которым он следует в процессе развития. Каждому пути соответствует склонность:
Путь Сердца - Свет,
Путь Силы - Тьма,
Путь Разума - Порядок и
Путь Души - Хаос.
У каждого из четырех Путей есть несколько бонусов, имеющих 5 ступеней развития. В каждый момент времени у персонажа активен только один бонус Пути.
Инициация на путь - важный шаг в развитии Вашего персонажа. Таким образом Вы определяете рамки своего поведения, становитесь полноценной частью этого мира, что неизбежно приводит к конфликтам с противоположным путем, а также к необходимости отстаивать свои принципы, доказывать, что Вы достойны звания человека, который непреклонно следуют своему пути.
Поэтому инициация возможна только после достижения 9-го уровня, когда Вы уже провели в игре достаточно времени, чтобы выбрать наиболее близкий Вам путь.
Для того, чтобы получить инициацию на какой-либо из этих путей, Вам надо поговорить с Наставником, выбранного Вами пути (четыре пути - четыре наставника). Инициация проходит платно.
Для получения новых ступень пути Вам понадобятся очки пути, которые Вы получаете за каждое убийство представителя противоположного Пути (бонусы покупаются у Лианель в Храме за очки пути).
Наряду с боевым способом получения очков пути есть также мирный.
Вам нужно поговорить с Лианель в Храме и Вы переместитесь в интерфейс, где Вы сможете медитировать, продвигаясь по Вашему пути.
Процесс медитирования проходит также как и процесс копания в шахте, однако, вместо ресурсов после 10 минут медитирования вы получаете очки пути (для того, чтобы узнать сколько у Вас очков, нужно открыть внутреннюю информацию о Вашем персонаже).
А также, для медитации когда Вас нет в игре, Вы можете воспользоваться SMS-услугой.
Чтобы сойти с Пути, Вам необходимо будет поговорить с тем же NPC, который инициировал Вас на Путь, и затратить большое количество монет. Смена пути кроме того, что сильно сказывается на Вашем финансовом положении, отрицательно влияет на Вашу репутацию среди игроков, а также лишает Вас всех заработанных в боях очков путей.
Прежде чем вступить на какой либо Путь, хорошо обдумайте свое решение!
Вы также можете скомбинировать одновременно два Пути, соответственно получив возможность иметь бонусы обоих Путей, но одновременно потеряете возможность получения бонуса по каждому из Путей дальше третьей ступени. То есть если Вы выбираете один Путь, то можете продвинуться в нем максимально до 5-й ступени развития, если два Пути - то не далее чем до 3-й ступени в каждом из них.
Примеры смешанных Путей:
- Сердце/Разум,
- Сила/Разум,
- Сила/Душа,
- Сердце/Душа.
Однако нельзя скомбинировать противоположные Пути - такие как
Свет и
Тьма или
Хаос и
Порядок.
Будьте внимательны, при защите персонажа с противоположным Путем с Вас будут сняты очки Пути!
Путь Сердца (Свет)
Представители этого пути искренне, всем сердцем любят все, что им дорого, и люто ненавидят тех, кто пытается у них это отобрать. Их цель - принести спокойствие в этот мир. Это люди, идущие по пути Сердца.
Суть: В каждом клане, исповедующем этот путь, существуют разные трактовки того как "следовать велению своего сердца". Однако, в целом Путь Сердца направлен на созидание.
Противоположный путь:
Путь Силы.
Наставник: Лианель в локации Храм (вход в Храм через локацию Парк).
Бонус 1: Шипы - 5 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%).
Эффект: При нанесении Вам физического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Бесполезен против магов (они наносят магический урон). Полезен самим магам, так как по магам будут бить (получая в ответ удар Шипами и соответственно Магией).
Бонус 2: Праведная ярость - 5 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%).
Эффект: Любой урон, который Вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен всем, поскольку увеличивается любой урон, и физический и магический.
Бонус 3: Взрывная сила - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - шанс того, что ваше заклинание подействует на две дополнительные цели.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Сокрушение зла - 5 ступеней (0, 20%, 40%, 70%, 100%).
Эффект: Указанный процент - увеличенный урон точного, неблокируемого, пробивающего броню удара. Эффект только в этот раунд. Раз в час.
Совет: Только для воинов.
Бонус 5: Сотворение в медитации - 5 ступеней (17%, 34%, 52%, 75%, 100%).
Эффект: Заклинание не требует маны. Указанный процент от стоимости заклинания возвращается творящему в виде маны. Эффект только в этот раунд. Раз в час.
Совет: Использовать только магам в момент острой нехватки магической энергии.
Путь Силы (Тьма)
Представители этого пути предпочитают не говорить, а делать. Их действия говорят за них. Они считают, что сильным может принадлежать все, что они захотят. Их цель - подчинить себе весь мир. Это люди, идущие по пути Силы.
Суть: Каждый, идущий по этому темному пути, представляет собой силу. Здесь нет места слабости и доброте. Путь Силы подходит тем, кто намерен добиться своей цели абсолютно любыми средствами.
Противоположный путь:
Путь Сердца.
Наставник: Вааздил в локации - Зал Души (вход в здании Арены).
Бонус 1: Вампиризм - 5 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%).
Эффект: Нанося физический урон противнику, Вы автоматически пополняете Вашу жизнь на указанный процент от урона.
Совет: Магам абсолютно невыгоден бонус по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Стойкость - 5 ступеней (4%, 7%, 11%, 16%, 23%).
Эффект: Любой урон, который Вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем, поскольку уменьшается любой урон, и физический и магический.
Бонус 3: Магическая концентрация - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс нанести тройной урон заклинанием. Действует так же на лечение.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Снятие защиты - 5 ступеней (-5, -10, -15, -22, -30).
Эффект: Указанные значения вычитаются из физической защиты персонажа (защита от колющего/режущего/рубящего/дробящего урона). Эффект длится три раунда. Раз в час.
Совет: Для воинов.
Бонус 5: Ментальный вампиризм - 5 ступеней (7%, 14%, 21%, 30%, 40%).
Эффект: На три раунда указанный процент урона с заклинаний превращается в ману творящего. Раз в час.
Совет: Для магов.
Путь Души (Хаос)
Они вольные люди. Они умеют полагаться только на себя и всегда находиться в движении. Их дух зовет их в приключение. Их цель - полная свобода в этом мире. Это люди, идущие по пути Души.
Суть: Идущие по этом пути, высоко ценят свою свободу и вольны выбирать все, что только не пожелают. Главное, для идущих по пути Души - их личная свобода и свобода выбора.
Противоположный путь:
Путь Разума.
Наставник: Гивендальп в локации - Зал Знаний (переход с Главной площади в Башню магов).
Бонус 1: Сила духа - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по Вам физический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 2: Поглощение души - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный Вами физический урон поглотит частичку души врага и восстановит ваше здоровье на 200% от урона.
Совет: Бонус бесполезен для магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Природное сотворение - 5 ступеней (4%, 8%, 14%, 22%, 30%).
Эффект: Указанный процент - шанс того, что творимое заклинание не потребует маны.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Энергетический вампир - 5 ступеней (1, 3, 5, 7, 10).
Эффект: Из бодрости противника вычитается указанное число + такой же процент от удара и добавляется ударившему. Только в этот раунд. Раз в час.
Совет: Для воинов.
Бонус 5: Ментальная чувствительность - 5 ступеней (-5, -10, -15, -22, -30).
Эффект: На указанное число понижает любое сопротивление к магии. Три раунда. Раз в час.
Совет: Для магов.
Путь Разума (Порядок)
Они полагаются на трезвый и холодный расчет. Их цель - принести четкость и слаженность в этот мир. Это люди, идущие по пути Разума.
Суть: Люди, идущие по пути Разума, пришли в этот мир, чтобы упорядочить его. Они знают цену справедливости и с легкостью могут процитировать любую статью из законов. В целом, путь Разума направлен на поддержание порядка в этом мире.
Противоположный путь:
Путь Души.
Наставник: Начальник стражи в локации - Холл Арены (здание Арена на Главной площади).
Бонус 1: Концентрация - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс нанести тройной физический урон противнику.
Совет: Магам невыгоден по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Зеркальный удар - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс отразить физический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Единство с Эфиром - 5 ступеней (4%, 8%, 14%, 22%, 30%).
Эффект: Затраты маны на сотворение заклинания уменьшаются на указанный процент.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Защитная стойка - 5 ступеней.
Эффект: Добавляет 1 блок, а также следующие модификаторы на два раунда;
На первой ступени: Парирование - 4, Мощность блока - 6, Устойчивость к шоку - 12;
На второй ступени: Парирование - 8, Мощность блока - 13, Устойчивость к шоку - 25;
На третьей ступени: Парирование - 12, Мощность блока - 20, Устойчивость к шоку - 40;
На четвертой ступени: Парирование - 18, Мощность блока - 30, Устойчивость к шоку - 55;
На пятой ступени: Парирование - 25, Мощность блока - 40, Устойчивость к шоку - 75;
Раз в час.
Совет: Бонус полезен всем.
Бонус 5: Сокрушительное заклинание - 5 ступеней (50%, 100%, 150%, 220%, 300%).
Эффект: Урон от заклинания возрастает на указанный процент. Только в этот раунд. Раз в час.
Совет: Для магов.
К содержанию ^ Комментарии (2)
Законы Хаддана регулируют поведение игроков в этом мире.
Они направлены на то, чтобы играть было интересно, приятно и при этом игроки не мешали играть друг другу.
Законы обязательны к исполнению на территории игры Хаддан. Обязательно ознакомьтесь со сводом законов. Помните, незнание закона не освобождает от ответственности.
Существует несколько основных сводов законов, регламентирующих поведение игроков:
Нормы общения Хаддана №ЗГ-С1 - правила общения на территории игры.
“О нарушениях на территории Хаддана” №ЗМ - 01/05- основной свод законов, регламентирующих многие стороны деятельности игры.
Правила поведения на форуме - освновные правила поведения на форуме игры.
Полный свод законов Хаддана можно увидеть в Библиотеке.
За исполнением закона следят инквизиторы - члены клана
Орден Инквизиции.
Итак, совершенно очевидно, что нарушать законы плохо.
А плохо главным образом потому, что за нарушением обычно следует наказание.
Следует знать, что наказания имеют свойство ужесточаться, если Вы нарушаете одну и ту же статью действующего закона слишком часто.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Коротко о наиболее распространенных нарушениях
Нормы общения Хаддана
Статья 4. Мат
Мат - употребление персонажем в Мире Хаддан матерных фраз, также в завуалированной форме - таковым считается матерные слова, в которых часть слова заменена другими знаками/буквами либо пропущена. Мат в имени персонажа. Мат в информации о персонаже.
Статья 12. Злоупотребление верхним регистром
Злоупотребление верхним регистром - чрезмерное использование заглавных букв в сообщении.
Статья 14. Оскорбление
Оскорбление личного достоинства игрока - употребление персонажем в своих фразах (общих либо личных) выражений, которые имеют своей целью оскорбление, унижение достоинства игрока/игроков, как в явной, так и в завуалированной форме.
Статья 13. Флуд смайлами
Флуд - многократное (более двух раз) повторение в чате одной и той же, либо похожей фразы с промежутком между фразами менее пяти минут. Отправка в чат бессмысленного набора букв, символов или цифр. Флудом также считается одновременное обращение в общем чате к десяти и более игрокам. Отправка в чат графических изображений, не являющихся продолжением мысли, выраженной в сообщении, равно как и отправка в чат сообщений, состоящих из одних графических изображений, не несущих смысловой нагрузки, засоряющих чат и создающих помехи в общении другим пользователям (персонажам) с промежутком между такими сообщениями менее пяти минут
О нарушениях на территории Хаддана
Статья 36. Финансовые прокачки
Финансовые прокачки - односторонняя передача денег, вещей, кроме, надлежащим образом зарегистрированных сделок и кредитов.
Статья 38. Договорные бои
Договорные бои или прокачка боем - бои между персонажами с заведомо оговоренной расстановкой блоков и ударов с целью получения опыта или денег или предметов, либо когда один из участников боя заведомо ослабляет себя перед боем.
Статья 43. Мультоводство
Использование незарегистрированных инкарнаций (мультов).
Добровольная сдача мультов без наказания основного персонажа здесь.
Блокировка ненужных инкарнаций здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Инквизиторы - игроки, представляющие служебный клан
Инквизиция.
Они призваны следить за исполнением закона в Хаддане. Они пресекают нарушение норм общения в чате, незаконные прокачки и обогащения одних игроков за счет других и выполняют многие другие важные для мира Хаддан функции.
Инквизиторы наделены властью накладывать наказания на персонажей, нарушивших закон.
Все игроки обязаны подчиняться просьбам и требованиям инквизитора, в противном случае предусмотрено наказание за неподчинение.
Каждый персонаж имеет возможность оспорить наложенное на него наказание, оформив жалобу на форуме.
В случае подачи жалобы на инквизитора или послушника инквизиции, жалобу оставлять в данном разделе.
В случае подачи жалобы на другого игрока, жалобу оставлять в данном разделе.
Если Вы хотите попытаться стать инквизитором, Вам необходимо оставить заявку на форуме Прием в инквизицию, предварительно ознакомившись с важными темами в этом разделе.
Помните, что игроки, работающие в этих служебных кланах, не Ваши враги, а люди призванные помогать игрокам в разрешении конфликтов.
Просьба ко всем игрокам Хаддана - соблюдайте законы нашего мира!
К содержанию ^ Комментарии (0)
Инквизиция наделена властью проводить свадебные церемонии.
Если Вы хотите узаконить свои отношения, Вам необходимо подать заявку на проведение брака в Зале Бракосочетаний в Храме (чтобы попасть в Зал, Вам необходимо поговорить с Лианель).
Внимание! Перед тем как подавать заявление в Зале Бракосочетаний, молодоженам необходимо пройти проверку на чистоту. Подробнее об этом можно прочитать в этом разделе.
После удачной проверки, Вы можете идти в Зал Бракосочетаний.
В появившемся меню, Вы должны ввести ник того/той, с кем решили связать свою судьбу, и купить обручальные кольца (жених для невесты, невеста для жениха).
Кольца бывают 4-х видов:
1) Простое обручальное кольцо
2) Инкрустированное обручальное кольцо
3) Рубиновое обручальное кольцо
4) Платиновое обручальное кольцо
После этого Ваши имена появятся в списке заявок на проведение свадьбы.
Кроме оформления заявления в Зале Бракосочетаний, Вам также необходимо оповестить Инквизицию о предстоящем торжестве. Для этого нужно на форуме оформить заявку в топике свадебные церемонии или договориться напрямую с инквизитором.
1) Указать ссылки на информацию о молодоженах.
2) Указать ник инквизитора, кого Вы предпочитаете для заключения брака (инквизиторы, имеющие право проводить свадебные церемонии, перечислены в Зале Бракосочетаний!) и кто согласен провести церемонию для Вас.
3) Указать время, удобное для Вас и для инквизитора, кто будет проводить церемонию.
Выполнив все условия: подав все заявки, пройдя проверки на чистоту и договорившись с Инквизицией, Вы можете быть уверены в результате.
А за 15 минут до начала свадьбы Инквизитор, проводящий свадьбу, объявит Хаддану о Вашем торжестве системно - через Вездесущего.
О Вашем семейном положении будет написано в информации персонажа.
Также можно самостоятельно получить развод.
Для этого необходимо подойти в Зал Бракосочетания, нажать на "Свадьбы" и развестить с партнёром.
После развода на Вас некоторое время будет действовать отрицательный эффект за то, что Вы разгневали Богов своими действиями.
К содержанию ^ Комментарии (1)
Проверка на чистоту проводится
Инквизицией для подтверждения благонадежности Вашего персонажа. Такая проверка - стандартная процедура, подтверждающая, что Вы соблюдаете законы игры, проверку на чистоту необходимо проходить при каждом вступлении в клан, проведения свабедных церемоний, получении лицензии наставника и т.п.
Для того чтобы подать заявку на проверку, Вам нужно прийти на Площадь Правосудия (стрелка-указатель влево на Главной площади), кликнуть на здание Инквизиции, открыть меню "проверки на чистоту" и выбрать срочность проверки.
Срочность отличается по цене и скорости выполнения проверки. Подав заявку, Вы должны некоторое время (в зависимости от срочности) подождать.
1. Проверка первой срочности (100 монет) производится на протяжении 1-3 дней.
2. Проверка второй срочности (75 монет) производится на протяжении 3-5 дней.
3. Проверка третьей срочности (50 монет) производится на протяжении 5-7 дней.
4. Проверка четвертой срочности (25 монет) производится на протяжении 7-9 дней.
Если Вы подали заявку на проверку и не можете найти свою заявку, то прошло более 5-ти суток и Вы будете проверены в ближайшее время. Ваши заявки никуда не пропадают.
Чтобы узнать состояние проверки, Вам надо вернуться в Цитадель, в меню "Проверки на чистоту" и в первом поле ввести свой ник.
Если Вы успешно прошли проверку, то напротив своего ника увидите "Чист перед Законом", также это будет отражено у Вас в информации о персонаже.

К содержанию ^ Комментарии (0)
Каждая вещь в Хаддане имеет свою прочность. По мере проведения боёв вещь начинает разрушаться. Это зависит, прежде всего, от количества ударов, которые были нанесены в область, на которую надета вещь.
В Хаддане существует следующее распределение вещей по зонам:
голова – амулет, серьги, ожерелье, шлем, подшлемник
грудь – броня, поддоспешник
живот – пояс, перчатки, кольца, наручи
пах – штаны, подштанники
ноги – сапоги, носки
Урон, наносимый по зоне, случайно распределяется по всем надетым на неё вещам. Т.е. чем больше вещей надето на зону, тем меньший износ получит каждая из них при ударе.
Заклинания, требующие выбора зоны удара, изнашивают вещи так же, как и физические удары. Заклинаниями, не требующие выбора зоны поражения, выбирают зону удара случайно и изнашивают вещь на 50% меньше.
В случае удачного блока (блок не был пробит) износ не начисляется. В случае, когда блок был пробит, износ начисляется на оружие (при двуручном варианте), на каждое оружие (два оружия) или оружие и щит, находящееся в руках у персонажа.
При ударе износ начисляется как 1/10 от нанесённого урона и равномерно распределяется между всеми вещами, надетыми на персонаже.
К содержанию ^ Комментарии (26)
После первых рейдов лесничие обнаружили, что Лес на Северо-западе населяют не только дракониды, но и различные животные: единороги, виверны и даже грифоны.




К содержанию ^ Комментарии (0)
Для того чтобы использовать питомцев в бою Вам требуется, прежде всего, взять питомца с собой. Для этого требуется пройти на Улицу Зверей в Зверинец и зайти в раздел "Свои питомцы".
В информации о питомцах Вы можете увидеть информацию о типе питомца, его состояние, опыте, жизнях, а также перейти к панели управления питомцев. Для того чтобы взять питомца с собой используйте кнопку
на панели управления. Статус питомца становится: "С собой". После этого вы можете взять ещё одного питомца с собой, использовав кнопку
на панели управления, статус питомца будет указан как "Активен".
Для того чтобы призвать питомца требуется использовать заклинание - призыв питомца. Можно призвать только одного питомца в бой! Если вы примените заклинание во второй раз, вы только потратите ход и свиток. Лесничим сразу достается бесплатная способность призывать питомца. Все остальные должны покупать свиток для призыва.
В бою вы можете командовать питомцем. Доступны следующие команды:
Эта цель! - обычно питомец случайно выбирает цель своих действий (единорог, например, может лечить сам себя). Если вы укажете цель питомцу - он будет свои действия, если это, возможно, применять именно на эту цель. Но единорог не будет лечить противника, а остальные атаковать союзников - применив не верно эту команду вы не добьетесь никакого эффекта.
Защити меня! - с помощью этой команды вы можете приказать питомцу встать на защиту вас на 3 раунда.
Атакуй! - данная команда повышает атакующие модификаторы вашего питомца.
Выживи! - данная команда повышает защитные модификаторы вашего питомца.
Стой стеной! - данная команда понижает атакующие модификаторы вашего питомца, однако значительно повышает защитные и позволяет ему лучше вас защищать.
Свитки с данными командами вы можете найти в лесу (если вы лесничий) или же купить у других игроков. Помимо этого существуют ещё несколько команд, свитки с которыми нельзя найти, но их можно купить в Лавочке Урзуса, которая находится в Башне Магии.
Учись! - данная команда позволяет вашему питомцу получать больше опыта в текущем бою.
Сменить питомца! - Если вы взяли с собой несколько питомцев, то один из них будет "С собой" и именно он будет призываться в бой, второй будет "Активен", но вы не сможете его использовать - для этого придётся поменять питомцев у вас в питомнике. Однако этот свиток позволяет менять местами активных питомцев и тех, которые у вас с собой из любой точки Хаддана.
Сменить питомца в бою! - позволяет сменить питомца в бою (не требует хода).
К содержанию ^ Комментарии (0)
Для того чтобы перейти к управлению питомцами, вам требуется перейти на Улицу Зверей, зайти в Зверинец и перейти в раздел "Свои питомцы"
В информации о питомцах вы можете увидеть информацию о типе питомца, его состояние, опыте, жизнях, а также перейти к панели управления питомцев.
Место - текущий статус вашего питомца. Подразделяется на:
- вакцинация (Продлевает жизни вашему питомцу: первый раз она продлевает на 20 жизней, следующие 120 раз на 19, потом на 18 и так далее. Стоимость одной вакцинации - 1 змн).
- взять с собой (Переводит питомца в состояние "С Вами").
- сделать активным (Переводит питомца в состояние "Активен").
- продать или поменять цену (Позволяет выставлять питомца на продажу или редактировать цену продажи).
- поместить питомца в питомник или снять с продажи (Переводит питомца в состояние "В питомнике").
К содержанию ^ Комментарии (0)
Кормление питомца - способ прокачать его без боёв и даже увеличить количество его жизней.
Каждому питомцу присущ свой тип еды:
.К содержанию ^ Комментарии (1)
Мир Хаддан ещё не полностью изучен, и порой можно найти совершенно новые, неизведанные места. Вам встретятся таинственные пещеры и подземелья, склепы и древние руины, полные монстров и ловушек. В них можно найти особенные места с уникальными существами и заданиями, прохождение которых даёт особую награду. Исследование мира и нахождение подобных мест подарит вам увлекательные и захватывающие Приключения!
В разделе Квесты
вы сможете увидеть информацию по пройденным Приключениям и побеждённым Рейд Боссам:
К содержанию ^ Комментарии (0)
Магический ритуал был закончен. С последними строчками заклинания магический круг стал тускнеть, и в центре пентаграммы появилось первое слабое свечение зарождающегося портала. Не в силах стоять, Жрецы устало опускались на пол. На ногах остался стоять только
Maelstorm [60]
, по-прежнему задумчиво смотрящий на разгорающийся телепорт.
«Наконец-то, барьер тьмы разрушен и путь на третий уровень открыт!» - Посланник оглядел свою команду. «На том свете отдохнёте, вставайте. Я чувствую зло, обосновавшееся здесь. Мы должны проверить новый уровень, следуйте за мной», - он первый вступил в открывшийся портал, и поднявшиеся Жрецы молча последовали за ним…
Портал на Главной Площади внезапно потемнел, выпуская из неведомых глубин основательно потрёпанную команду. Удивлённым жителям Старограда предстали осунувшиеся и окровавленные Жрецы. Разорванные доспехи, иззубренные мечи и, невероятное дело, треснувшая булава Maelstorma говорили о том, что им встретился новый и страшный соперник.
«Эманации тьмы были сильны, мы должны немедленно закрыть портал!» - голос ![]()
Griff [40]
глухо звучал из основательно помятого шлема. «Согласен, даже вчетвером мы не смогли окончательно одолеть эту тварь...» -
solD1Er [40]
закрыл глаза и устало опёрся на воткнутый в землю меч, - «Портал надо закрыть! ». «Нет!» - несмотря на заострившиеся черты лица и многочисленные раны голос
Maelstorm [60]
звучал также спокойно и легко, - «Наши воины готовы к сражению с Повелителем Мёртвых. В наших же силах оставить им предупреждение». Из его рук в портал ударила молния, оставившая светящееся неярким светом напутствие новым смельчакам:
Третий уровень лабиринта – царство тьмы. Даже самый сильный воин и искуснейший маг не сможет пройти его в одиночку. Собирайтесь в команды, берите магические эликсиры, готовьте заклятия – любая помощь будет полезна в этом тёмном аду. Дерзайте, награда за смелость не оставит вас равнодушным.
Попасть на новый уровень лабиринта можно со второго уровня – будьте внимательны, это последний рубеж. На третьем уровне вы не сможете принимать новых игроков в команду, будьте готовы перед вступлением в портал.
Несмотря на небольшой размер (мы обнаружили 80 комнат), лабиринт очень опасен. Вероятность встречи с неприятелем в каждой клетке очень велика! Вы должны пробивать путь единой командой и не терять в бою ни одного союзника. Проигравший член команды получит статус «Побеждённый» и тёмная магия этого места не даст ему восстановиться. Тогда останется либо бежать из лабиринта – в остальных местах проклятие не будет действовать, либо найти Фонтан. Прикосновение любого из членов команды к нему излечит всю команду. Вы можете возвращаться к фонтану неограниченное количество раз и его магия исправно будет спасать ваших товарищей. Однако, магия фонтана действует только раз в 15 минут.
Побеждённый не сможет восстанавливаться и открывать карту. Побеждённый ослаблен и его раны притягивают неприятелей – в локации, где идёт бой с побеждённым, на остальных членов команды также могут напасть монстры.
На третьем уровне мы обнаружили два Бодрящих фонтана и два Фонтанчика обновления, однако точное их местоположение неизвестно.
Мы нашли Лича в 76 клетке, похоже, там его логово и он никогда его не покидает. Если вам достанет сил достигнуть его, помните – вы сможете атаковать его только командой и никак иначе!
Две группы могут вести бой с Личом по отдельности, однако одна группа не сможет помочь другой в её бою.
Чаще всего в случае победы команда сможет получить Редкую Вещь, несколько ресурсов для костяных чертежей и две случайные руны. В случае неудачи вместо редкой вещи вы сможете получить еду для питомцев, Чертёж Платинового или Изысканого амулета мира.
Сильнейшие эманации тьмы переносить нелегко, поэтому только один раз в день вы сможете сразиться с Повелителем Мёртвых
Помните, главное для вас – дойти до Лича и победить его. В той же комнате вы встретите телепорт в город.
Да хранят вас Боги!
Не забывайте, что после прохождения Приключения группу необходимо пересоздавать!
К содержанию ^ Комментарии (1)
Комната 
Griff [31]
'a была погружена в полумрак — юный Жрец мастерил Сферу Магии - уникальный прибор, дарующий возможность отслеживать использование магии во всем Хаддане. Законченная версия значительно облегчила бы испытание нового круга магических заклинаний. «Ум... эм... значит: «Чтобы извлечь цвета магии, требуется одно: сконцентрироваться на том, в чем ты их увидел, будь то предмет или не облеченная в слово мысль — не важно»... где-то я уже это читал. Так и в конце: Да будет цвет!» - сверяясь с инструкцией, шептал Жрец. Закончив работу, он с нетерпением стал наблюдать за проявляющимися на матовой поверхности изображениями мира и вспышками заклятий. Сфера работала превосходно: настроив уровень восприятия на минимум, можно было даже следить за перемещениями магов-новичков первого круга. Довольно откинувшись назад, 
Griff [31]
включил считывание магической активности: черная магия, белая магия, магия природы, демоническая магия... - исправно выдавал прибор. «Демоническая магия? Это что за новости?» - нахмурившись, запросил подробные сведения жрец. В следующую минуту он уже выбегал из комнаты, спеша предупредить всех о надвигающейся опасности, а шар всё продолжал наливаться багровым — активность демонов росла.
Карателей. О результатах будет сообщено отдельно.
Карателей о Цитадели УрхатонгаК содержанию ^ Комментарии (0)
Для самых молодых воинов и воительниц в подвале Замка теней доступно первое учебное приключение.
Приключение начинается на втором уровне, который называется "Катакомбы Замка Теней. Приключение представляет собой лабиринт в конце которого вам предстоит сразиться с главным монстром - Ссехшем.
Это приключение доступно для персонажей до 14-го уровня включительно. Более старшие персонажи не смогут напасть на главного монстра в конце приключения.
К содержанию ^ Комментарии (1)
После нашествия и своего поражения Бездушные казалось бы навсегда покинули этот мир, - так долгое время думали все жители Старограда, однако, к большому удивлению, разведчики снова заметили следы активности Бездушных в удалённых уголках мира Хаддан. Более того, в горах на Юго-Западе была обнаружена целая крепость, отлично укреплённая, с огромными катакомбами, простирающимися под землёй. Кто знает куда они ведут и сколько ещё тварей скрывается в них...
... Однако, самое удивительное, что некоторые Бездушные не проявляют агрессии к остальным расам - они охотно идут на контакт и вполне дружелюбны. Судя по всему в их стане произошли серьёзные перемены...
История Приключения начинается у Врат Горного Замка, находящегося на Юго-Западе Старограда в локации 2024, 2052.
Попасть в Замок могут все, однако участвовать в Приключении смогут персонажи 30 и выше уровня и имеющие не менее 100 очков репутации в своей фракции.
в разделе Боссы Приключений.К содержанию ^ Комментарии (3)
Призовые вещи нельзя сковать, их можно только найти или получить в Приключениях.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Редкие вещи появились в Хаддане благодаря драконидам. Сами дракониды не могли создавать новых вещей, но их маги научились зачаровывать найденные вещи. После наложения заклинаний боевая мощь вещей повысилась, однако магам очень редко удаётся сохранить изначальную прочность вещи, поэтому большинство Редких вещей имеют прочность меньше, чем их аналоги из комплектов +4.
Отличить Редкую вещь от обычной можно по лёгкому красноватому свечению, являющемуся эффектом наложенных на неё заклятий.

К содержанию ^ Комментарии (0)
Никто не знает точно, как были разработаны комплекты Мифических вещей. Первые экземпляры этих вещей были найдены в лабиринтах Цитадели Урхатонга. Возможно, маги кобольдов, овладевшие основами демонической магии, смогли найти способ улучшить заклятия драконидов или же разработали свои методы чарования вещей. Мифические вещи превосходят по своим качествам обычные и редкие вещи и вполне могут соперничать даже с артефактами, изготавливаемыми кузнецами кланов Хаддана для своих бойцов. Отличить мифическую вещь можно по распространяемому ею золотистому свечению.
К содержанию ^ Комментарии (5)
Не всегда найденное оружие подходит вам по типу. Использующие топор вряд ли захотят переучиваться на меч, и выпавший Редкий Меч не принесёт им радости. Поэтому, по заданию Посланников, Голрадир из Гильдии Алхимиков научился преобразовывать вещи из одной в другую. Для преобразования нажмите на кнопку "Преобразование вещей" в Гильдии Алхимиков, выберите вещь, которую вы хотели бы преобразовать, в выпадающем списке выберите вещь в которую вы хотели бы преобразовать свою и нажмите кнопку
для подтверждения.
Существуют следующие правила преобразования:
К содержанию ^ Комментарии (0)
для начала работы. К содержанию ^ Комментарии (0)


| Таблица увеличения опыта | |
| Число живых участников | Процент увеличения опыта |
| 2 | 12% |
| 3 | 13% |
| 4 | 14% |
| 5 | 15% |
| 6 | 20% |
| 7 | 21% |
| 8 | 25% |
| 9 | 26% |
| 10 | 29% |
| 11 | 30% |
| 12 | 33% |
| 13 | 34% |
| 14 | 37% |
| 15 | 38% |
| 16 | 40% |
| 17 | 41% |
| 18 | 44% |
| 19 | 45% |
| 20 | 48% |
| 21 | 49% |
| 22 | 52% |
| 23 | 53% |
| 24 | 55% |
К содержанию ^ Комментарии (1)
В данном разделе содержится информация об бонусах, акциях и программах, проводимых
Администрацией проекта Хаддан.
К содержанию ^ Комментарии (0)
К содержанию ^ Комментарии (0)
Вам срочно потребовались Алмазные Монеты? Но счёт пустой и нет времени совершить перевод? Банк Хаддана предоставляет своим клиентам возможность оформить БЕСПРОЦЕНТНУЮ ссуду. В чём её преимущество?
Дилеров или на Бирже НЕ УВЕЛИЧИВАЮТ сумму предоставляемой ссуды.
Дилеров, полученные в виде бонуса в акциях и программах Хаддана.К содержанию ^ Комментарии (0)
Арена Крови – лабиринт для проведения турниров между игроками. Турнир начинается в определённое время, всем участвующим выдаются выбранные комплекты, в которых они смогут проводить бои, поэтому вам не нужно заботится об износе вещей. Бои проводятся по типу "Каждый за себя" Победитель турнира получает призовой фонд, складывающийся из ставок участников.
Чтобы попасть на Арену Крови, пройдите с Главной площади на Юго-Восточный пост и нажмите "К Окрестностям Старограда". На юго-востоке от города вы увидите обозначение Арены - темный круг.
К содержанию ^ Комментарии (2)
К содержанию ^ Комментарии (0)
К содержанию ^ Комментарии (0)
Существует несколько способов победить на Арене:
К содержанию ^ Комментарии (0)
К содержанию ^ Комментарии (6)
К содержанию ^ Комментарии (0)
Участвуя на Арене Крови вы сможете не только зарабатываться опыт и деньги, но также получать различные награды за достижения.
Существует несколько видов наград:


К содержанию ^ Комментарии (0)
Помимо вещей и опыта победители Арены Крови получают особый вид ресурса - Каплю Крови.

К содержанию ^ Комментарии (1)
В мире Хаддана можно встретить много зачарованных или волшебных вещей, содержащих в себе немалые магические силы. Отдельно среди них стоят руны, являющиеся проводниками магической силы.
Руны нельзя сделать, их можно получить только после победы над NPC или найти в процессе исследования мира.
Для нашедшего руна выглядит как кусок камня с нанесённым на него изображением.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Одной из особенностей рун является возможность их комбинации рунные слова, которые не только перенимают параметры и модификаторы рун, входящих в него, но и усиливают их и даже добавляют новые, ранее не присутствующие эффекты.
Чтобы собрать рунное слово алхимику требуется собрать руны в определённом порядке. Собирание рунных слов - дело ответственное, одна ошибка и слово будет испорчено. Однако, даже при неудачном сборе рунного слова, встроенные руны останутся и будут усилять вещь.
Рецепты рунных слов алхимик может узнать из записок, съедая их.

К содержанию ^ Комментарии (0)
Помимо игроков в кузнях Старограда и Маоли работают также кузнецы-NPC Вартанг и Борун, предлагающие игрокам некоторые специфические услуги:
Ремонт вещей за деньги - пользуясь этой функцией вы можете починить свои вещи за мн или змн.
Упрочнение вещей - делает выбранную вещь в 3 раза прочнее и в 2 раза увеличивает стоимость её починки. Упрочнённая вещь получает значок
(доступно в кузне Старограда)
Двойное упрочнение - упрочняет вещь в 2 раза, действует только для упрочнённых вещей. Упрочнённая вещь получает значок
. Дважды упрочнённую вещь можно одеть только с 33 уровня. (доступно в Деревенской кузне)
Раскланивание вещей - позволяет снять привязку к клану у вещи. Работает только для вещей уже расформированных кланов. Не работает для клановых артефактов (доступно в Деревенской кузне)
Неразрушимые вещи - позволяет сделать вещь неразрушимой (вещь не разрушается при прочности 0, а падает в инвентарь персонажа). Неразрушимая вещь получает значок
(доступно в Деревенской кузне)
К содержанию ^ Комментарии (2)
Помимо значка клана и пути около ника игрока можно увидеть ещё некоторые дополнительные знаки различия:
Художник Хаддана или
Турнирный Мастер. Подобный знак означает, что этот человек принадлежит к одной из официальных организаций, помогающей
Администрации в развитии и работе над проектом.
Принадлежность к такой организации не зависит от уровня или клана - только от способностей и желания самого человека.
К содержанию ^ Комментарии (5)
Турнирные Мастера - отдельная команда игроков, призваная следить за организацией и проведением турниров в игре.
В их обязанности входит подготовка регламента и правил проведения турниров, определение призового фонда, составление расписаний, проведение матчей, судейство.
Получить информацию по турнирам, деятельности Мастеров и предложить свои идеи можно в приёмной раздела Турниры.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Художники Хаддана - игроки, помогающие
Администрации в работе над графической частью проекта. К художникам игры стоит обращаться для создания образа или аватары на форуме, личной вещи или открытки.
Если вы хотите проявить себя как художник - ознакомьтесь с требованиями к созданию вещей в игре.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Орден Стражей и Вольное Братство - две противоборствующие фракции на просторах мира Хаддан. Фракции не обладают чётко выраженной идеологией и не накладывают особых ограничений на своих адептов, однако выбор пути определит варианты прохождения некоторых квестов и выбор талантов.
К содержанию ^ Комментарии (1)
Репутация показывает ваши достижения в вашей фракции. Посмотреть текущий ранг в фракции и количество очков репутации можно в информации о персонаже. 
| Таблица репутационных рангов | ||
| Ранги Ордена Стражей | Очки репутации | Ранги Вольного Братства |
| Доброволец | 0 | Карманник |
| Ополченец | 50 | Вор |
| Капрал | 250 | Головорез |
| Патрульный | 500 | Грабитель |
| Сержант | 1000 | Разбойник |
| Гвардеец | 1750 | Бандит |
| Капитан Гвардии | 2750 | Налётчик |
| Сквайр | 4000 | Ватажный |
| Рыцарь | 5500 | Главарь |
| Лорд-Рыцарь | 7250 | Вожак |
| Рыцарь-Хранитель | 10000 | Атаман |
К содержанию ^ Комментарии (8)

К содержанию ^ Комментарии (1)
Поле Боя - специализированная локация для проведения боёв между членами разных фракций.
Правила поля боя:

|
Copyright c 2004-2010 Haddan.ru. Все права защищены. Никакая часть этого сайта и размещённых на нём материалов не может быть использована в какой-либо форме, включая печатную и электронную без письменного согласия авторов. E-mail:support@haddan.ru |