|
Здесь представлено описание мира Хаддан. Обращаем Ваше внимание, что мир может изменяться и данное описание может не соответствовать действительности. Если Вы заметили несоответствие или знаете, как улучшить описание, оставьте комментарий в соответствующем разделе.
1. Введение
Хаддан - увлекательная ролевая многопользовательская онлайн игра. Для игры достаточно иметь подключение к сети Интернет и браузер Microsoft Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox и подобные.
Цель игры - получение удовольствия. Вы развиваете своего персонажа с помощью боёв с другими персонажами, охоты, работы по выбранной профессии, прохождения квестов, а также просто общаясь с другими игроками.
По мере роста Вашего персонажа Вам открывается всё больше возможностей и тем сильнее удовольствие от игры - новые предметы, магические заклинания, локации и многое другое.
По легенде Хаддан был создан в пространстве между мирами. Изначально мир был создан пустым. Жители других разнообразных параллельных миров попадают в Хаддан случайно, во сне.
Поэтому в Хаддане наряду с магией, эльфами и орками существует, например, бар в стиле "вестерн" - его организовал попавший в Хаддан с Дикого Запада бармен. Или китайская школа боевых искусств. Или испанский конкистадор, благодаря которому в Хаддане появился комплект Конкистадора.
Хаддан - мир контрастов. На каждом шагу может случиться то, чего Вы не ожидаете.
Начинайте играть прямо сейчас, если Вы этого ещё не сделали!
Регистрация здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
2. До регистрации в мире Хаддан
Прежде, чем регистрировать персонажа, важно ознакомиться с некоторыми особенностями игры.
К содержанию ^ Комментарии (0)
2.1. Расы
Всего в Хаддане три расы: орки, эльфы и люди. Отличаются друг от друга лишь первоначальным распределением статов и умений.
Орки хорошо владеют двуручным оружием и в бою могут одним могучим ударом смести почти любого врага. Однако, от рождения обладая такой могучей силой, орки неповоротливы.
Эльфы хорошо владеют двумя оружиями и в бою быстрыми точными ударами могут сразить врага, не позволив даже атаковать себя в ответ. Врожденная ловкость эльфов компенсирует недостаток силы.
Люди хорошо владеют одним оружием и носят щит. В бою они подавляют врага силой своей злости. Такие опрометчивые атаки, несмотря ни на что, имеют огромный успех, т.к. враг может получить травму либо умереть сразу после второго яростного удара.
Каждая раса имеет определённый начальный бонус в игре, приведённый в таблице:
Раса | Владение оружием | Бонус в бою
| Человек | Одноручное | +5 к шоковой атаке
| Орк | Двуручное | +5 к мощности атаки
| Эльф | Двумя оружиями | +5 к уходу от атаки |
К содержанию ^ Комментарии (0)
2.2. Инкарнации и мульты
Каждый игрок может иметь в Хаддане три персонажа (инкарнации). Их необходимо официально регистрировать, чтобы не нарушать законы игры.
ВНИМАНИЕ! Если Вы не зарегистрировали официально своего второго (третьего) персонажа, то они будут являться мультами, что нарушает законы Хаддана и несет за собой наказание (блокировка мульта и изгнание основного персонажа).
Для регистрации своей инкарнации следует при регистрации своего второго (третьего) персонажа указать, что у Вас уже есть персонаж в игре, тогда в Вашей внутренней информации о персонаже будет указаны все зарегистрированные в игре персонажи (инкарнации).
На инкарнации действуют следующие ограничения: - Нельзя одновременно заходить в игру более, чем одной Вашей инкарнацией. Это невозможно технически. Если Вы вошли одним персонажем, а затем, не выходя первым, зашли другим персонажем, то первый автоматически "уйдет в Астрал", т.е. выйдет из игры.
- Нельзя осуществлять передачи между своими инкарнациями.
- Нельзя состоять в одном клане более чем одной инкарнацией.
- Нельзя вести один и тот же бой более чем одной инкарнацией.
- Нельзя связать узами брака Ваши инкарнации.
Если у Вас есть мульты и Вы хотите добровольно их сдать, пишите заявление здесь.
В таком случае Вашего основного персонажа не накажут по статье 43 "Мультоводство".
К содержанию ^ Комментарии (0)
3. Начало
Зарегистрировав персонажа и войдя в игру, Вы первым делом попадаете в Обитель Наставника, где Вас встречает Дух Наставника.
С ним Вы можете поговорить, выбирая варианты ответа в диалоговом окне. В ходе разговора Дух должен дать Вам некоторое количество монет и оружие, которое Вы можете выбрать сами.
По мере того, как Ваш персонаж будет развиваться, у Духа наставника в его Обители будут появляться для Вас подарки. Их можно получать с 3 по 20 уровень включительно. Новый уровень – новый подарок. Единственное условие для его получения – не отказываться от выбранного Вами класса персонажа.
Далее можно сказать "До свидания". Сразу после завершения диалога Вы переноситесь на Главную площадь города Старограда.
Внесены изменения:
Дух Наставника с 3 по 20-ый уровень теперь, в дополнение к своему стандартному подарку, дает еще и специальный Эликсир Развития x3!
Все получают бонус за ежедневный заход в игру. В стандарте это 300, 600, 900, 1200 монет, а на 5-ый день - 5 змн! У уровней 1-5, 6-10, 11-15, 16-20 - меньше, но бонус растет от категории к категории!
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1. Главная площадь
На Главной площади Вы видите: Бар, Магазин, Арену, Банк, Казино, а также Портал и Базар. Щелкая мышкой на картинки этих зданий, Вы перемещаете своего персонажа по локациям.
Также с Главной площади Вы можете переместиться в другие части города по стрелкам-указателям. Например, Вы можете пройти к Башне Магов, На Улицу Мастерства, На Площадь Правосудия и т.д.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.1. Бар
Бар
Вход в бар разрешен только после достижения 2-го уровня. В левом верхнем углу Центрального окна всегда отображается название локации, в которой находится игрок. В данном случае "Бар".
В этом заведении продаются различные напитки. Чтобы купить что-нибудь, надо нажать на изображение бутылок за барной стойкой, либо на ссылку "барная стойка", которая расположена справа в верхнем углу, либо поговорить с Барменом.
Перед Вами откроется перечень имеющихся товаров.
Они разделены на пять категории: Напитки, Боевые, Эксклюзив, Образы, Мастерство.
Напитки
Чтобы узнать информацию о конкретном напитке, наведите на него курсор мыши. Для приобретения щёлкните на изображение нужного эликсира левой кнопкой мыши. Для приобретения нескольких эликсиров нажмите правую кнопку мыши и выберите опцию – Купить много, там же вы можете сразу выпить напиток, без перемещения в Ваш инвентарь, выбрав опцию Употребить. Срок действия эликсиров ограничен по времени, после истечения которого эффекты пропадут. Обратите внимание на то, что не имеет смысла пить сразу две и более бутылок одного и того же напитка - действие на персонажа не изменится.
В данной категории также, крайне редко, на большие праздники, например, на Новый Год, можно найти и закуски. Не пропускайте момент!
Боевые
В данном разделе находятся эликсиры, использующиеся только в бою. Обратите внимание, что срок действия эффекта от данных эликсиров составляет один раунд или сохраняется в течении 8 раундов. Над рисунками эликсиров в данном разделе находится переключение Раунд/Бой – используйте данную панель для выбора эликсиров с нужной вам длительностью эффекта.
Эксклюзив
В данном разделе представлены напитки, которые Вы можете купить за ЗМН. Поскольку золотые монеты – валюта редкая и драгоценная, то и эликсиры из этого раздела обладают более привлекательными характеристиками по сравнению с теми, что можно купить за обычные МН. Здесь также продаются эликсиры смены образа и пути.
Образы
В данном разделе вы можете купить эликсиры, изменяющие образ вашего персонажа. Вы также можете заказать индивидуальный образ у Администрации проекта.
Мастерство
В данном разделе находятся эликсиры, повышающие мастерство владения оружием.
Барный зал
В Барном Зале также можно проводить драки. Для того, чтобы войти в Барный Зал, Вам нужно пройти по ссылке "карта" в правом верхнем углу центрального окна. Перед Вами появится перечень локаций, которые Вы можете посетить внутри Бара. Войдя в Барный Зал, Вы сможете поговорить с агрессивно настроенным Незнакомцем и провести с ним бой. Однако, будьте внимательны: в этой локации можно свободно нападать (без использования эликсиров) на других игроков или вмешиваться в чужие бои. Подробнее о боях здесь.
Кроме того, после выполнения квеста на очистку Подвала Бара от нашествия мышей и крыс, Вы можете играть с Охранником в кости.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.2. Магазин
Здесь продаются различные игровые предметы по государственным ценам.
Кликнув на изображение товаров, Вы переходите к их перечню. Вверху указаны разделы: Оружие, Защита, Аксессуары, Ювелирные, Подарки, Ресурсы, Инструменты, Раритеты.
В каждом разделе есть подразделы. Например, выбирая раздел Оружие, чуть ниже Вы видите подразделы: РЕЖУЩЕЕ, РУБЯЩЕЕ, ДРОБЯЩЕЕ, КОЛЮЩЕЕ.
Внимание! Во всех магазинах имеется возможность показывать только те товары, которые Вам подходят по параметрам. По умолчанию показываются только подходящие товары. Чтобы показать все товары, выберите из выпадающего списка справа вверху магазина опцию "Все".
Чтобы узнать свойства предмета, например Меч Разбойника x1, если Вы находитесь в магазине, наведите мышкой на изображение этого меча. Слева появится окно информации, перекрыв образ Вашего персонажа.
В данном случае в окне будет указано название товара: Меч Разбойника x1
Цена 40 мн. показывает, за сколько Вы сможете купить один Меч Разбойника x1.
Cкупка 20 мн. показывает, за сколько монет Вы сможете продать один Меч Разбойника х1 в этом магазине.
Требования:
Уровень 4, Злость 23 означает, что персонаж должен иметь уровень не меньше 4-го и обладать злостью не ниже 23. Если требования не выполняются, то параметр будет подсвечен красным.
Мастерство напрямую зависит от умений. Если мастерства не будет хватать для использования меча, то урон будет слабее.
Режущий урон 3-6 означает, что минимальный урон 3, а максимальный 6.
Пробой брони +1, Шоковая атака +10 означает, что шанс пробить броню при использовании этого меча увеличивается на 1, а шоковая атака на 10.
Общие сведения о параметрах Вашего персонажа можно посмотреть в информации о персонаже.
Следует различать обозначения предметов.
Так, например, тот же
Меч Разбойника x1 - обратите внимание на часть "x1"
и
Меч Разбойника +1 - часть "+1".
Как Вы уже обратили внимание, эти вещи отличаются друг от друга.
Оба меча являются производными от Меча Разбойника.
Однако, вещь "x1" - обладает повышенными свойствами и требованиями на один уровень выше.
А вещь "+1" - является модификацией Меча Разбойника, которую могут производить кузнецы. Меч Разбойника +1 обладает повышенными свойствами, но не требует ничего сверх тех требований, что были на Мече Разбойника.
Чтобы купить меч, надо нажать на него, в этом случае появится сообщение с подтверждением действия, например:
"Вы действительно хотите купить "Меч Разбойника х1" за 40 мн.?"
Также, чтобы купить сразу несколько экземпляров, нажмите на изображение предмета правой кнопкой мыши и выберите "купить много".
Аналогично эксклюзивным эликсирам в Баре, здесь также можно встретить уникальные вещи за ЗМН - в разделе Раритеты. Кроме покупки оружия, обмундирования и ювелирных изделий любую раритетную вещь можно взять в аренду.
Аренда доступна на:
1 день - 4,9% от стоимости предмета
3 дня - 9,9% от стоимости предмета
1 неделя - 19% от стоимости предмета
2 недели - 33% от стоимости предмета
1 месяц - 50% от стоимости предмета
Чтобы арендовать вещь, нажмите на ее изображение правой кнопкой мыши и выберите нужный период аренды. Традиционно появится диалоговое окно для подтверждения Вашего действия:
"Вы действительно хотите арендовать Меч Дракона на срок 2 недели за 26.38 змн.?"
Как Вы знаете, со временем, с количеством проведенных боев вещи старятся, изнашиваются и Вам необходимо покупать новые или чинить старые. Починить или купить вещь Вы сможете у игроков-кузнецов или у NPC.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.3. Арена
Здесь проходят бои.
Из Холла Арены Вы можете попасть в Залы Души, Разума, Силы и Сердца. В этих залах можно пообщаться NPC и, также как и на самой Арене, проводить поединки.
Подробнее о Битвах можно прочитать здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.4. Банк
Начиная с 5-го уровня, игроку становится доступна возможность создания в Банке персональной ячейки для хранения денег и вещей. Также в банке можно совершить обмен валюты.
Войдя в здание Банка на Главной площади, кликните либо на изображение ячеек, либо на ссылку "Банковские услуги" в правом верхнем углу экрана.
Перед Вами появится меню, где Вы сможете создать ячейку. Для создания введите пароль Вашей будущей ячейки в поле ввода и в поле подтверждения, пароль в этих полях должен совпадать, и нажмите кнопку "Создать" После этого Вы получите сообщение подтверждения:
В Вашей ячейке Вы можете хранить монеты, пользоваться хранилищем вещей, а также делать переводы на другие счета.
Ячейку необходимо продлевать каждый месяц. Если Вы пропустили продление на несколько месяцев, то Вам придётся оплатить каждый месяц из просроченного срока, прежде чем Вы сможете пользоваться ячейкой.
Просмотр операций ячейки дает возможность контролировать все операции, совершенные с Вашими деньгами. Здесь указана точная дата любой операции, а также ник того, кто её совершил.
В Опциях ячейки* Вы можете сменить пароль от ячейки, создать основной** и вторичный ключи и всегда сможете узнать, у кого находятся ключи от Вашей ячейки на данный момент.
* Создать основной ключ от ячейки может только тот, кто её создал.
** Опции ячейки может менять только владелец основного ключа.
Необходимо помнить, что без основного или вторичного ключа от ячейки Вы не сможете ею пользоваться, даже если знаете пароль. Создание основных и вторичных ключей дает возможность Вам разрешать пользоваться Вашей ячейкой другим игрокам. Чтобы дать доступ к ячейке доверенному лицу, Вы должны сделать дубликат ключа и передать его игроку, а также сообщить ему пароль от ячейки, к которой подходит этот ключ.
Внимание! Если Вы каким-то образом потеряли ключ от ячейки, которую создали, Вы можете воспользоваться системой восстановления ключа. Услуга стоит 100 мн.
Чтобы восстановить ключ, Вам необходимо в банке перейти по ссылке "Банковские услуги" к перечню ячеек и чуть ниже поля ввода пароля найти ссылку, кликнув на которую, Вы сможете восстановить ключ от Вашей ячейки, выбрав номер, введя пароль и кликнув на кнопку "Восстановить ключ". После этого новый основной ключ от ячейки появится в Вашем инвентаре.
По умолчанию все основные и вторичные ключи, которыми владеет на данный момент персонаж, хранятся в инвентаре в разделе "Другое".
Также, в Вашем инвентаре в разделе "Деньги" будет отражено количество денег на Вашем счете.
В случае, если Вы забыли пароль от ячейки, Вы можете воспользоваться службой напоминания. Для этого Вам необходимо в меню, где Вы обычно вводите пароль для входа в ячейку, под строкой ввода пароля нажать на ссылку "Восстановить пароль", после чего на Ваш e-mail будет выслан новый сгенерированный системой пароль.
Внимание! Система напоминания пароля будет работать, только если Вы обладаете основным ключом от ячейки.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.4.1. Монетная биржа
Монетная биржа является институтом Банка Хаддана, позволяющим в любой точке мира Хаддан совершить обмен любой из валют Хаддана. Попасть в монетную биржу можно зайдя в Инвентарь в закладку Деньги.
На бирже можно свободно обменивать между собой монеты, золотые монеты, алмазные монеты по выбранному вами курсу, если вас почему-то не устраивает официальный курс обмена.
Пользоваться биржей достаточно просто. Понять принципы работы вам поможет данный пример обмена:
Допустим, у эльфа Алиэль есть 10 АМН. Он хочет обменять их на 3050 мн. Алиэль может прийти на биржу и разместить заявку на обмен своих 10 АМН на 3050 мн (за размещение заявки Алиэль платит комиссию 1% - 0.1 АМН).
Затем на биржу приходит орк Хромыхр. У него был хороший день и есть 3100 мн, которые бы он с удовольствием потратил в SMS-кошельке, будь у него АМН. И тут он видит заявку Алиэля и с удовольствием соглашается на неё.
Биржа списывает с него 3050 + 31 (1%) мн, переводит 3050 мн Алиэлю, а 10 АМН орку Хромыхру. Таким образом, обмен состоялся. Всё прошло гладко, удобно, без всякого риска и нервов.
Обмен игровых валют можно проводить в любом направлении. За операцию обмена биржа берет символическую комиссию 1%. В любой момент свою заявку можно отредактировать (изменить курс) или удалить, вернув свои деньги. Ваша заявка на бирже доступна для обмена круглосуточно, находиться онлайн необязательно. Обмен по заявке можно проводить полностью, а можно частично (по курсу, установленному в заявке).
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.4.2. Обмен монет
Находясь в Банке, Вы также можете обменять Ваши монеты по официальному курсу:
1 АМН -> 2 ЗМН
1 ЗМН -> 400 МН
2000 МН -> 1 ЗМН
Официальный курс обмена зачастую отличается от игрового (в сторону уменьшения прибыли игрока), однако данная услуга - единственное, что может Вас выручить при экстренной необходимости той или иной валюты.
Обратите внимание на то, что для обмена монет они должны быть у Вас в инвентаре.
Чтобы совершить операцию, введите в соответствующую строку целое число монет, подлежащих обмену, - нецелые значения не обмениваются.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.5. Казино
В Казино вход разрешен только после достижения 3-го уровня.
Здесь Вы можете поиграть в азартные игры, пока Ваш персонаж отдыхает после боя. В этом заведении быстро восстанавливаются жизненные силы.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.6. Базар
Базар Старограда состоит из частных магазинов игроков. Здесь Вы можете выгодно продать свои вещи. Для этого, Вам нужно выбрать магазин, в котором Ваш товар могут купить, и нажать в верхнем правом углу "Скупка". Выберите предмет, который хотите продать в магазин и кликните на .
Искать вручную подходящие места покупки и продажи вещей очень сложно, поэтому многие клан-сайты предлагают специальные сервисы и даже приложения к web-браузерам для этого. Воспользуйтесь ими, чтобы найти нужный магазин.
Для того, чтобы в магазине можно было делать покупки, магазин должен быть открыт. Магазин открыт, когда его владелец находится в Хаддане. Вы также можете на время открыть магазин с помощью SMS-услуги "Продвижение магазина".
Внимание! Во всех магазинах имеется возможность показывать только те товары, которые Вам подходят по параметрам. По умолчанию показываются только подходящие товары. Чтобы показать все товары, выберите из выпадающего списка справа вверху магазина опцию "Все".
Создание магазина
Каждый имеет возможность создать здесь свой личный магазин, выставлять товары на продажу и скупать вещи у других игроков. Чтобы открыть свой магазин, Вам нужно иметь собственную (т.е. созданную лично Вами) ячейку и заплатить некоторое количество монет.
Если Вы решили открыть частный магазин, то Вам надо кликнуть на картинку Базара. Перед Вами появится список существующих магазинов. Ниже этого списка Вы увидите надпись "Открыть свой магазин", нажмите на неё. Возникнет меню, где Вы должны указать название Вашего магазина, кратко описать какого рода товары Вы будете продавать и указать номер Вашей банковской ячейки, на которую будут поступать деньги за проданный товар и откуда будут браться деньги на покупку товаров у населения. Заполнив все поля, нажмите "Создать магазин", после этого Ваш магазин появится в списке магазинов.
Чтобы добавить на витрину своего магазина какую-либо вещь, Вам надо войти в магазин, выбрать в верхнем правом углу "скупка" и кликнуть на вещь, которую Вы хотите выставить на продажу.
Чтобы назначить цену на вещь, перейдите из своего магазина в меню "Настройки" или кликнете правой кнопкой мыши на предмет и, из появившегося меню, выберите "Установить цену".
Также можно рассортировать Ваши товары по отделам, чтобы покупатель мог легко найти нужный ему предмет. Чтобы поделить Ваш магазин на отделы, Вам необходимо зайти в своем магазине в "Настройки" и выбрать закладку "Отделы магазина". В появившемся окне Вы сможете управлять отделами и подотделами.
Чтобы создать отдел, кликните на ссылку внизу списка "Добавить отдел". Заполните поля и нажмите кнопку "Создать отдел". Только что созданный Вами отдел появится в списке отделов в "Настройках", а также в виде закладки на Вашей витрине.
Кроме того, Вы сможете создать подотделы к любому отделу магазина. Для этого вернитесь на закладку *Отделы магазина* и, напротив названия отдела, кликните на ссылку "Добавить подотдел". Заполните поля формы и нажмите "Создать отдел". Созданный Вами подотдел отразится в списке отделов, в столбце напротив того отдела, к которому этот подотдел прикреплен, а также на витрине магазина, как только покупатель выберет нужный отдел.
Для того, чтобы Ваши товары размещались по отделам и подотделам, Вам необходимо в каждом подотделе настроить фильтр товаров. Чтобы это сделать, Вам нужно войти в "Настройки" в "Отделы магазина" и напротив любого подотдела кликнуть на ссылку "изменить". В появившемся окне Вы сможете изменить название подотдела, его позицию, а также настроить, какие товары будут в нем размещаться.
Чтобы настроить фильтр товаров, нажмите на ссылку "Добавить/изменить фильтр". Перед Вами появится таблица, состоящая из четырех фильтров.
Только разрешенные артикулы - в поле напротив этой записи Вы должны ввести артикул предмета, который хотите разместить в данном подотделе. Артикул предмета Вы можете узнать, зайдя в "Настройки" - в списке цен, в первом столбце будут перечислены артикулы каждой вещи, когда-либо побывавшей на Вашем прилавке. После того как Вы ввели цифры в поле, нажмите ссылку "добавить", которая расположена сразу под этим полем. Сразу же, во втором столбце таблицы, появится запись о том, какой предмет будет располагаться в этом подотделе. Таким же образом, Вы можете ввести сколько угодно артикулов, а также удалить уже записанные. Для этого во втором столбце выберите предмет, который Вы больше не хотите размещать в данном подотделе и кликните на ссылку "удалить" напротив названия.
Только разрешенные типы - напротив этой записи кликните на стрелочку, и из появившегося перечня выберите тип предметов, которые Вы желаете разместить в данном подотделе. Т.е., если Вы выбрали тип "кольца", все кольца Вашего магазина будут автоматически переданы в этот подотдел. Выбрав какой-либо тип, нажмите "Добавить", после этого можно выбрать какой-либо другой тип. Все разрешенные типы предметов в этом подотделе будут указаны во втором столбце напротив.
Все, кроме указанных артикулов - здесь Вы можете указать, какие предметы не размещать в этом подотделе. Например, выбрав тип "Кольца" из предыдущего меню Только разрешенные типы, Вы разместили в данном подотделе все имеющиеся в магазине кольца. И, чтобы сделать исключение для какого-либо рода колец, Вы можете ввести их артикулы в это поле. Таким образом, в Вашем подотделе будут размещены все кольца кроме тех, артикулы которых Вы указали в этой строке.
Все, кроме указанных типов - выберите из перечня типы предметов, которые Вы не хотите размещать в данном подотделе. Выбрав какой-либо тип, нажмите "Добавить", после этого можно выбрать какой-нибудь другой тип. Все запрещенные типы предметов в этом подотделе будут указаны во втором столбце напротив.
Внимание! Отображаемая на прилавке магазина цена вовсе не обязательно означает, что вещь будет продана за это количество монет. Если вещь изношена, то ее стоимость будет уменьшена пропорционально износу!
Аналогично этому в магазине могут находиться эликсиры с истекшим сроком годности и, как следствие, негодные к употреблению.
Чтобы узнать, сколько точно стоит вещь в магазине и каков срок годности эликсира, нажмите на предмет правой кнопкой мыши и выберите "Подробнее".
Через Банк Вы сможете узнать все произведенные операции в Вашем магазине. "Просмотр операций ячейки" позволяет Вам отслеживать все покупки и передачи в магазине. Так, Вы легко можете узнать кто, когда, что, за какую цену и в каком количестве приобрел.
Будьте внимательны! Настройки Вашего магазина доступны всем тем, кто обладает основным ключом от ячейки, связанной с магазином. Передавая основной ключ от Вашей ячейки, Вы даете возможность управлять Вашим магазином.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.6.1. Аукцион
Аукцион предназначен для продажи отдельных видов товаров в виде публичного торга, проводимого в заранее установленном месте и в заранее обозначенное время. Аукцион находится на Базаре рядом с Торговыми рядами. Попасть на Аукцион можно, нажав на его изображение или на слово "Аукцион" в верхней части экрана.
В отличие от принципа продажи вещей через магазин, здесь владельцу лота совсем не обязательно находиться в игре онлайн. Даже если Вы, выставив на продажу предмет, вышли из игры, при следующем заходе (-ах) появится системное сообщение от Вездесущего об успешной продаже вещи или о сроке истечении торгов. В последнем случае не проданная вещь окажется в Вашем инвентаре.
При заходе на Аукцион Вы видите список текущих лотов. Где:
№ - номер лота.
Владелец – владелец выставленной вещи.
Выставленный товар – непосредственно лот.
Последняя ставка – последняя сделанная ставка
Блиц-цена – максимальная цена, при достижении которой товар будет немедленно продан.
Окончание торгов – время проведения аукциона, после окончания которого товар будет продан по последней сделанной ставке или возращен владельцу, если не было сделано ни одной ставки.
Мин. шаг цены – минимальная величина ставки, на которую можно повысить текущую ставку.
Управление – здесь, нажав на надпись Сделать ставку, Вы сможете указать новую ставку. Внимание: чтобы ставка была принята, Вы должны иметь при себе необходимое количество монет.
Для того чтобы выставить новый лот, требуется:
Нажать на надпись "Выставить новый лот на аукцион" и заполнить появившуюся форму или зайти в инвентарь и нажать значок на вещи, которую вы хотите выложить. Не забудьте указать начальную цену и срок проведения аукциона.
К содержанию ^ Комментарии (0)
3.1.7. Портал
Портал - древнейшее сооружение, призванное мгновенно перемещать предмет из одного места в другое. Долгое время Посланники Богов бились над тайной порталов и теперь, наконец, раскрыли секрет создания этих удивительных сооружений.
В настоящий момент сеть порталов невелика - работающие порталы стоят в Лагере Разбойников, Деревне Маоли и на Главной площади Старограда, однако она постоянно расширяется.
Первый телепорт - в Открытую шахту города - доступен с 6 уровня. В Деревню Маоли Вы можете попасть через портал с 9 уровня, в Лагерь разбойников - с 12-го.
Обратите внимание, что портал в Лагерь разбойников открывается только сторонникам фракции Вольное Братство.
.
Базовая стоимость пользования порталом составляет:
1 МН Староград - Лагерь разбойников и Лагерь Разбойников - Староград
15 МН Староград - Деревня Маоли и Деревня Маоли - Староград
1 МН Староград - Открытая шахта
Внимание! Стоимость перемещения зависит от находящихся в рюкзаке персонажа вещей. Цену переноса увеличивают вещи, имеющие "трофейность", например, добытые ресурсы.
В связи с введением Приключения Подземелье Бездушных у игроков, прошедших данный квест, появилась также возможность перемещаться из Деревни Маоли в Замок бездушных. Стоимость переноса - 100 МН, однако этот портал работает лишь в одном направлении - обратно в город или в Деревню Маоли можно добраться только Окрестностями.
Но если Вы обучились Техномагии, тогда Вам доступен портал в Замок бездушных в обоих направлениях:
100 МН Деревня Маоли - Замок Бездушных
бесплатно Замок Бездушных - Староград
Кроме этого, на Техномагов не распространяется принцип "трофейности" портала при перемещении в город - Вы также бесплатно сможете попасть на Главную площадь Старограда даже при наличии ресурсов в инвентаре.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4. Характеристики персонажа
На боеспособность Вашего персонажа в первую очередь влияют статы, мастерство владения оружием (умения) и модификаторы.
После взятия каждого нового уровня Вы имеете возможность повысить свои боевые характеристики.
Узнать сколько статов и умений Вы получите на следующем уровне можно в таблице опыта.
Также значения статов, умений и модификаторов могут быть увеличены сверх значений с помощью некоторых вещей, эликсиров или заклинаний.
Накопленные статы и умения, можно перераспределить с помощью Эликсира Метаморфозы.
Значения модификаторов Вы сможете изменить, только поменяв обмундирование Вашего персонажа.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1. Параметры (статы)
В левом окне, под изображением персонажа, всегда перечислены его основные параметры – так называемые "статы".
Это – сила, ловкость, злость, интеллект, мудрость, интуиция, энергетика и выносливость.
После получения уровня Вам прибавляются бонусные статы, которые можно распределить, нажав на ссылку "Распределить" прямо над статами. Внимание - эта ссылка появляется только если Вам есть, что распределять. Чтобы сохранить распределение статов надо нажать "Применить".
Кстати, необязательно распределять сразу все имеющиеся статы.
Статы имеют большое влияние на модификаторы персонажа и его урон.
Каждый стат после 10 прибавляет определённое значение модификатора или урона, например 1 парметр силы прибавляет 0.75% урона. Значения параметров до 10 не имеют влияния.
Кроме того, Вы можете перераспределить Ваши статы с помощью Эликсира Метаморфозы.
Количество статов, получаемых на каждом уровне, можно посмотреть в таблице опыта.
В случае, если персонаж получает травму, значение одного или сразу нескольких (в зависимости от тяжести травмы) из статов уменьшается на некоторое время.
Значения статов могут быть увеличены с помощью некоторых вещей, эликсиров, заклинаний или рун.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.1. Сила
Физическая мощь персонажа, повышающая наносимый урон оружием или в рукопашном бою. Каждый параметр силы увеличивает наносимый урон на 0.75%, кроме того, влияет и на такие модификаторы как:
Мощность атаки
Мощность блока
Расчёт модификаторов в бою происходит следующим образом: модификатор + отношение силы персонажа к силе противника.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.2. Ловкость
Показывает насколько хорошо персонаж владеет своим телом. Ловкость влияет на колющий урон, наносимый кинжалами. Каждый параметр ловкости повышает колющий урон на 0.25%. Ловкость является важнейшим статом для Уворотов. Ловкость влияет на такие модификаторы как:
Уход от атаки
Точность атаки
Скорость атаки
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.3. Злость
Параметр, дающий возможность прийти в ярость и нанести двойной урон противнику, шокирующий противника. Каждый параметр злости увеличивает рубящий урон, наносимый топорами на 0.25%. Злость является наиболее важным параметром для Крита. Злость влияет на такие модификаторы как:
Шоковая атака
Устойчивость к шоку
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.4. Выносливость
Показывает насколько персонаж вынослив, непосредственно влияет на количество жизни у игрока. Каждый параметр выносливости увеличивает дробящий урон, наносимый дубинами и молотами на 0.25%, и ,в некоторой степени, на любой физический урон, наносимый противнику. Так же выносливость увеличивает значение модификатора Устойчивость к шоку. Значение HP (Health Points) рассчитывается по формуле: HP=Выносливость*Коэффициент. Итоговое количество HP у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов. Выносливость является одним из наиболее важных параметров для Танка.
Таблица Коэффициентов:
0-49 Выносливости = 3
50-99 Выносливости = 4
100-149 Выносливости = 5
150-199 Выносливости = 6
200-249 Выносливости = 7
250+ Выносливости = 8
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.5. Интеллект
Один из главных параметров для Мага. Параметр влияющий на силу заклятий у магов Разрушения и Изменения
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.6. Мудрость
Один из главных параметров для Мага.Параметр влияющий на силу заклятий у магов Богов и Шаманов.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.7. Интуиция
Она позволяет предугадать ход противника и заблокировать его удар. Вы можете заблокировать удар, даже если не поставили туда блок, т.е. интуитивно.
Интуиция влияет на такие модификаторы как:
Ответная атака
Парирование
Стремительная атака
Интуитивная атака
Каждый параметр интуиции увеличивает режущий урон, наносимый мечами, на 0.25%. Параметр интуиция важен для игроков, использующих щит и наиболее важен, для игроков, использующих щит и меч.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.1.8. Энергетика
Данная характеристика влияет на количество магической энергии персонажа (маны). Данный параметр важен для Мага. Если вы обладаете любой школой магии 3-ей ступени и выше, скорость второй атаки начнет рассчитываться от Энергетики, а не от Ловкости.
Расчет маны, получаемой от Энергетики:
При значениях 1-29: 1 ед. энергетики дает 5 ед. маны;
При значениях 30-99: 1 ед. энергетики дает 8 ед. маны;
При значениях 100-149: 1 ед. энергетики дает 12 ед. маны;
При значениях 150 и выше: 1 ед. энергетики дает 15 ед. маны;
При достижении порога пересчитывается бонус от всей энергетики - при 29 энергетики у вас будет 145 маны, а при 30 уже 240, т.е. порог позволяет каждой единице давать большее значение.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.2. Запас Сил
Рядом с образом Вашего персонажа наглядно показан Запас Сил на данный момент:
Здоровье - в бою каждый попавший в цель удар врага снижает Ваш уровень жизни. Чем выше показатель здоровья, тем большее количество повреждений может выдержать Ваш персонаж, тем больший шанс остаться в живых и стать победителем.
На количество HP влияет выносливость. Кроме того, Вы можете повысить уровень жизни за счет различных предметов амуниции или напитков.
Мана - магическая субстанция, без которой маг не может применять заклинания. Чем выше уровень маны, тем больше заклинаний в бою может использовать маг.
На количество MP влияет энергетика. Итоговое количество маны у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов и напитков.
Бодрость - показатель уровня бодрости находится чуть правее от образа Вашего персонажа - вертикальная полоска, оформленная в виде золотистых маленьких кружков.
Бодрость одна из важнейших показателей боеспособности персонажа. От неё зависит успех в бою.
Уровень бодрости показывает, насколько Ваш персонаж утомлен.
Бодрость существенно влияет на многие игровые процессы. При пониженном уровне бодрости персонаж работает и дерется не в полную силу.
Снимаемая после боя бодрость зависит от количества проведённых раундов в бою. За каждые проведённые 15 раундов с вас будет снято 1 бодрость в случае победы или 2 бодрости в случае поражения.
Также уровень бодрости падает во время работы. Например, у шахтера бодрость с каждой копкой уменьшается на семь единиц, а кузнец за раз устаёт на пятнадцать единиц.
Кроме того, Вы устаете и во время медитации, продвигаясь по Вашему пути.
Бодрость можно восстановить с помощью Эля Бодрости, который продается в Баре. Кроме того, бодрость сама восстанавливается со временем, но медленно. Полностью бодрость восстанавливается за 6 часов.
Бодрость восстанавливается даже, если Вашего персонажа нет в игре.
Как Вам уже известно, ускоренное восстановление бодрости, маны и здоровья (восстановление +5%) происходит в локации Казино.
Некоторые амулеты могут ускорить регенерацию, например, Изысканный амулет Мира или Платиновый амулет Мира.
Также Вы можете купить Ожерелье бодрости, которое при его использовании вдвое ускоряет восстановление бодрости, Двойное ожерелье или Тройное ожерелье.
Повышать восстановление могут некоторые Таланты.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.3. Умения
Как Вы уже знаете, прежде чем купить оружие в магазине, Вам надо удостовериться в том, что все требования к этому оружию соблюдены, а также проконтролировать распределение умений, которые влияют на мастерство владения оружием (другими словами, чем выше мастерство, тем больше урон в бою).
Виды мастерства бывают: бой на двух оружиях, бой одним оружием, бой двуручным оружием и т.д.
Итак, требования по мастерству - это показатели вашего мастерства, при которых оружие будет работать на 100% и даже более (при превышении заданных требований).
Например, возьмем Меч Боевой Доблести. Его требования к мастерству:
М. режущее 2
М. два оружия 7
М. одно оружие 5
Большая буква М. означает слово "мастерство".
Данный меч наносит режущий урон, поэтому Вам обязательно надо увеличить количество умений на режущее оружие до 2-х, можно и более.
Допустим у Вас два Меча Боевой Доблести. В этом случае, чтобы оружие наносило максимальный урон, нужно распределить семь умений (или более) на мастерство владения двумя оружиями. Если Ваше значение ниже этой цифры, то Вы будете бить неэффективно.
В случае, если Вы хотите использовать один Меч Боевой Доблести (в другой руке допустим щит), Вам нужно распределить умения так, чтобы мастерство владения одним оружием равнялось пяти.
Понятно, что если у Вас в руке один меч, то не имеет никакого смысла прокачивать умение двумя оружиями.
Другими словами, если Вы используете два Меча Боевой Доблести, мастерство должно быть 7, если один, то 5 и в обоих случаях М. режущее оружие 2.
Уровни мастерства по владению рубящим, колющим, дробящим и режущим оружием влияют ТОЛЬКО на урон соответствующим типом оружия.
Умения получают в Школе Воинов, которая находится на Улице Мастерства (пройти на улицу можно с Главной площади).
Свободные умения появляются у персонажа после получения каждого очередного уровня. Также за умения можно заплатить, но купленные умения нельзя распределить заново. Посмотреть сколько умений Вы получите на следующем уровне можно в таблице опыта.
Кроме того, существуют ранги мастерства. Они приведены в таблице:
|
Количество умений | Звание
| 10 | Воин
| 20 | Мастер
| 30 | Великий мастер
|
Также Вы можете обменять умения для разных типов оружия. То есть, если раньше Вы пользовались булавой (М. дробящее), а теперь решили выбрать меч (М. режущее), Вы сможете поменять значение распределенных умений с дробящего на режущее в Школе Воинов.
Например: если у Вас умение на дробящем 20, а у режущего 14, то обменяв Вы получите: дробящий: 14, режущий: 20.
Помните, что обмен доступен только один раз.
Сбросить значения умений можно с помощью Эликсира Метаморфозы. Количество свободных умений отображаются в информации персонаже, также как и их текущие значения.
Внесены изменения:
Если у персонажа мастерство рукопашного не больше 10, и нет техномагии - он получает бонус к сопротивлению тому типу физического урона, в мастерство которого у него вложены умения (за вычетом базового 1 умения).
Учитываются только вложенные умения - бонусы от вещей и эффектов не учитываются.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.4. Модификаторы
Во внутренней информации о персонаже находится список параметров (таких как злость, сила, шоковая атака, скорость атаки и т.д.), их текущие и базовые значения.
Сила, ловкость, злость, интеллект, мудрость, интуиция, энергетика и выносливость - статы, которые Вы можете изменять для того, чтобы надеть разные боевые комплекты.
Чем лучше персонаж одет, тем лучше его боевые характеристики: уход от атаки, точность атаки, мощность атаки, мощность блока, ответная атака, пробой брони, парирование, шоковая атака, устойчивость к шоку, скорость 1-й, 2-й, 3-й и 4-й атаки.
Правильный подбор оружия и обмундирования, правильное распределение статов и умений залог победы в любом бою!
Уход от атаки - Чем выше этот модификатор, тем больше у Вас шанс увернуться от атаки (противник промахнется).
Точность атаки - Данная характеристика влияет на шанс попадания по противнику.
Магическая точность атаки – Модификатор, влияющий на вероятность того, что Ваше заклинание достигнет цели.
Мощность атаки – Сила вашей атаки настолько велика, что удары пробивают блоки противника.
Мощность блока – Повышает шанс не дать противнику пробить Ваш блок.
Ответная атака – Повышает шанс нанести ответный удар, в случае если вы увернулись от атаки.
Стремительная атака – Повышает скорость вашей атаки и не даёт противнику ударить в ответ.
Пробой брони - Чем выше это значение, тем Вы сможете чаще пробивать броню врага.
Крепкость брони – Повышает шанс не дать противнику пробить вашу броню.
Парирование – Повышает шанс отбить атаку противника, если удар приходится в незаблокированную область.
Интуитивная атака – Повышает шанс не дать противнику парировать вашу атаку.
Шоковая атака - этот параметр повышает шанс нанести двойной урон врагу.
Устойчивость к шоку – Повышает шанс нейтрализовать шоковую атаку противника.
Скорость атаки 1-й, 2-й, 3-й, 4-й атаки – Повышает шанс провести дополнительную атаку в раунде.
Регенерация здоровья – Скорость восстановления здоровья персонажа.
Регенерация маны – Скорость восстановления маны персонажа.
Восстановление бодрости – Скорость уменьшения усталости персонажа.
Магический пробой брони – Повышает шанс пробить магическую броню противника заклинанием.
Магический урон – Показывает процент увеличения повреждений, наносимых заклинаниями.
Точность магической атаки - повышает шанс не дать противнику увернуться от направленного неэфирного заклинания.
Разрушительная сила - Влияет на повреждения наносимые вещам противника Вашими ударами.
Добыча – увеличивает вероятность выпадения, количество и качество ресурсов ресурсов у жнецов, лесничих и шахтёров.
Наблюдательность - оказывает положительное влияние на все профессии, позволяет дальше видеть в лабиринте.
Магический пробой брони - шанс пробить магическую броню противника.
Разрушительная сила - процент увеличения наносимых повреждений вещам противника.
Устойчивость к износу - процент уменьшения износа вещей.
Полная защита - защита всех физических зон.
Боевые модификаторы зависят от статов персонажа. В бою стат, влияющий на данный модификатор, повышает его значение. Расчёт общего модификатора у персонажа в бою происходит следующим образом:
Общий модификатор персонажа = модификатор с учётом бонусов от вещей + параметр, влияющий на данный модификатор у персонажа / параметр, влияющий на данный модификатор противника.
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.5. Таланты
Таланты - это уникальные умения, которые персонаж может получить в процессе игры. В Хаддане существуют самые различные таланты, усиляющие боевые качества персонажа или же помогающие в повседневной жизни.
Развитие талантов происходит каждые 6 уровней, начиная с 6-го. Развить свои таланты Вы можете в Школе Воинов на Улице Мастерства, для этого вам требуется обратиться к Помощнику учителя. Вы можете развить таланты предыдущих уровней, но Вы не сможете развить талант, например, 18-го уровня, если у Вас нет одного таланта 6-го уровня и одного таланта 12-го уровня, или двух талантов 6-го уровня. Основное требование талантов - уровень, однако, чтобы изучить некоторые таланты, Вы должны владеть определёнными талантами низших уровней (например Защита мага).
Ниже приведена полная таблица талантов, её так же можно увидеть у Помощника учителя, выбрав опцию "Посмотреть все таланты".
|
Название | Описание | Требования
| Крепость Древня | Устойчивость к шоку +3 | 6 уровень
| Гнев Дикого Воина | Мощность атаки +3 | 6 уровень
| Блок Гоблина | Мощность блок +3 | 6 уровень
| Ученик Архимага | Точность магической атаки +3 | 6 уровень
| Кожа Варана | Здоровье +20 | 6 уровень
| Хитрость Лиса | Интуитивная атака +3 | 6 уровень
| Гастат | Сопр. урону +3% | 6 уровень
| Глаз Орла | Точность атаки +3 | 6 уровень
| Мудрость Змеи | Мана +20 | 6 уровень
| Мышиная ловкость | Уход от атаки +3 | 6 уровень
| Ярость кобольда | Шоковая атака +3 | 6 уровень
|
| Астральный канал | Регенерация маны +10% | 12 уровень
| Дуэлянт | Парирование +3 | 12 уровень
| Ученик Кузнеца | Пробой брони +3 | 12 уровень
| Живучесть | Регенерация здоровья +10% | 12 уровень
| Выносливость | Восстановление бодрости +10% | 12 уровень
| Принцип | Урон +5% | 12 уровень Развитый талант Гастат
| Гонец | Скорость передвижения +15% | 12 уровень
| Обучаемость | Опыт +3% | 12 уровень
|
| Самоисцеление | Лечение травм 1 раз в 6 часов(не действует в бою) | 18 уровень
| Повелитель Огня | Урон огнём 22-33 Адский Огонь 4 раунда Урон огнём 10-15 2 раза в день | 18 уровень
| Боевая регенерация | Регенерация 10 раундов Лечение 20-30 1 раз в день | 18 уровень
| Талант Мага | Вызов Защитник 1 раз в день | 18 уровень
| Триарий | Астральный урон 25-40 Разбитый щит 2 раунда Число блоков -1 Мощность блока -5% Парирование -5% Ход не тратится 1 раз в бой | 18 уровень Развитый талант Принцип
| Калечащий удар | Дробящий урон 20-40 Наносит Травму 50% 1 раз в день | 18 уровень
| Кровь Вампира | Вызов Сильный Вампир 1 раз в день | 18 уровень
| Агрессор | Агрессия 5 минутНападение +1 3 раза в день | 18 уровень
| Контузия | Контузия 2 раунда Урон -50% 1 раз в день | 18 уровень
| Проверить карманы | Взор Джентельмена Удачи 2 раза в день | 18 уровень
| Хранитель Порядка | Поддержка 5 минут Поддержка +1 3 раза в день | 18 уровень
|
| Сжигание маны | Сжигает маны 100 Наносит урон от соженной маны 10% 1 раз в 6 часов | 24 уровень
| Жестокость | Калечащий удар 100% 1 раз в день | 24 уровень Развитый талант Калечащий удар
| Зоркость | Зоркость 2 часа Наблюдательность +2 1 раз в день | 24 уровень
| Центурион | Строй: Черепаха 3 раунда Число блоков +1 Цель Союзник Число целей 2-4 7 раз в день | 24 уровень Развитый талант Гастат, Принцип или Триарий
| Всплеск Магии | Всплеск Магии 500 раундов Магический урон +50% Лечение +50% Урон огнём +50% Урон водой +50% Электрический урон +50% Урон кислотой +50% 2 раза в день | 24 уровень
|
| Защита Мага | Вызов Два Защитника 1 раз в день | 30 уровень Развитый талант Талант мага
| Открытые раны | Открытые раны 5 раундов Открытые раны 5% 1 раз в 6 часов | 30 уровень
| Неуязвимость в бою | Неуязвимость 2 раунда Сопр. урону +100% 1 раз в день | 30 уровень
| Боевой вихрь | Боевой вихрь 1 раунд Скорость 2-й атаки +100 Скорость 3-й атаки +100 Скорость 4-й атаки +100 Ход не тратится 1 раз в 8 часов | 30 уровень
| Крепкие кости | Крепкие кости 2 часа Сопротивление травмам 100% 1 раз в день | 30 уровень
| Прочность | Прочность 1 час Устойчивость к износу +50% 1 раз в день | 30 уровень
|
| Сильный | Урон +10 Мощность атаки +5% Интуитивная атака +5% | 36 уровень Репутация не выше -50
| Способный ученик | Опыт +10% Скорость передвижения +25% | 36 уровень Репутация не выше -50 Развитый талант Обучаемость
| Темный маг | Заклинание требует меньше маны на +5% Урон огнём +5% Урон водой +5% Электрический урон +5% Урон кислотой +5% Магический урон +5% Лечение +5% | 36 уровень Репутация не выше -50
| Ночной охотник | Магическая защита 10 — 20 Крепкость брони +10 | 36 уровень Репутация не выше -50
| Ускоренный метаболизм | Скорость 2-й атаки +4 Скорость 3-й атаки +2 Скорость 4-й атаки +1 Скорость передвижения +25% | 36 уровень Репутация 50 Развитый талант Боевой вихрь
| Каменная кожа | Крепкость брони +15 Мощность блока +5% Здоровье +5% | 36 уровень Репутация 50
| Тайное знанение | Магическая защита 5 — 10 Мана +10% | 36 уровень Репутация 50
| Преследователь | Скорость передвижения +15% 4 раза в 1 час Обнаружение | 36 уровень Репутация 50
| Легат | Физическая защита 5 — 15 Крепкость брони +12 | 36 уровень Репутация 50 Развитый талант Центурион
| Клептоман | Скорость передвижения +15% Проверить карманы 2 раза в 1 час Взор Джентельмена Удачи | 36 уровень Репутация не выше 50 Развитый талант Проверить карманы
|
| Магический амулет | Здоровье +250 Все магии -2 круга Магический амулет 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150
| Ярость | Здоровье +250 Все магии -2 круга Фатальный удар 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150
| Быстрая магия | Здоровье +100 Мана +150 Быстрое заклятие 1 раз в бой | 42 уровень Репутация от 150 или от -150 Школа Огня ИЛИ Школа Воды ИЛИ Школа Воздуха ИЛИ Школа Земли ИЛИ Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 5
| Ускорение | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Курьер 1 раз в 3 часа | 42 уровень Репутация 250
| Божественное вмешательство | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Все магии -2 круга Призыв ангела 2 раза в 1 час | 42 уровень Репутация 250 Не действует на Арене Крови
| Маг порядка | Здоровье +100 Мана +150 Скорость передвижения 5% Магическое средоточение 1 раз в бой | 42 уровень Репутация 250
| Идеолог братства | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Все магии -2 круга Узы братства 1 раз в бой | 42 уровень Репутация не выше -250 Не действует на Арене Крови
| Побег | Здоровье +250 Скорость передвижения 5% Ноги в руки 1 раз в 3 часа | 42 уровень Репутация не выше -250
| Каменное тело | Здоровье +100 Мана +150 Скорость передвижения 5% Каменное тело 1 раз ""в бой | 42 уровень" Репутация не выше -250 Школа Огня ИЛИ Школа Воды ИЛИ Школа Воздуха ИЛИ Школа Земли ИЛИ Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 5 |
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.6. Стили ведения боя. Раскачка.
Раскачка является основопологающим понятием, обозначающим стиль ведения боя персонажа. В мире Хаддан имеется несколько условных обозначений раскачки персонажа. Условно всех персонажей в Хаддане можно разделить на 4 группы:
Увороты - данный стиль ведения боя основан на уходе от ударов. Уворот способен уклонятся от сильных ударов, что даёт ему преимущество перед Танком.
Наиболее важным параметром для персонажей, выбравших данный тип раскачки является Ловкость, а наиболее важным модификатором - Уход от атаки.
Уворотам также советуется повышать такие модификаторы, как: Парирование, Ответная атака.
Общий уход от атаки у персонажа рассчитывается по формуле: модификатор ухода у персонажа + отношение ловкости персонажа к ловкости противника.
Танки - делают ставку на броню, блоки и силу удара. Танк обладает большим модификатором Устойчивость к шоку, что делает его опасным противником для Крита.
Наиболее важными параметрами для танка являются Сила и Выносливость, модификаторы - Мощность блока и Устойчивость к шоку.
Советуется так же повышать модификатор Крепкость брони и Точность атаки.
Криты - в бою криты полагаются на Шоковую атаку, которая наносит двойной урон сопернику. Криты наиболее опасны для магов, не имеющих большого количества Здоровья. Важнейшим параметром для крита является Злость, важнейшими модификаторами - Шоковая атака и Мощность атаки.
Желательно также повышать такие модификаторы, как Точность атаки и Интуитивная атака.
Общая шоковая атака у персонажа рассчитывается по формуле: Шоковая атака у персонажа + отношение злости персонажа к злости противника.
Маги - маг не обладает большой физической силой и в бою опирается на применение различных заклинаний.
В зависимости от выбранной школы важнейшими параметрами для мага являются Мудрость или Интеллект и Энергетика. Наиболее важными модификаторами являются Магический урон и Точность магической атаки.
Советуем так же повышать Скорость атаки 1-й, 2-й, 3-й, 4-й атаки и Устойчивость к шоку.
Игра магом сложна и не советуется для новичков.
Подробнее о магах вы можете прочитать в разделе Магия.
С 08.07.2015 введены изменения в классе уворот.
1. 92% порог уворота теперь достигается с 110 ловкости.
2. 98% порог уворота теперь достигается с 200 ловкости.
3. Усилена роль ответной атаки - теперь она будет чаще проходить в течении раунда!
К содержанию ^ Комментарии (0)
4.7. Автораскачка
В мире Хаддан с рождения игроку предлагается выбрать один из классов раскачки персонажа. Параметры и умения при выборе класса распределяются автоматически, позволяя избежать ошибок неопытному игроку.
Существуют следующие классы раскачки:
Боевой танцор
Легендарные бойцы, которые возвели бой в ранг искусства. Их движения идеально отточены, их удары точны и молниеносны. Парные кортики - оружие этих воинов, а изящные движения и уклонения от атак - лучшая защита.
Ассасин
Воины, следующие по пути послушников древнейшего ордена убийц. Его члены были известны своей нечеловеческой реакцией, благодаря чему они с легкостью уворочивались от ударов или блокировали их своим небольшим щитом. Оружие этих воинов - заточенный кинжал, проникающий сквозь доспех и пронзающий сердце.
Берсерк
Воины, не знающие страха и жалости. Их единственная цель - разорвать, искромсать, изрубить противника. Часто эти бойцы даже не думают о себе или своей защите. Их мысли сосредоточены только на скорейшей смерти врага. Вооруженные двумя секирами, они яростно наносят удар за ударом, пока битва не закончится смертью... не важно чьей.
Кельт
Не столь яростные как берсерки, воины-кельты старались не забывать о защите. Взяв в одну руку тяжелый топор, а в другую щит, они прорубали в рядах врага кровавые просеки, оставаясь при этом относительно невредимыми. Сила кельтов - в мощной атаке и неплохой защите.
Сокрушитель
Огромные воины с двуручными топорами. Их удары буквально раскидывают врагов по сторонам. Редкий воин выдержит удар сокрушителя и не потеряет равновесия. Однако, отсутствие приличной защиты не очень хорошо сказывается на живучести этих бойцов.
Легионер
Последователи рыцарского ордена Грифона всегда предпочитали максимальную защиту в битве. Одеваясь в самую прочную броню и закрываясь огромными щитами, воины ордена стояли в первых рядах сражавшихся, стойко держали удар и медленно сминали линии противника, нанося своими мечами чувствительные повреждения.
Варвар
Самые могучие и выносливые в Хаддане, воины этого класса носят самый тяжёлый доспех и в бою предпочитают орудовать двуручными молотами. Не используя уклонения, эти воины больше надеются на крепость доспеха, и он редко их подводит.
Жрец
Посвятив себя служению богам, жрецы не обладают впечатляющей физической силой, с лихвой компенсируя её силой духовной, многократно усиленной волшебным посохом, получаемым при обучении. Незаменимые целители, поддерживающие своей божественной силой союзников и обрушивающие проклятия на врагов, они ценимы в любой команде. Им доступны следующие школы магии: Белая, Черная, Магия Природы.
Храмовник
Жрецы этой школы всегда участвовали в боях на передовых линиях и для лучшей защиты предпочитали жертвовать силой магического посоха, но взамен приобретали себе зачарованные щиты, защищающие владельца не хуже самых лучших башенных. Им доступны следующие школы магии: Белая, Черная, Магия Природы
Маг
Маги считаются истинными повелителями стихии. Полагаясь лишь на свои ментальные возможности, они заставляют огонь, ветер, землю и воду обрушивать сильнейшие удары на ряды противника. Опирающийся на двуручный посох маг – эпицентр разражающейся магической бури в битве. Им доступны следующие школы магии: Огня, Воды, Воздуха, Земли.
Колдун
Адепты этой школы магического искусства всегда участвовали в боях на передовых линиях и для лучшей защиты предпочитали жертвовать силой магического посоха, но взамен приобретали себе зачарованные щиты, защищающие владельца не хуже самых лучших башенных. Им доступны следующие школы магии: Огня, Воды, Воздуха, Земли.
По стилю ведения боя данные классы распределяются следующим образом:
Увороты: Ассасин, Боевой Танцор
Криты: Берсерк, Кельт, Сокрушитель
Танки: Легионер, Варвар
Маги: Колдун, Храмовник, Маг, Жрец.
Расы в Хаддане имеют различные бонусы, что может повлиять на выбор класса раскачки персонажа. Мы рекомендуем выбирать следующие классы, в зависимости от расы.
Эльф – Боевой танцор, Ассасин, Маг
Человек – Кельт, Легионер, Колдун
Орк – Варвар, Сокрушитель, Жрец
Вы также можете отказаться от Автораскачки и развивать персонажа самостоятельно, создавая свой уникальный класс.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5. Управление персонажем
Игровое окно разделено на три основные части: слева - управление вашим персонажем, большое пространство посередине - управление перемещением персонажа и в нижней части окна - чат.
Управление Вашим персонажем
Слева Вы можете видеть образ персонажа. Вокруг него пока пустые слоты для обмундирования.
Здесь же наглядно показан уровень жизни, маны и бодрости (вертикальная полоска, оформленная в виде золотистых маленьких кружков). Подробнее об этом здесь.
Чуть ниже образа расположены кнопки:
Информации о персонаже
Инвентарь
Книга Заклинаний
Помощь по игре
Между этими кнопками и Вашим образом находится шкала опыта. На ней Вы можете увидеть количество опыта которое Вам потребуется для достижения следующего уровня. При наведении курсора мыши на шкалу в всплывающем окне будет показано точное значение оставшегося и текущего опыта.
Ещё ниже расположено меню управления характеристиками персонажа (статами).
Если у Вас есть нераспределенные статы, то Вы увидите надпись "Бонус +X" означает, что к распределению доступно X статов. Нажав рядом с этой надписью кнопку "Распределить", Вы сможете повысить существующие статы:
Под меню распределения статов Вы видите текущее количество денежных средств, которые есть у персонажа с собой, например:
20 мн. 0 змн.
Это означает, что Ваш персонаж имеет в кошельке 20 монет и 0 золотых монет
Подробнее о игровой валюте вы можете прочесть в разделе Деньги.
Управление перемещением персонажа
Здесь очень просто - нажимая на рисунки зданий или стрелок-указателей, можно перемещать персонажа по любым локациям.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.1. Чат
Чат разделен на два окна.
Первое - это там где Вы можете видеть фразы других персонажей.
Второе - список персонажей находящихся в данной локации.
Управление чатом
Отправить сообщение.
Выбор смайликов.
Транслитерация сообщений. Если у вас клавиатура без русской раскладки, рекомендуем Вам пользоваться этой опцией.
Сообщения о переходах. Если переходы включены, то Вы видите в чате сообщения о том, куда и кто перемещается по локациям.
Очистка чата.
Настройки чата. Здесь можно изменить настройки чата. Например, применить фильтрацию сообщений, либо составить игнор-лист.
Чтобы отправить публичное сообщение какому-либо персонажу, достаточно просто нажать на ник этого персонажа в чате или в списке игроков справа от строки ввода.
Публичные сообщения видны только в той локации, в которой они были отправлены.
Если вы хотите обратиться к персонажу, находящемуся в другой локации, или отправить сообщение, которое будет видно только адресату, то можно отправить личное сообщение, дважды кликнув на ник игрока или нажав на слева от ника в списке игроков.
Управление списком персонажей находящихся в данной локации
Вверху списка расположены 5 кнопок вида . Если навести мышкой на треугольник, то всплывет пояснение к этой кнопке.
Например, первая - "Имя" означает, что список, при нажатии на эту кнопку, будет рассортирован по алфавиту.
Вторая - "уровень" означает, что список будет рассортирован по уровням (от меньшего к большему) и т.д.
Рядом с треугольниками Вы видите цифру в скобках - это число персонажей находящихся в данной локации. Немного ниже перечислены NPC, с которыми можно начать диалог.
Кроме того, обратите внимание на цвет ников: черным - мальчики, девочки оранжевым.
Слева от ника игроков находятся иконки принадлежности игрока к определенному клану, пути. Справа от ника находится кнопка информации о данном персонаже и одновременно по ее цвету можно определить расу персонажа.
Помните, что все возможные операции над персонажем доступны из контекстного меню, которое можно вызвать, кликнув правой кнопкой мыши на нике персонажа.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.2. Информация о персонаже
Информацию о персонаже можно узнать кликнув на кнопку .
Внутри Вы можете посмотреть разделы: Информация, Параметры персонажа, Приглашения, Анкета, Настройки, Безопасность, Журнал, Друзья, Сообщения и SMS-кошелек и Услуги.
Для того, чтобы вернутся обратно в локацию, нужно нажать на ссылку в левом верхнем углу.
Информация
Здесь находятся сводные данные о вашем персонаже (пол, раса, профессия, которой вы обладаете, Ваш числовой идентификатор: ID и количество опыта), Статистика (Ваше местоположение на данный момент, время Вашего первого появления в игре, время Вашего последнего входа в игру, число побед, число поражений, количество убитых PC - таких же игроков как Вы, и убитых NPC, а также нанесенный им урон, количество приведенных друзей по Вашей ссылке и выбранный Вами путь). Также здесь Вы можете просмотреть список своих инкарнаций и узнать о своем текущем состоянии, Вашем мастерстве владения оружием, какой магией Вы обладаете и сколько имеете нераспределенных умений.
Параметры персонажа
Здесь находится список параметров персонажа (таких как злость, сила, шоковая атака, скорость атаки и т.д.), их текущие значения и базовые для сравнения.
Подробнее об этом здесь.
Приглашения
Здесь кратко описано как Вы можете заработать звонкие монеты, приглашая других игроков по своей ссылке, которая дана немного ниже (ссылка для друзей). Также здесь можно узнать, кто зарегистрировался по вашей ссылке и как много денег вы получили благодаря этому. Кроме того, Вам представлена форма для изготовления объявления. Остаётся только распечатать, вырезать и наклеить.
Анкета
В этом разделе Вы можете поменять свои персональные данные, которые могут видеть другие игроки, просматривая вашу информацию (для того, чтобы просмотреть информацию другого игрока, надо нажать на значок расы справа от его ника).
Настройки
Здесь Вы можете поменять цвет сообщений, которым Вы будете писать в чате. А также установить фильтры чата и составить игнор-лист.
Безопасность
Здесь Вы можете поменять свой пароль, имя Вашего почтового ящика, секретный вопрос и ответ на него. В целях безопасности изменить эти данные можно будет только в течении 2-х минут! Иначе появится системное сообщение например: "Истекло время заполнения данной формы. Пожалуйста, постарайтесь уложиться в 2 минуты".
Журнал
Вы сможете просмотреть список действий, которые Вы совершили в Хаддане, например: передачи, покупки, даты входа-выхода Вашего персонажа, наказания и т.д. В журнале будет записано всё, что случалось с Вашим персонажем.
Друзья
Здесь находится список Ваших друзей. Добавив персонажа в этот список, Вы сможете всегда быть в курсе происходящих с ним событий.
Вы можете легко написать Вашему другу в чат, кликнув на его ник в списке; узнать в игре он или нет; в какой локации находится; в битве или нет.
Сообщения
Сюда приходят и здесь хранятся некоторые системные сообщения. Например, Вас проинформируют, если Вам передали что-нибудь, когда Вас не было в игре. Если Вы состоите в клане и имеете доступ к управлению кланом или его дипломатией, тогда в этот раздел будут приходить сообщения о каждом изменении дипломатии. О том, что Вам пришло новое сообщение будет сообщено системно через чат.
SMS-кошелек
С помощью этого интерфейса можно воспользоваться любой SMS-услугой. Обратите внимание, что использование SMS-кошелька выгоднее, чем отправка SMS, т.к. Вы не платите налог, что является достаточно весомой экономией.
Услуги
Здесь Вы сможете подключить дополнительные услуги за алмазные монеты. Например, Вы сможете самостоятельно сменить ник.
Внимание: поиск персонажей Вы сможете осуществить, если откроете любую информацию о персонаже (Справа от ника любого персонажа в списе чата находится кнопка, например такая как - ) и в поле ввода наберете ник или ID интересуеющего Вас игрока.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.3. Инвентарь
О том, что находится в вашем инвентаре, можно узнать, кликнув на . Здесь находится всё то, что Вы приобрели, начиная от Оружия/обмундирования и заканчивая деньгами.
Для того, чтобы вернуться обратно в локацию, нужно нажать на ссылку с левом верхнем углу.
Оружие/обмундирование
Все купленные в магазине или на базаре вещи, кроме ресурсов и подарков, автоматически рассортировываются по разделам. Чтобы снять с себя всё, необходимо открыть инвентарь и кликнуть "Снять всё", чтобы не кликать на каждую вещь по отдельности. Также можно запомнить комплект, который в данный момент на Вас и, при случае, быстро его надеть. Здесь же можно сгруппировать одноименные предметы.
Напитки
Все купленные в баре напитки автоматически хранятся в инвентаре в разделе "Напитки". Чтобы употребить напиток, достаточно кликнуть на него мышкой. Здесь же можно сгруппировать одноименные напитки.
Подарки
Всё подаренное Вам другими игроками хранится в разделе "Подарки", обычно это открытки. Ваши подарки могут видеть другие игроки, открыв Вашу информацию.
Свитки
Здесь хранятся магические свитки, которые можно купить в Башне Магов, в Лавочке Урзуса.
Другое
Здесь могут храниться ключи от банковских ячеек как основные так и вторичные.
Ресурсы
Все купленные, найденные или добытые, ресурсы находятся в этом разделе.
Деньги
Здесь отображено сколько денег у Вас в кошельке. А также сколько денег у Вас в Банке.
О том, как совершать передачи предметов и денег между игроками, читайте здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.3.1. Передачи
Для того, чтобы передать или переслать какой-либо предмет или деньги, нужно совершить следующие действия: - войти в инвентарь, выбрать раздел, в котором находится вещь (например, Меч Расправы +1 находится в разделе Оружие/обмундирование), напротив изображения предмета кликнуть на кнопку передачи или кнопку пересылки .
- В появившемся окне заполнить поле "Кому", т.е. указать ник персонажа (это можно сделать простым перетаскиванием мышкой ника игрока прямо из чата), кому Вы хотите передать вещь.
- В поле *Причина* указать причину передачи.
- В поле "Количество" указать сколько таких предметов Вы хотите передать/переслать.
- Заполнив поля, кликнуть на кнопку "передать" (или "переслать")
- Подтвердить передачу в появившемся сообщение, подтверждающем действие: *Вы действительно хотите передать (или переслать) предмет "Меч Расправы +1" персонажу ***?
Вы можете подарить вещь, для этого нужно поставить галочку перед "Подарок". Следует помнить, что подарки невозможно передать повторно. Кроме того, помните, что денежные подарки запрещены!
Для того, чтобы передать деньги или какой-либо предмет, нужно находится в одной локации он-лайн с персонажем, кому Вы хотите передать.
Для того, чтобы переслать деньги или какой-либо предмет, абсолютно не важно, где находится персонаж, кому Вы хотите переслать. Однако, при пересылке взимается налог!
Кроме того, деньги можно передать через Банк, использую функцию пересылки денег в ячейке.
Не забывайте, что все операции с передачей вещей и денег должны быть оформлены по Закону.
Внимание! Передача вещей и денег возможна только с четвертого уровня!
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.4. Деньги
В Хаддане существуют три вида игровой валюты: алмазные (амн), золотые (змн) и серебряные монеты (мн).
Наиболее распространены серебряные монеты. За них можно купить большую часть вещей в Хаддане. Редкие вещи или вещи с особенными свойствами продаются за золотые монеты или алмазные монеты.
Подробнее о различных видах денежных средств в Хаддане.
Серебрянные монеты
Самая распространённая игровая валюта. Существуют различные пути заработка монет в игре: - Вы получаете деньги с достижением нового уровня.
- Вы можете зарабатывать деньги по профессии
- Боевая професия
- Лесничий - лесничие совершают рейды в лес Драконидов и ищут их Тайники. Профессия лесничего сложна, так как есть шанс быть обнаруженным патрулём драконидов. Работая по этой профессии вы получаете боевой и профессиональный опыт.
- Жнец - очищаете поляну от вредителей, собираете травы. Получаете боевой и профессиональный опыт.
- Мирная профессия
- Шахтер - добываете ресурсы в Шахте и при этом развиваетесь и зарабатываете мирный опыт в этой профессии.
- Кузнец - изготавливаете вещи из ресурсов по чертежам, также может зачаровывать вещи. Зарабатываете мирный профессиональный опыт.
- Алхимик - создаете эликсиры и чертежи из ресурсов, добытых егерями, шахтерам и жнецами.
Также в шахте, на алхимическом столе и в кузнице иногда случаются события, которые могут пополнить серебряными монетами Ваш кошелек.
- Вы можете открыть свой магазин на базаре на Главной Площади, скупать товары у населения по одной цене, и продавать по другой. Можете выставлять там произведенные вами вещи и ресурсы.
- Вы можете приглашать новых игроков в Хаддан и помогать им развиваться. Вы получаете отчисления от денег, получаемых ими на каждом новом уровне. Кроме того, каждый месяц проводится конкурс! Пригласившие максимальное число игроков за месяц получают 50, 40 или 30 змн. Подробности о том, как приглашать новых игроков, находятся на вкладке "приглашения" во внутренней информации о персонаже.
- Вы можете оказывать различные услуги населению (это уже зависит от Ваших предпринимательских способностей), например, вмешательство в бой за деньги, адвокатские услуги, услуги по банковскому переводу без открытия счета и т.д. Своё дело можно открыть на форуме.
Постепенно, с развитием игры, появляются все новые и новые возможности заработка.
Золотые монеты
Требуются для покупки различных редких вещей, эликсиров или образов. Вы можете получить змн обменяв их в банке Хаддана на мн (500мн к 1змн) или амн (1 амн к 2змн). Так же вы можете выигрывать змн в различных конкурсах.
Для обмена зайдите в инвентарь персонажа, используя кнопку . В инвентаре зайдите в раздел "Деньги" и нажмите кнопку "Обменять". Вы попадете в следующее меню, где сможете осуществлять все необходимые операции по обмену.
Алмазные монеты
Алмазные монеты требуются для оплаты различных услуг в мире Хаддан, заказе вещей в Магазине Экзотики, а также при покупке личных образов или вещей. Купить алмазные монеты вы сможете в Банке Хаддана или воспользовавшись услугами Официальных Дилеров Хаддана.
Так же вы сможете воспользоваться амн при использование SMS-кошелька персонажа.
Кроме того, для обмена игровых средств вы можете воспользоваться Монетной Биржей.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.5. Гравировка
Гравировка даёт возможность сделать надпись на любом предмете из Оружия или Обмундирования. Существуют два вида гравировки: - Обычная - даёт возможность сделать любую текстовую надпись.
- с HTML - даёт возможность использовать HTML-теги при создании гравировки.
Для того чтобы сделать гравировку требуется в инвентаре нажать на кнопку на выбранном предмете, выбрать тип гравировки (c HTML или без) и набрать желаемый текст.
Перебивание гравировки (т.е. гравировка уже загравированного предмета) стоит на 5 змн дороже. Гравировка доступна бесконечное количество раз.
Чтобы вставить своё имя в гравировку наберите %nick%
Внимание! Требуется набрать именно %nick%, а не например %Dukei% для получения нужного результата.
Внимание! Надписи на вещах также подчиняются Нормам общения на территории Старограда.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.6. Образ персонажа
Образ — изображение персонажа, которое вы можете наблюдать в левой части экрана игры.
Образ для персонажа выбирается в начале игры при регистрации. Игроку предлагается несколько стандартных вариантов изображений. В дальнейшем существует возможность сменить образ, установить редкий или уникальный образ.
Для смены образа игроку требуется выпить один из Элей преображения, которые можно приобрести в Баре в разделе Образы.
Эликсиры, содержащие стандартные образы потребуют оплаты в мн. Существует возможность преобрести редкий образ, однако стоимость эликсира, содержащего подобный образ, будет указана в змн.
Для установки уникального образа персонажа требуется обратится к Администрации проекта. Ниже приведёны цены на услуги по созданию и установке личных образов:
|
Изготовление 2D образа | 100 амн
| Установка 2D образа | 50 амн
| Изготовление 3D образа | 150 амн
| Установка 3D образа | 100 амн
| Изготовление анимированного образа | 250амн
| Установка анимированного образа | 120 амн
|
Внимание! Предоставляя свой образ, вы автоматически подтверждаете, что вы обладаете всеми авторскими правами или договорённостями с автором/авторами рисунков и можете использовать данное изображение. В случае возникновения претензий со стороны авторов или правообладателей Администрация оставляет за собой право убрать образ без компенсации потраченных на установку средств до разрешения вопросов с правами использования изображения.
Внесены изменения:
размер: не больше 94х206
обычный аватар: формат .png
анимированный аватар: формат .gif
и насколько я знаю образ должен быть с фэнтезийным уклоном
установка изображений найденных в тЫрнете производится на ваш страх и риск, установка образов взятых из других мморпг не может контролироваться администрацией(имеется ввиду осведомлённость Адм. о плагиате), однако если будут какие-то претензии к использованию изображения, оно наверняка будет удалено.
Среди образов в Хадде большая их часть нуждается в "(С)", потому как несмотря на небольшие изменения (окрас, аксессуары, фоновые элементы) их уникальность нулевая и авторство по меньшей мере неизвестно.
зы: если вы хотите иметь образ бэтмена, зачем выдумывать что-либо и искать художников, гораздо проще найти подходящее изображение, подогнать под требования и установить)
зы2: однако если неожиданно в Хаддан зайдет Боб Кейн придумывайте историю про то как вы в 5 лет нарисовали этот рисунок, а наглые мерикосовские хуожники комиксов стырили ночью ваш альбом с рисунками из под подушки дабы нагло его использовать в ближайшие 20 лет.
К содержанию ^ Комментарии (0)
5.7. Быстрые слоты
Быстрые слоты - особый раздел инвентаря, используемый персонажем в бою. В быстрые слоты помещаются эликсиры, заклятия и предметы, которые используются персонажем в бою.
Для использования в бою поместите напитки или заклинания, в быстрые слоты. Это следует сделать до начала боя. Для этого надо нажать на стрелочку под персонажем (откроются квик слоты).
Чтобы поместить эликсир в быстрые слоты зайдите в инвентарь в раздел "Напитки". Поместите эликсир в быстрые слоты используя кнопку в меню эликсира или перетащите его иконку в нужный слот.
Чтобы поместить заклинание в быстрые слоты зайдите в книгу заклинаний, используя кнопку и перетащите нужное заклятие в быстрый слот. Помимо этого вы можете поместить заклятие в первый свободный слот просто кликнув по нему левой кнопкой мыши.
После заполнения быстрых слотов подтвердите изменения, нажав на кнопку подтвердить, появившуюся под окном быстрых слотов.
Итак, Вы начали бой и хотите выпить напиток или прочитать заклинание. В первую очередь, надо переключиться на режим "Быстрых слотов", нажав на кнопку , которая находится над блоками и ударами. Для того чтобы выбрать нужное заклинание или напиток надо вызвать быстрые слоты, нажав на стрелочку под персонажем. Появятся быстрые слоты, где Вы выбираете нужное заклинание или напиток, который вы хотите применить в этом раунде.
Если Вы выпиваете напиток, то столбец ударов остается незаполненным, но Вы можете выбрать зоны блока.
Если же вы решили прочитать заклинание, то Вам надо выбрать и зону удара и зону блока (если они требуются для заклинания).
Для того, чтобы вернуться к бою с оружием, нажмите на над блоками и ударами.
К содержанию ^ Комментарии (0)
6. Локации и NPC
Локации
Староград
Вверху центрального окна всегда отображается название локации, в которой находится Ваш персонаж ((1) на рисунке).
Если Вы на улице, то Вы можете войти в здание, стоящее на этой улице, кликнув на него, или выйти на другую улицу, нажав на указатели-стрелки (например, чтобы попасть к Башне Магов надо кликнуть указатель-стрелку между зданиями Банка и Казино на Главной площади).
Если Вы находитесь в здании, то для перехода в другую комнату здания (если она есть) Вам достаточно нажать на ссылку карты в левом верхнем углу окна и выбрать там нужную комнату. По зданию также можно ходить, кликнув на изображение входа (двери) в комнату.
Чтобы выйти из здания на улицу следует нажать на самую крайнюю ссылку в левом верхнем углу окна (например, в здании Арены на ссылку "Главная площадь").
Допустим Вы находитесь в Баре.
Чтобы выйти на Главную площадь нажмите ссылку №4.
Для перехода в другую часть здания нажмите ссылку №3. Перед Вами появится список локаций, которые Вы сможете посетить в здании Бара.
Чтобы вернуться обратно в Бар, нажмите ссылку №1.
Нажав ссылку №2, Вы перейдете к просмотру напитков.
Важно отличать городские локации от остальных. Например, если Вы стоите на Главной площади, то в Вашей информации о персонаже будет отражено, что Вы находитесь в пределах города - *Городская местность*. Это означает, что в любой локации города Старограда при нападении на Вас не будут выпадать ресурсы.
Однако в любой другой локации, вне города, Вы рискуете лишиться Ваших честно заработанных ресурсов - при проигрыше боя здесь враг может забрать Ваши ресурсы. Кроме того, вне городских локаций существует задержка перемещений секунд, что даёт огромный простор для разбойничьих нападений.
Чтобы избежать ограбления, Вы можете пользоваться хранилищем вещей в Банке.
Окрестности
Мир Хаддана отнюдь не заканчивается на Старограде. Вокруг города простирается огромный мир, полный различных загадок и приключений. Покинуть Староград и перейти в Центр Вы можете с 6 уровня с Юго-Восточного поста. Центр окрестностей - достаточно безопасная территория, так как она находится под защитой инквизиции. В центре находится открытая шахта и поляна. Выйти за пределы Центра Вы сможете, достигнув 9 уровня. В окрестностях Вы сможете найти Глубокую Шахту, Дальнюю Поляну - рабочии зоны для шахтёров и жнецов с повышенным выпадением ресурсов, Лес Драконидов - место работы лесничих, Деревню Маоли, Лабиринты и многое другое. Однако будьте осторожны - в окрестностях разрешены нападения и Вам придётся защищать свою жизнь и свои ценности самостоятельно.
NPC
NPC – Non-Player Character или просто компьютерные персонажи в Хаддане (Стражник, Бармен, Али и т.д.)
NPC - это способ получения информации, развития персонажа и источник дохода в одном лице. Находятся почти во всех локациях Старограда.
Для прохождения квестов необходимо общаться именно с NPC. Для начала разговора следует нажать на изображение NPC, откроется диалоговое окно, в котором Вы сможете выбирать варианты ответов).
На Арене с NPC можно драться как с обычными живыми персонажами. Правда, опыта за них дают меньше, чем за игрока того же уровня, но зато они всегда готовы к бою.
Если пройти с Главной площади на Улицу Мастерства и зайти в здание Гильдии Профессий, Вы сможете найти Глав каждой из профессий:
Эдвард - великий охотник - Глава Лесничих. Он обучает профессии Лесничего, он же снимает ее бесплатно.
Шартон - большую часть жизни он провел в шахтах, знает о рудах и камнях все, что только возможно. Найдет рудоносную жилу там, где никто не сможет этого сделать. Обучает и снимает профессию Шахтера.
Вартанг - искуснейший кузнец всех времен и народов. Он обучает и снимает профессию Кузнеца, а так же он может отремонтировать ваши вещи за деньги - т.е. вам не надо передавать ее игроку-кузнецу и забирать обратно, не надо искать ресурсы. Однако Вартанг берет не дешево за свои услуги.
Элана - самый опытный жнец Хаддана. Именно она обучает новых жнецов и так же может снять её.
Горладир - считается, что именно он основал первую алхимическую мастерскую в Хаддане. Сейчас, отойдя на заслуженный отдых, занимается обучением новичков алхимиков и снимает эту профессию.
К содержанию ^ Комментарии (0)
7. Опыт
Чтобы развивать своего персонажа, повышать его боевую мощь, надо получать уровни.
Для того, чтобы получить следующий уровень, Вам надо набрать определенное количество опыта. Опыт можно накопить за счет боев, выполнения квестов и положительных событий, происходящих во время работы по какой-либо из профессий.
В таблице опыта Вы можете узнать сколько опыта нужно для перехода на следующий уровень, сколько статов, денег и умений Вы получите.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас опыта и сколько нужно опыта до следующего уровня Вам надо зайти в информацию о персонаже.
Кроме того, чуть ниже образа Вашего персонажа Вы можете наглядно следить за накоплением опыта.
Шкала опыта показывает красным цветом сколько у Вас уже есть опыта, золотистым - сколько опыта предстоит получить, чтобы перейти на следующий уровень. Для того, чтобы узнать конкретные цифры, наведите курсор мышки на шкалу.
Также существует профессиональный опыт. Это опыт, который Вы получаете, если работаете по какой-либо профессии.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Внесены изменения:
Чтобы драгоценный опыт после 60-го уровня не пропадал, решено давать бонус за каждые 30 млн. заработанного опыта, заработанного после достижения предела опыта. Вот такой вот вкусный бонус будет у вас появляться: Древний Сундук
Теперь группы до 5-ти человек включительно получают +70% больше опыта. Далее - дополнительные +2% за игрока. Таким образом с 6-ю игроками в бою опыт будет +72%, а с 27-ью (это максимум) - 114%. Напоминаем! Из храма усилить группу не получится:
Вы получаете больше опыта в бою, если с вами в одной команде сражаются участники вашей группы. Однако повышенный опыт вы получаете только в тех раундах, в которых они есть и они живы. Как только один из участников группы погибает - бонус уменьшается или пропадает совсем, если в бою остался только один из участников. Это не значит, что если к концу боя остался только один - никто не получит повышенного опыта. Повышенный опыт будет получен за те раунды, в которых ваши друзья или подруги были живы.
За взятие уровней с 21 по 42 включительно значительно увеличилась награда в монетах!
К содержанию ^ Комментарии (0)
8. Битвы
Бои - один из самых быстрых способов накопления опыта и очков, выбранного Вами пути.
Обычно бои можно проводить в Холле Арены и в залах путей как с NPC так и с другими игроками.
Также с помощью различных напитков можно нападать на врагов и защищать своих друзей во всех локациях города, где не запрещены нападения.
Обычно, для нападения используют Эликсир Агрессии, который позволяет на протяжении пяти минут нападать на любого персонажа, находящегося в игре.
Часто используют дорогой, но зато более эффективный напиток - Кровь дракона. Этот напиток (как и Эликсир Агрессии) позволяет нападать в течение 5 минут, а кроме того,
ставить травму после победы над стороной защиты.
В случае нападения жертва может позвать на помощь, поэтому существует специальный эль - Эль "Рука Помощи", который дает возможность вступить в бой против агрессора (действует в течение пяти минут).
Для персонажей, состоящих в клане и воюющих с другими кланами, предусмотрен Эль Кланового Нападения. Подробнее об этом здесь.
Чтобы защитить или напасть, Вам нужно найти ник потенциальной жертвы в списке чата, нажать правой кнопкой мыши (появится меню) и выбрать "напасть" или "защитить".
Для того, чтобы подраться в Холле Арены или в любом из Залов, Вам надо нажать на ссылку "поединки" (в верхнем правом углу Центрального окна) или, если Вы находитесь в Холле, на букву "Н", нарисованную на полу Арены.
Изначально перед Вами появляется меню боев "Один на один", но есть и другие. Например: "Команды", "Каждый за себя" и "Хаотические".
Итак, чтобы начать бой, надо выбрать тип боя, например, "Один на один", затем выбрать соперника (NPC или другого игрока, если он есть в заявке на бой) и нажать "Принять!". Появится сообщение с подтверждением действия, например: "Действительно начать бой с NPC?". Бой начнется немедленно, если вы согласились на бой, однако, если Вы приняли вызов игрока, Вам придется подождать его согласия или отказа.
Чтобы подать заявку на бой, Вам нужно сначала выбрать тип боя, например "Команды", заполнить требуемые поля (бой с оружием или без, сколько минут длится раунд, когда начнется бой, из скольких человек и какого уровня будут враждующие команды), выбрать вид боя - кровавый (поставить галочку) или обычный (снять галочку) и нажать "Бросить клич!". Бой начнется сразу как только все команды будут сформированы, либо по истечению, указанного Вами времени.
Система боя в Хаддане проста для понимания, но очень интересна и богата возможностями. Она основана на раундах.
В начале каждого раунда участник должен выбрать, что он будет делать в этом раунде (наносить оружием удар по противнику, читать заклинание или пить напиток) и выбрать, на кого будет направлено это действие (на одного из участников боя).
При каждом ходе Вы выбираете зоны удара по противнику (куда Вы целитесь) и зоны блока (какие свои части тела Вы защищаете). Если удар противника попадает в заблокированную Вами зону, то урон ослабляется в два раза или может быть вообще не засчитан в зависимости от того, пробит Ваш блок или нет.
В командном бою, вместо удара можно воспользоваться способностью защиты, чтобы прикрыть ослабленного товарища по команде. Эта способность является важнейшей частью тактики сражений, в которых участвуют воины и маги. Чтоб её использовать откройте в книге заклинаний вкладку способности.
Успех поединка зависит не только от боевой мощи Вашего персонажа, но и от Вашей хитрости и внимательности. Следите за тем, куда бьёт Ваш соперник, возможно он имеет какую-нибудь систему ударов и блоков и Вы с легкостью сможете предугадать его следующий ход.
В случае победы или поражения в бою, Вас проинформируют дважды. Первый раз в центральном окне, сообщив сколько Вы получили опыта и сколько урона нанесли, например: "Бой закончен. Вы выжили! Вы получили +30 опыта, Вы нанесли урон: 64, Вы создали один труп" и в чате появится системное сообщение от Вездесущего, например: "11:11 Вездесущий: Бой закончен! Вы победили! Вы получили опыта: +30, нанесли урона: 64, убито: 1. История боя здесь".
Для того, чтобы вернутся в меню боев, Вам нужно нажать в центральном окне под информацией о бое ссылку "вернуться".
Один на один
Это такой тип боя, когда сражения идет между двумя игроками либо одним игроком и одним из NPC. Победа достаётся только одному.
Команды
Этот тип боя позволяет сформировать две и более команды. Ударить товарища по команде нельзя. Побеждает одна из команд.
Каждый за себя
Сколько участников – столько и команд. Бой продолжается до тех пор, пока не останется в живых только один участник.
Хаотические
Участникам боя заранее не известно, кто окажется с ними в команде. Команды формируются случайным образом, т.е. хаотично разбиваются на две группы. Соблюдается примерное равновесие между сражающимися сторонами. Побеждает одна команда.
Текущие
Кликнув на эту ссылку, Вы можете просмотреть бои, проходящие в данный момент.
Завершенные
Здесь Вы можете просмотреть завершенные бои, указав ник игрока и дату, которая Вас интересует. Таким образом Вы узнаете с кем дрался персонаж.
К содержанию ^ Комментарии (0)
8.2. Напитки
Большинство эликсиров вы можете приобрести в Баре или приобрести в частных магазинах на Базаре.
Эликсир Метаморфозы
Этот напиток продаётся в баре, на Главной Площади. Его главное предназначение сбрасывать Ваши статы и умения.
Эликсир бывает четырех видов для разных уровней и, конечно, по разной цене:
Эликсир Метаморфозы для персонажей, уровень которых меньше четырех (включительно), Эликсир Метаморфозы x1 полезен для тех, у кого уровень не выше восьмого, Эликсир Метаморфозы x2 подходит для персонажей до 14-го уровня (включительно), Эликсир Метаморфозы x3 для персонажей ниже 25-го уровня (включительно).
Также существует Эликсир Молодости, который сбрасывает значение Ваших статов, но не умений.
При покупке обратите внимание на число частей (глотков). Важно помнить, что некоторые эликсиры сбрасывают не только статы, но и все умения.
Очевидно, что частое употребление напитков или заклинаний приведет Вас к нехватке денег, и тогда, чтобы их заработать Вы можете обучиться какой-либо профессии или купив амн.
Эль Клановой Войны
Каждые сутки на клан выдается определенное количество Элей Клановой Войны, которое зависит от количества персонажей во враждебных кланах (примерно, причем учитываются только враждебные кланы, с которыми с момента начала войны прошло как минимум 2 суток).
Эль можно купить в Цитадели Инквизиции в панели управления кланом, если Вы Глава клана и тот, у кого ранг позволяет делать "Управление кланом" или "Покупка элей".
Передавать эль можно внутри одного клана. Его нельзя выкидывать, посылать или продавать.
Помните, что в четыре часа утра все эли с прошлого дня удаляются и на клан выделяется новая квота.
С помощью этого эля нельзя напасть на персонажа в невраждебном клане, но можно напасть на вне клановых персонажей.
Клановый бой
Этот бой начинается, когда человек, выпив Эль Клановой Войны, нападает на какого-нибудь из враждебного клана.
Важно знать, что напасть можно только на персонажа из враждебного клана, присоединиться к клановому бою можно только с помощью Эля Клановой Войны и только за тот клан, с которым у вас Альянс и только, если у второго клана нет с вами Альянса.
Проигравшая сторона в клановом бою получает травму (увечье).
Обратите Ваше внимание на то, что клановый бой начинается только тогда, когда бой инициирован с помощью кланового эля, т.е. если Вы вмешались в бой с помощью Эля Клановой Войны, но этот бой не был изначально клановым, то увы он им и не станет.
К содержанию ^ Комментарии (0)
8.3. Травмы
Травмы бывают пяти видов: Легкие, Средние, Тяжелые, Увечья и Магические травмы.
Все травмы лечатся автоматически в течение какого-то времени, например, легкие травмы на протяжении 2-4 часов, а увечья до одних суток.
Вы также можете вылечиться от травмы немедленно, не дожидаясь пока она пройдет сама. Для этого Вам нужно прийти в локацию Храм и обратиться с просьбой о лечении к Лианель. Лечение платное, поэтому Вам решать ждать или платить деньги.
Основная причина получения травм - участие в боях. Травму Вашему персонажу может поставить более высокий по уровню игрок, а также любой, кто выпьет напиток Кровь Дракона.
В кровавых боях при условии, что Ваш персонаж проиграл, тоже ставится травма. В боях с применением Эля Клановой Войны проигравшей стороне ставятся увечья.
Важно помнить, что нельзя напасть на персонажа младше шестого уровня!
Обладая какой-либо из профессий, Вы также рискуете получить травму.
Так, например, лесничий или жнец может быть покалечен в бою, шахтер -
пострадать во время копки, а кузнец получить производственную травму в кузнице.
Внимание! Травмированный персонаж гораздо хуже работает по профессии.
Нанести травму может любой удар, как критический, так и обычный. Критический удар немного повышает вероятность получения травмы.
В первую очередь на вероятность получения травмы и на вероятность нанесения травмы влияет ваша бодрость, чем ниже бодрость, тем выше вероятность получить травму и ниже вероятность нанести травму.
Во вторую очередь следует учитывать силу удара, чем сильнее удар, тем больше вероятности нанести травму. Сила удара считается полностью, с учётом всех бонусов.
В третью очередь учитывается уровень, чем выше уровень, тем меньше вероятности получить травму. На шанс нанесения травмы уровень персонажа не влияет.
Таблица травм:
|
Тяжесть | Название | Цена лечения
| Легкая травма | Контузия | 30 мн
| Легкая травма | Растяжение ступни | 30 мн
| Легкая травма | Отбитая печень | 30 мн
| Легкая травма | Сбитое дыхание | 30 мн
| Легкая травма | Ушиб бедра | 30 мн
| Средняя травма | Сотрясение мозга | 70 мн
| Средняя травма | Смещение ребер | 70 мн
| Средняя травма | Отбитые почки | 70 мн
| Средняя травма | Порванный мениск | 70 мн
| Средняя травма | Трещина в бедре | 70 мн
| Тяжелая травма | Трещина в черепе | 100 мн
| Тяжелая травма | Перелом руки | 100 мн
| Тяжелая травма | Смещение позвонков | 100 мн
| Тяжелая травма | Порванные связки | 100 мн
| Тяжелая травма | Трещина в тазобедренной кости | 100 мн
| Увечье | Пролом черепа | 200 мн
| Увечье | Перелом ребер | 200 мн
| Увечье | Перелом тазобедренной кости | 200 мн
| Увечье | Перелом позвоночника | 200 мн
| Увечье | Перелом ноги | 200 мн
| Магическая травма | Инсульт | 200 мн
| Магическая травма | Магическая лоботомия | 200 мн
| Магическая травма | Ментальная блокировка | 200 мн
|
К содержанию ^ Комментарии (0)
8.4. Раунд
Раунд - это единица времени боя. В случае, если в одном раунде противнику наносят удары несколько человек из Вашей команды, то он (как и в реальном бою) может нанести свой удар только одному из противников (а не нанести удар всем, кто ударил по нему) или при высокой скорости движения нескольким (в зависимости от числа ходов, выпавших ему в этом раунде).
Благодаря такой системе, появляется возможность тактики боя, командных действий. Например, в начале боя вся команда убивает самого сильного противника - 10 новичков убивают персонажа высокого уровня. В ответ на удар Вы можете уклониться (ловкость, точность атаки, уход от атаки) и нанести ответный удар (интуиция, ответная атака).
Если Ваш удар заблокирован, то блок может быть пробит (сила, мощность атаки, мощность блока).
Вы можете заблокировать удар, даже если не поставили блок, интуитивно предугадав действия противника (интуиция, парирование). Вы можете удвоить урон, шокировав противника злой напористостью (злость, шоковая атака).
На количество ходов за раунд влияет ловкость и скорость атаки.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9. Магия
Магия всегда привлекала к себе своей таинственностью и неоднозначностью. Перед магами открываются огромные возможности, и они незаменимы в бою, пока не закончилась магическая энергия (мана).
В Хаддане известно пять школ магии:
Магия Разрушения, Магия Изменения, Шаманство и Магия Богов.
Отдельно стоит Техномагия - сплав технологии и магии, которая пришла в мир от Бездушных.
Маги получают свою силу из древних знаний, которые открываются им со страниц магических книг и нетленных свитков. Разумеется, не каждое знание доступно чародею (говоря предметно, заклинание доступно для изучения), а лишь то, которое тот способен осознать ввиду своего опыта и уровня развития своих способностей. Заклинания можно условно подразделить на боевые и поддерживающие.
Боевые заклинания – это заклинания, наносящие урон противнику. Заклятия магов разрушения и изменения, по большей части, боевые; заклятия божественных магов - поддерживающие. Подробнее о специализации магов и школ можно прочитать в соответствующих разделах.
Для изучения заклинания перейдите в инвентарь в раздел "Свитки", найдите нужный свиток с заклинанием и запомните его, используя кнопку .
Чтобы использовать заклинание, маг должен изучить заклятие со свитка. Свитки с заклятиями можно приобрести в магазине Урзуса, который находится в Башне Магов. Изучив заклятие со свитка, Вы сможете использовать его неограниченное количество раз в дальнейшем. Но для этого заклятие должно находиться в быстрых слотах.
Если базового количества слотов недостаточно, можно воспользоваться платной услугой (в разделе Платные услуги => Услуги) и добавить необходимое количество слотов на 30 дней:
+7 слотов (1 страница) -1 АМН
+14 слотов (2 страницы) -2 АМН
+21 слот (3 страницы) – 3 АМН
и т.д.
Уровень могущества мага определяют круги магии, которых он достиг. Чем выше круг магии, тем более могущественные заклятия он может изучить. Пока Вы не достигните определенного мастерства во владении той или иной магией, Вы не сможете применять более мощные заклинания следующего круга. Первый круг магии можно получить, пройдя специальный квест (Начинается с фразы диалога «Обучи меня магическим умениям») у Гивендальпа.
При установленном автоматическом распределении параметров доступен лишь определенный класс магии.
Следующие круги магии также получаются у него, однако их освоение требует всё большего количества очков мастерства, получаемых на уровне. Для изучения второго круга требуется 2 очка умения и 5-ый уровень персонажа, для изучения 3-го круга требуется 3 очка умения и 10 уровень персонажа, четвертый - 4 очка и 15 уровень и т.д. Всего в настоящий момент насчитывается десять магических кругов каждой из вышеупомянутых школ.
Каждый персонаж обладает книгой заклинаний.
В ней хранятся все выученные заклятия, умения и навыки.
Для вызова книги заклинаний воспользуйтесь кнопкой книги, расположенной в меню под картинкой персонажа.
Книга заклинаний разделена по кругам магии. Нажмите на закладку в верхней части книги, чтобы отобразить известные Вам заклинания этого круга.
Первая (красная) закладка - умения и таланты Вашего персонажа. Одно из таких умений - защита другого персонажа в бою.
Ввиду своей специфической деятельности маги обладают дополнительной магической защитой от всех видов магии. Чем больше у Вас познаний в магии, тем лучше Вы сопротивляетесь различным видам магии.
Кроме того, с каждым кругом Вы увеличиваете свою защиту именно от той школы магии, которую изучаете.
Для использования заклятий магу требуется определенное количество маны. Если маны у мага не хватит, то ход будет потрачен, но заклятие не будет произнесено. Эффективность применения заклятий зависит от основных параметров мага:
(Интеллекта (Параметр, влияющий на силу заклятий магии разрушения. Увеличивает стихийный урон на 0,75%),
Мудрости (Параметр, влияющий на силу заклятий магии богов и изменения. Увеличивает урон на 0,75%) и
Энергетики (Параметр, влияющий на количество магической энергии персонажа (маны))
Второстепенным можно назвать параметр Выносливость – он напрямую влияет на количество жизненных сил (хп) персонажа.
Магические заклятия имеют несколько особенностей:- Заклятия игнорируют физическую броню и блоки противника.
- От энергетических заклятий увернуться очень сложно, от эфирных – невозможно.
- Заклятия некоторых магов могут атаковать сразу нескольких противников.
- Многие заклятия помимо урона также ослабляют противника.
- Заклятия могут оставлять после себя остаточные эффекты (или пост-эффекты), которые действуют ещё некоторое время после применения заклинания. Одинаковые пост-эффекты заменяют друг друга и не суммируются. Если несколькими магами был наложен одинаковый пост-эффект, то будет действовать пост-эффект последнего наложившего. Пост-эффекты действуют и после смерти мага, однако в этом случае они отнимают у него бодрость.
Внесены изменения
В механизме защиты:
1. Любой персонаж может защитить 1-го союзника в бою.
2. Если у персонажа есть щит, то он может защитить 2-х союзников.
3. Если есть БОЛЬШОЙ щит, то 3-х союзников.
4. Каждые полные 100 интуиции дают еще +1 союзника для защиты, т.е. если у вас в руках есть БОЛЬШОЙ щит и у вас 199 интуиции, то вы защищаете 4 союзников.
5. Для вашего удобства в Параметрах персонажа добавлена строка с текущим количеством Защищаемых.
В магию:
1. Жезлы получают только 80% бонуса урона от статов.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9.1. Магия разрушения.
Магия разрушения
Приверженцы данной школы - Маги.
Маги считаются истинными повелителями стихии. Полагаясь лишь на свои ментальные возможности, они заставляют огонь, ветер и воду обрушивать сильнейшие удары на ряды противника. Опирающийся на двуручный посох маг – эпицентр разражающейся магической бури в битве.
Типичные заклинания: Малый разряд, Плевок огнем, Адское пламя, Грозовая молния, Вулкан.
Этот класс владеет тремя стихиями (Огонь, Вода и Воздух), сильным уроном, а также как массовыми заклинаниями, так и одиночными. Но, к сожалению, защита магов оставляет желать лучшего. В арсенале орудий – Посохи.
Для того, чтобы стать магом разрушения, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:
Интеллект
Необходимо помнить, что на силу заклинаний этих магов влияет интеллект.
Если его будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.
Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.
Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.
В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в мага. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9.2. Магия изменения.
Магия изменения
Приверженцы данной школы -Колдуны.
Колдуны (или боевые маги) - одиночки. Поэтому привыкли рассчитывать только на себя. С помощью заклинаний они укрепляют свою защиту и отравляют врагов. А при случае могут применить в бою оружие по своему прямому назначению.
Типичные заклинания: Кислотный плевок, Кислотное отравление, Огненный щит, Ядовитый вьюн, Вулканический щит.
Этот класс специализируется на заклинаниях, направленных на сопротивление физическому урону. В отличие от остальных магов могут сражаться, поскольку владеют одноручным клевцом, усиливая свой урон заклинаниями. Имеют врожденные слабости к магическому урону.
Для того, чтобы стать магом изменения, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:
Интеллект
Необходимо помнить, что на силу заклинаний этих магов влияет интеллект.
Если его будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.
Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.
Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.
В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в колдуна. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9.3. Магия Богов.
Приверженцы данной школы -Жрецы.
Посвятив себя служению Богам, жрецы не обладают впечатляющей физической силой, с лихвой компенсируя ее силой духовной, многократно усиленной волшебным посохом, получаемым при обучении. Незаменимые целители, поддерживающие союзников божественной силой и обрушивающие проклятия на врагов, они неоценимы в любом командном бою.
Типичные заклинания: Лечение царапин, Причинение средних ран, Боевое лечение критических ран, Усталость, Погибший лес.
Этот класс специализируется на оказании поддержки на поле боя. Владеют Черной и Белой школами жреческой магии. Нанося не столь большой урон, как маги разрушения, обладают способностью вампиризма (на больших кругах даже массового). Их специализация – лечение, благословения и проклятия. Не могут использовать свои заклинания, владея жезлом.
Для того, чтобы стать Жрецом, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:
Мудрость
Необходимо помнить, что на силу заклинаний магов поддержки влияет мудрость.
Если ее будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.
Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.
Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.
В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в жреца. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9.4. Шаманизм
Приверженцы данной школы - Храмовники.
Один в поле не воин - это не про храмовников (или шаманов). Один в поле - АРМИЯ. Вот, что можно про них сказать. Взывая к духам природы, они призывают различных существ себе на помощь в бою.
Типичные заклинания: Призыв осы, Призыв скарабея, Призыв богомола, Омовение, Призыв короля скрипней.
Специализация этого класса – вызов себе на помощь небольшой армии потусторонних сил. Однако количество призванных существ ограничено. Мастерство шамана состоит в том, чтобы не дать своей армии погибнуть, перманентно приумножая ее силу, ибо в бою он держится за счет призванных существ. Шаманы носят Тотемы и Бубны, которые в отличие от магических щитов не дают дополнительного блока, однако повышают защиту и обладают бонусом шипов.
Для того, чтобы стать шаманом, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:
Мудрость
Необходимо помнить, что на силу заклинаний храмовников влияет мудрость.
Если ее будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.
Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.
Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.
В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в шамана. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
Внесены изменения:
1. Лимиты призывов
У части заклинаний призыва Шамана появился "Предел призыва" - ограничитель количества существ, которые могут быть призваны в данный бой. Т.е. есть 2 типа призывов:
Без ограничения - призывай существ с этих заклятий в любом количестве.
Заклятия с лимитом призыва - для всех существ с этих заклятий идет счет призывов в конкретно взятом бою. Счетчик общий для всех заклятий с лимитом призыва.
Лимиты призыва:
1-6 круг - 3 призыва
7-8 круг - 4 призыва
9-10 круг - 5 призывов
11 круг - 6 призывов
За каждые 100% Магического урона (см. в параметрах персонажа) Шаманы получают бонус +1 к Лимиту призыва.
На каждые 2 круга - 1 призыв+100% маг урона. В мифе выйдет 300%, т.е свой круг делим на 2 и округляем в меньшую сторону+маг урон. Т.е например на 35 апе 4 призыва + от мага +3. На 35 =7, на 40=8.Как-то так.
К содержанию ^ Комментарии (0)
9.5. Техномагия
Техномаги – особый класс воинов в Хаддане, чьей отличительной чертой является принципиально другой вид орудий – Огнестрельное. Урон, наносимый техномагом, очень велик даже на малых уровнях, однако он сам весьма уязвим к физическому урону.
Обучиться техномагии может любой желающий, достигший 10-го уровня. Для этого Вам следует обратиться к Осколку Бездушных в Горном Замке, аналогично получению школы Магии у Гиведальпа.
Круги они получают несколько иначе, чем другие маги (да и вообще техномаги – маги только по названию. Просто в волшебном мире Хаддана инженерное искусство тоже считается магией).
с I по III круги доступны с 10-го уровня,
IV - на 17-ом.
Далее круги можно брать каждые 7 уровней.
Каждый новый круг магии дает дополнительный прирост урона в 14%!
Важным параметром является интеллект. Если Вы не намерены играть мортирой, нельзя игнорировать также параметры сила и ловкость - они дают прибавку к колющему урону (актуально при игре пистолетами), а ловкость также повышает скорость атак. Для владения самой мортирой Вам будет полезен параметр выносливость, который влияет на дробящий урон и устойчивость к шоку.
Вместо магических посохов, тотемов, бубнов техномаги в бою пользуются пистолетами, ружьями и мортирами.
В то время как привычные маги читают заклинания, наносящие урон сопернику или призывающие существ-помощников, или же оказывающие поддержку союзникам, - этот класс магов, «читая» в бою заклинания, совершают выстрел из орудий и/или перезарядку (при этом мана не тратится, но придется пожертвовать бодростью).
Каждому виду орудий соответствует свой тип патронов. Их не найти на полках Урзуса, их изготавливает сам персонаж, используя соответствующее заклинание и необходимые ресурсы: ружейные и пистолетные патроны делаются из железа, в соотношении 1 пуля = 2 железа, а для мортиры 1 снаряд = 1 редкий металл. В среднем, при изготовлении 100 пуль бодрость падает на 80%.
Чтобы в бою не тратить ход, не забывайте делать перезарядку до сражения.
На данный момент боги иногда благоволят техномагам, и, когда у них остается 0 патронов, им доступна возможность вложить в ствол один заряд. Однако не стоит на это уповать, ведь такое случается нечасто и может прекратиться в любой момент.
Если в бою у Вас закончились патроны, то бой можно завершить, использовав приклад стрелкового оружия, - аналогично технике боя топором/молотом. Помимо параметра «Сила выстрела» пистолеты, ружья и мортиры имеют также дробящий урон – на малых уровнях этот урон может превышать урон самого выстрела.
Вместе со способностями этот класс получает сопротивление к магии, но также и уязвимость к физическому урону. Примечательно, что владение техномагией не предполагает отказ от обычной магии, но тогда сопротивление магии уменьшится (бонуса сопротивлений от кругов магии не будет), а уязвимость к физическому урону останется.
Техническое оружие и шлемы могут сделать только кузнецы по чертежам, производимым алхимиками. Максимальная модификация чертежа +4. Впоследствии можно будет произвести специальный апгрейд с помощью технологии морфинга: +4 вещи будут морфироваться на более высокий уровень (естественно, не все, а только топовые вещи инженера и гномский пистолет. Возможно, также все шлемы техномагов).
Дополнительной особенностью Техномага является то, что он может совершенно бесплатно телепортироваться из Горного Замка в Староград (при знании не менее 3-го круга).
Внесены изменения
Введены Элитные вещи Техномагов:
1. Элитное Ружье Инженера. Получается путем преобразования Ружья Инженера +4.
2. Элитный Гномский Пистолет. Получается путем преобразования Гномского Пистолета +4.
3. Элитная Мортира Инженера. Получается путем преобразования Мортиры Инженера +4.
4. Следующие вещи, можно получить преобразовав в них Шлем Инженера +4: Элитный Шлем Инженера, Элитный Шлем Бездушных, Элитный Шлем Техника и Элитный Шлем Стрелка.
Преобразовывать вещи вы можете у Голрадира в Гильдии Алхимиков.
Голос и Гнев Крови для Техников не доступны.
В уроне Техномагов:
1. До 15% от уровня Техномагии повышена прибавка урона для Пистолетов и Мортир.
2. Мортиры теперь будут игнорировать 3/4 Защиты Крови.
В сопротивлении Техномагов:
1. Сопротивление физическому урону уменьшается с каждым кругом на 3% (ранее на 2).
2. Бонус сопротивления магии увеличился с 6.1%. за круг до 7.3%.
3. Повышено сопротивление лечению (вас сложнее лечить, ваше лечение уменьшается) - 1.1% за круг.
4. Убрано врожденное сопротивление кислоте.
К содержанию ^ Комментарии (1)
10. Квесты
Прохождение квестов одно из наиболее популярных занятий в Хаддане.
Основная цель квеста состоит в том, чтобы получить задание, выполнить его и получить за это награду.
Для получения квеста Вы должны поговорить с каким-нибудь из NPC, который предлагает Вам выполнить какое-либо задание.
Сюжетом квеста может являться как простое поручение, так и целая детективная история. Квесты могут быть связаны между собой, то есть, от результатов предыдущего квеста зависит прохождение следующего. В процессе прохождения квеста Вам может понадобится поговорить с другими NPC, разыскать какую-нибудь вещь, сразиться с кем-нибудь и т.д. Возможности очень разнообразны как и сам результаты приключений.
Если в процессе прохождения квеста у вас возникли трудности, обратитесь за помощью к другим игрокам. Многие клан-сайты также публикуют помощь в прохождении квестов. Однако, не стоит портить себе удовольствие, следуя чужим указаниям. Тем более что каждый квест, как правило, имеет несколько возможных концовок, и одна из них предназначена специально для Вас. Перечень некоторых квестов:
1. Помощь Городской Страже
2. Помощь Бармену
3. Боец и Опытный Боец
4. Лицензия для Али
Вашему вниманию представлено ещё множество квестов, но начало каждого из них постарайтесь найти сами.
К содержанию ^ Комментарии (0)
11. Профессии
В Хаддане у Вас есть возможность выбрать профессию. Профессия - один из способов получения денег в игре.
Профессии игры подразделяются на боевые и мирные.
Боевые профессии потребуют от Вас дополнительных затрат на обмундирование, однако и доход от них больше. Боевыми профессиями являются: Жнец и Лесничий.
Мирные профессии не требуют от персонажа боевой мощи или дорогого снаряжения. В основном это производящие профессии, поэтому озаботьтесь о наличии достаточного количества ресурсов для получения прибыли. Мирными профессиями являются: Шахтер, Кузнец и Алхимик.
Каждый персонаж может владеть только одной профессией одновременно.
Если Вы желаете попробовать другую профессию, не теряя прежней, то вы можете воспользоваться своей инкарнацией.
Кроме того, специально для Вас, один из NPC - Оликсандер предоставляет уникальную возможность за скромную плату, с помощью магического кристалла, сохранить все Ваши профессиональные навыки, после чего Вы можете смело попробовать другую профессию. Вы всегда сможете восстановить старую профессию с прежнем результатом, который записан в кристалл памяти Оликсандера.
Восстановление профессии весьма дорогое удовольствие и чем чаще Вы будете пользоваться этой услугой – тем сложнее и дороже будет восстановить Вашу память.
Для записи профессии и опыта в кристалл выберите соответствующую опцию в диалоге с Оликсандером.
Следует отметить, что запись каждой профессии производится в свой кристалл памяти, а не поверх старого. Поэтому Вы можете не опасаться потерять сохраненные ранее профессиональные навыки и попробовать сразу несколько различных профессий.
Введены изменения:
В строй вернулись артефактные события профессий:
1. Кузнец сможет сковать вещь без траты ресурсов.
2. Алхимик сможет получить набор эликсиров за ЗМН.
3. Шахтер сможет найти Кольцо Добычи.
4. Жнец сможет получить эффект добычи на время.
Раньше, при больших значениях Наблюдательности, такие события были невозможны, но все меняется и теперь наблюдательность будет только увеличивать шанс наступления редкого положительного события.
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.1. Лесничий
Лесничий - задача лесничего совершать постоянные рейды в лес Драконидов для поиска Тайников, содержащих различные ресурсы.
Лесничий - это профессия для активных и азартных игроков, готовых к постоянным боям с драконидами.
Кроме удовольствия от битв, Лесничие получают прибыль от содержимого Тайников,боевой и профессиональный опыт. Получение профессионального опыта зависит от содержимого Тайника и от количества найденных Тайников. Чем дальше Вы будете продвигаться в лес, тем большее количество ресурсов Вы сможете обнаружить в Тайнике, однако также усиливаются нападающие на Вас дракониды. Поэтому лишь самые сильные лесничие могут пройти лес до конца.
Сражаясь с Табунами, лесничие способны добывать Питомцев. Кроме этого, в лесу они могут найти различные команды, помогающие питомцам в бою. Порой продажа питомцев и команд может стать даже более прибыльной, чем добыча ресурсов.
Чтобы увидеть больше Тайников повышайте свою Наблюдательность, покупая Зрительные приборы. Для повышения ценности найденных ресурсов повышайте свою Добычу, покупая Пояса Лесничего.
Однако, эта профессия не так легка: после проигрыша в бою Вы должны будете подождать 1 час, пока не успокоятся дракониды.
Будьте осторожны - в бою существует возможность получить травму.
Чтобы получить профессию нужно обратиться к Эдварду, в Гильдии Профессий.
Обучившись у Эдварда, Вы будете готовы к рейдам. Полученные ресурсы Вы можете продавать в магазине или на базаре.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Для увеличения добываемых ресурсов используйте специальные пояса, присущие этой профессии:
Обратите внимания на требования к поясам, они включают в себя профессиональный опыт, ранг и боевой уровень персонажа:
Пояс Мастера
Требования:
Профессия Лесничий
Опыт Лесничего 5000
Уровень 20
Таблица опыта Лесничего:
РАНГ | Опыт
| Новичок | 0
| Ученик | 50
| Послушник | 200
| Егерь | 1000
| Рейнджер | 5000
| Тэппер | 18000
| Эксперт | 80000
| Мастер | 160000
| Следопыт | 275000
| Магистр | 400000
| Великий Магистр | 650000
|
Рейтинг лучших лесничих можно посмотреть в Библиотеке игры.
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.2. Шахтер
Шахтер любит замкнутое пространство, темную влажность пещер. В силу своей профессии шахтеры обладают острым зрением и способностью чувствовать природу камней.
Шахтер - это профессия для тех, кому нравится размеренная работа и непринужденный разговор с друзьями. Вы добываете ресурсы и при этом развиваете свой профессиональный опыт.
Для того чтобы получить профессию шахтера, надо попросить обучить Вас Шартона в Гильдии Профессий, а также купить рабочий инструмент - кирку.
Чтобы прийти в локацию Шахта, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю к Башне Магов, оттуда нажать на стрелку, которая ведет налево, на Почтовую улицу. Перед Вами окажется развилка, найдите стрелку, ведущую в Открытую шахту. Далее нажмите на картинку пещеры, и Вы окажетесь в том самом месте, где проходит процесс добычи ресурсов.
Чтобы начать копать, Вам нужно ввести цифры, которые появятся сразу же, как только Вы войдете в шахту.
Внимание! Вы не сможете начать копать без одетой кирки.
Процесс копки длится 10 минут. В процессе копания Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, то можно нажать на ссылку "остановить", которая будет над таймером. Однако, Вы не получите ресурсов если завершили работу до истечения времени.
По истечении 10 минут, вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:
"20:20 Вездесущий: Вы нашли 6 ед. ресурса Мелкие драгоценные камни! Вы получили 2 опыта Шахтера."
или, если ничего не выкопали:
"20:21 Вездесущий: К сожалению, вы ничего не выкопали."
Важно отметить, что шанс выкопать что-либо вообще зависит от Вашего профессионального опыта, уровня бодрости и качества Вашей кирки, а также от предметов, повышающих добычу или наблюдательность (кольца добычи и зрительные приборы). С каждой копкой Вы устаете на семь единиц бодрости.
Основным рабочим инструментом шахтёра будет конечно же кирка, она влияет на Вашу добычу и повышает количество добытых ресурсов. По мере роста Вашего профессионального опыта Вы сможете использовать всё более совершенные кирки. Приобрести кирку можно в магазине Али или у любого игрока-кузнеца.
При успешном результате работы, все ресурсы перемещаются в Ваш инвентарь. Для того чтобы узнать, сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Помните, что количество и вид выкапываемых ресурсов зависит от Вашего шахтерского ранга, от вида кирки и наличия каких-либо вспомогательных средств (например, зрительного прибора, который можно купить в магазине), либо от случайно найденных Вами при копке артефактов.
Однако, если Вы сняли кирку во время копания, то в итоге ничего не выкопаете.
Кроме того, начиная с 6-го уровня, Вы сможете на свой страх и риск отправиться в неизведанные глубины Шахты, а потом и Глубокой шахты. Шахта находится в Центре окресностей, к западу от Старограда. Глубокая шахта находится на севере окрестностей. В глубокой шахте, шанс выкопать ресурсы выше, а время копки на одну минуту меньше.
Однако, Глубокая Шахта находится далеко от Старограда и путешествие туда опасно - Вас могут ограбить.
Таблица рангов шахтера:
РАНГ | Опыт
| Новичок | 0
| Ученик | 50
| Послушник | 200
| Подмастерье | 1000
| Умелец | 5000
| Эксперт | 18000
| Бакалавр | 80000
| Мастер | 150000
| Грандмастер | 230000
| Магистр | 330000
| Великий Магистр | 500000
|
В шахте существует три вида событий:
Положительные: Вы находите монеты, получаете дополнительный шахтерский или боевой опыт.
Отрицательные: на Вас может напасть злой NPC, Вас могут ограбить или Вы получаете травму, в результате которой не можете некоторое время работать.
Артефактные: очень маленькая вероятность получения кольца добычи.
На соотношение положительных и отрицательных событий влияет дополнительное оборудование, такое как зрительный прибор, увеличивающий наблюдательность Вашего персонажа.
Также существует опасность, что при работе в шахте на Вас нападут Ваши враги и, скорее всего, убьют Вас т.к. Вы безоружны.
Но не отчаивайтесь! Вас могут защитить Ваши друзья!
Рейтинг лучших шахтёров можно посмотреть в Библиотеке игры.
Внесены изменения
Увеличение добычи:
1. Редкие металлы - Гранд Мастер 2-3 (было 1-3), Магистр 2-4 (было 1-3)
2. Крупные Драгоценные Камни - Мастер 1-2 (было 1-1), Гранд-Мастер 2-2(было 1-2), Магистр 2-3 (было 1-3)
Прочее:
1. Добавилась функция мгновенной копки - стоимость захода подобной копки составит 0.15 АМН за заход.
2. Все произошедшие с Шахтёрами события теперь дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения".
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.3. Кузнец
Представители этой профессии любят уют своей кузницы, мерный стук молота, дыхание мехов и вещи, которые появляются благодаря умелым рукам кузнеца.
Кузнец – это профессия для тех, кто любит создавать вещи своими руками, улучшать, а также ремонтировать их.
Для того, чтобы получить профессию кузнеца, надо попросить обучить Вас Вартанга в Гильдии Профессий, а также запастись чертежами, разнообразными ресурсами и терпением.
Чтобы прийти в локацию Гильдия Кузнецов, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю влево на Улицу Мастерства. На этой улице Вам нужно зайти в здание «Гильдия Профессий» и оттуда пройти в одну из дверей «Гильдия Кузнецов». В этом помещении будет проходить любая Ваша работа, если Вы выбрали профессию кузнеца.
Чтобы начать работать, нажмите на рисунок наковальни или в верхнем правом углу на ссылку «Работа в кузнице».
Перед Вами появится список купленных Вами чертежей. Одного любого чертежа хватает на производство 15 вещей.
Стандартные чертежи доступны в магазине в Гильдии Профессий, в закладке "Инструменты".
Внимание: для производства вещи необходимо, чтобы Ваш профессиональный уровень был не меньше, чем уровень производства у чертежа. Однако, начинающим кузницам предоставлена возможность создавать вещи, превосходящие их ранг на 1 пункт.
Итак, чтобы приступить к производству какой-либо вещи, Вы должны иметь соответствующий чертеж и необходимые для производства ресурсы, которые Вы можете приобрести у шахтеров и лесничих, а также в магазинах.
Чтобы начать производство, отметьте нужный чертеж и введите цифры. Производство будет длиться 10 минут 5 секунд. В процессе Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, то можно нажать на ссылку "остановить", которая будет над таймером.
По истечении 10 минут, вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:
"16:04 Вездесущий: Вы успешно создали новую вещь: "Серьги Разбойника +2". Вы получили 7 опыта кузнеца."
или, если Вы не смогли сделать вещь:
"16:15 Вездесущий: Производство вещи не удалось."
Важно отметить, что шанс произвести что-либо вообще зависит от Вашего уровня бодрости. С каждой попыткой производства вещи Вы устаете на пятнадцать единиц бодрости.
Соответственно, при успешном результате работы, все вещи перемещаются в Ваш инвентарь. Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Кроме производства обыкновенных вещей кузнец может делать и модифицированные вещи, которые не продаются в обычных магазинах. Для этого кузнец должен сначала модифицировать чертеж в своей лаборатории, которая находится здесь же.
Чтобы попасть в лабораторию Вам нужно нажать на рисунок наковальни или в верхнем правом углу на ссылку «Работа в кузнице», а затем нажать на закладку «Лаборатория».
В лаборатории Вы увидите список доступных для модификации чертежей и сможете модифицировать их за серебряные монеты. Модификация длится 30 минут и она не может быть неудачной. После модификации Вы сможете произвести улучшенную вещь в кузнице. Модифицировать каждый чертеж можно до +4. Но помните, что каждая модификация улучшает не только характеристики самой вещи, но и увеличивает количество ресурсов необходимых для её производства.
Кузнец также может ремонтировать старые вещи. Чтобы попасть в ремонтную мастерскую, Вам нужно нажать на рисунок наковальни или в верхнем правом углу на ссылку «Работа в кузнице», а затем нажать на закладку «Ремонт вещей».
Здесь Вы увидите список вещей из Вашего инвентаря, которым необходим ремонт. Чтобы начать выберите вещь, введите цифры и нажмите «Чинить». Ремонт длится 10 минут 5 секунд и требует некоторое количество ресурсов.
Кроме игроков, выбравших профессию кузнеца, Вы можете воспользоваться услугами NPC-кузнеца Вартанга.
Таблица рангов кузнецов такая же, как и у шахтеров.
|
Новичок | 0
| Ученик | 50
| Послушник | 200
| Подмастерье | 1000
| Мастер | 5000
| Грандмастер | 18000
| Магистр | 80000 |
В кузнице, как и в шахте, существуют три вида событий:
Положительные: Нахождение монет, экономия ресурсов, дополнительный боевой и профессиональный опыт.
Отрицательные: Ограбления, понижение прочности у только что сотворенной вещи, травмы.
Артефактные: Нахождение чертежа или вещи.
Какое-либо из этих событий может выпасть только в случае положительного результата ковки (во время ремонта и модификаций никаких событий нет).
Вероятность события зависит от Вашей наблюдательности и от Вашего профессионального уровня.
Кузнец - самая ответственная профессия. Чтобы иметь хороший и стабильный заработок, Вам необходимо вести свои дела честно и с гарантией. Поэтому лучший способ оградить себя от случайностей при выполнении заказов это покупка Эля Страховки.
Эль Страховки - это эль, который отключают любые события в кузнице, как положительные так и отрицательные.
Рейтинг лучших шахтёров можно посмотреть в Библиотеке игры.
Внесены изменения:
1. Кузнецы при работе со столами могут брать ресурсы только со склада (те, которые можно положить на склад, что же касается тех, которые нельзя (части эпика, например) - они будут браться по прежнему из инвентаря).
2. Все произошедшие с Кузнецами события теперь дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения".
3. Сообщение о передаче ресурсов вам на склад теперь дублируется в чат.
4. Профессию кузнеца можно получить с 7-го уровня.
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.4. Жнец
Жнец - любит простор полей и запах трав. Он черпает энегрию из окружающего его мира: из нагретой солнцем земли и благоухающего воздуха на полянах. Он - единственный кто имеет право собирать урожай трав, но даже он вынужден отстоять это право в боях.
Жнец - профессия не для слабых, как многие думают. Жизнь жнецов полна опасностей - на, казалось бы, такой безопасной и красивой поляне обитают огромные насекомые-вредители, готовые убить любого кто посегнет на их территорию.
Насекомые Поляны очень сильны, защищены от физических повреждений, но уязвимы для магии.
Итак, профессия жнеца ориентирована прежде всего на магов.
Чтобы получить профессию жнеца нужно обратиться к Элане, в Гильдии Профессий.
Для того, чтобы начать сбор трав, Вам необходимо пройти на Поляну и обратиться к Фее.
Поляна находится в Центре Окрестностей Старограда, перейдите с Главной площади по стрелке-указателю к Юго-Восточному Посту, затем покиньте Староград и идите направо по тракту, увидел тропинку, идущую на юг смело идите по ней и Вы окажитесь на Поляне, в центре которой, находится её хозяйка - Фея Поляны.
Чтобы приступить к работе поговорите с ней. Бой с насекомыми начнётся автоматически.
Бой является закрытым, Вам не смогут помочь одолеть насекомых Ваши товарищи, рассчитывайте только на свои силы. За проигрыш вы не получите ни профессионального опыта ни ресурсов.
Если же Вы окажетесь победителем, сразу обращайтесь к Фее за наградой.
Внимание! Если Вы в течение 10 минут не поговорите с Феей, то ресурсы и профессиональный опыт за выигранный бой, безвозвратно пропадут.
Сбор трав возможен один раз в 10 минут. Другими словами, после каждого выигранного боя Вам необходимо подождать десять минут. Однако, если бой проигран, ждать 10 минут необязательно - Фея позволит взять реванш немедленно.
На Поляне Вы можете встретить три вида насекомых: Осы, Скарабеи и Жуки-Олени.
Сумма уровней ваших противников равна вашему уровню. Если Вы 7-й уровень, то в бою окажетесь либо против 6 ос, либо против одного скарабея.
Для того, чтобы повысить количество выпадаемых ресурсов, используйте Пояс.
Пояса бывают 4 видов – Пояс Жнеца, Пояс Травника и Пояс Хранителя, Пояс Друида в зависимости от Вашего профуровня.
Внимание! Пояс будет действовать только когда Вы его носите постоянно т.е. он должен быть одет до начала боя, так и после, при получении награды.
Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Таблица опыта Жнеца:
РАНГ | Опыт
| Новичок | 0
| Косарь | 50
| Травник | 200
| Гербалист | 1000
| Опытный Травник | 5000
| Опытный Гербологист | 18000
| Хранитель Полян | 80000
| Мастер | 140000
| Грандмастер | 205000
| Магистр | 295000
| Великий Магистр | 450000
|
Рейтинг лучших жнецов можно посмотреть в Библиотеке игры.
Внесены изменения:
Все произошедшие со Жнецами события теперь дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения".
Эта профессия чем-то похожа на профессию Егеря, но если Егерь – санитар леса, то Жнец – санитар Поляны, который должен безжалостно истреблять вредоносных насекомых. Жнецы любят простор, ласковый ветерок и сладкий запах цветов, растущих на Поляне. Эти рабочие несколько ленивы, и хотя они и делают свою работу, после боя им необходим 10-ти минутный отдых, во время которого можно гулять по локациям, биться на Арене и играть в Казино.
Также не стоит забывать, что все насекомые Поляны очень сильны, но имеют уязвимость к магическому урону и сопротивление физическому. Поэтому, в большинстве своём, профессия Жнеца ориентирована на магов, но войны с хорошей амуницией и парочкой модифицированных мечей, также неплохо справляются со столь нелегкой задачей, как добыча ресурсов Поляны.
Для того, чтобы получить профессию Жнеца, надо попросить обучить Вас Элану в Гильдии Профессий.
Для облегчения труда и с целью получения материальной и профессиональной выгоды, были созданы Пояса Жнецов, которые увеличивают количество добываемых ресурсов. Первый пояс (“Пояс Жнеца”) можно купить ещё не имея профессионального опыта в этой области, да и цена его не велика, так что каждый новичок может позволить себе такую вещь. Данный товар всегда выставлен на продажу в Магазине Али, так что при необходимости Вы быстро найдете его на прилавке.
Чтобы прийти в локацию Поляна, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю к Юго-Восточному Посту. Перед Вами окажется развилка. Найдите стрелку, ведущую на Поляну и набравшись смелости перейдите на место вашей дальнейшей работы.
Вы окажитесь на Поляне, в центре которой, находится её хозяйка - Фея Поляны, приказы которой Вы и будете выполнять в дальнейшем. Чтобы начать работать поговорите с ней. “10:30 Фея Поляныnpc -> *ваше имя* Приветствую тебя, странник! Что ты хочешь делать на моей поляне?” Если Вы хотите начать работать - нажмите “Хочу заняться сбором трав”, если же вы хотите уйти “Просто осматриваюсь”. После того, как Вы выберите вариант “Хочу заняться сбором трав”, автоматически начнётся бой с насекомыми, в случае победы над которыми, Вам необходимо поговорить с Фея Поляныnpc, за что вы получите n-ное количество ресурсов и профессиональный опыт за них.
На Поляне можно встретить три вида насекомых:
Ос, Скарабеев и Жуков-Оленей.
Есть четыре правила, которые необходимо запомнить Жнецам:
1) если Вы в течение 10 минут не поговорите с Феей Поляны, то ресурсы и, соответственно, профессиональный опыт, заработанный за убитых npc, безвозвратно пропадут.
2) количество и вид добываемых ресурсов зависит от Вашего профессионального ранга и от пояса, который на Вас одет.
3) если Вы сняли пояс до боя и одели его после (перед тем как поговорить с Феей), то в итоге максимально возможное количество добытых ресурсов, в сравнении с изначальными показателями, не изменится.
4) сумма уровней всех насекомых, находящихся в бою, равна вашему уровню.
Таблица опыта Жнеца:
|
Уровень | Опыт | Звание | Ресурсы
| 0 | 0 | Новичок | +Мухожор
| 1 | 50 | Косарь | +Подсолнух
| 2 | 200 | Травник | +Капустница
| 3 | 1000 | Гербологист | +Зеленая Массивка, +Мандрагора
| 4 | 5000 | Опытный Травник | +Черный Колючник
| 5 | 18000 | Опытный Гербологист | +Гертаниум
| 6 | 80000 | Хранитель Полян | все ресурсы
|
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.5. Алхимик
Представители этой профессии изучают науку алхимию. А в процессе изучения они создают много полезных предметов.
Алхимик – это профессия для тех, кто любит создавать различные эликсиры и чертежи.
Для того, чтобы получить профессию алхимика, надо обратиться к Голрадиру в Гильдии Профессий, а также запастись разнообразными ресурсами и терпением.
Чтобы прийти в локацию Гильдия Алхимиков, Вам нужно с Главной площади пройти по стрелке-указателю влево на Улицу Мастерства. На этой улице Вам нужно зайти в здание «Гильдия Профессий» и оттуда пройти в одну из дверей «Гильдия Алхимиков».
Чтобы начать работать, нажмите на рисунок стола или в верхнем правом углу на ссылку «К алхимическому столу».
Здесь Вы можете приступить к работе, в первом поле введите артикул вещи, которую хотите создать. Если эту вещь можно создать, Вы увидите рецепт для изготовления вещи (требуемые ресурсы) и чуть ниже поле для ввода цифр.
Чтобы приступить к созданию выбранной вещи, введите цифры. Создание будет длиться 50 минут если вы работаете в лаборатории в городе и 5 минут, если лаборатория находится за городом. Время создания вещи будет уменьшаться с ростом вашего профессионального уровня. В процессе Вы не можете перейти в другую комнату. В случае, если Вам нужно будет срочно остановить работу, нажмите на ссылку "остановить", которая будет над таймером.
По истечении времени работы, Вам сообщается результат в виде системного сообщения, например:
"18:24 Вездесущий: Вы успешно создали новую вещь: "Эль Бодрости". Вы получили 3 опыта алхимика."
или, если Вы не смогли сделать вещь:
"16:15 Вездесущий: Создание вещи не удалось."
Важно отметить, что шанс произвести что-либо вообще зависит от Вашего уровня бодрости. С каждой попыткой производства вещи Вы устаете на семь единиц бодрости.
Соответственно, при успешном результате работы, все вещи перемещаются в Ваш инвентарь. Для того, чтобы узнать сколько у Вас профессионального опыта, откройте Вашу информацию о персонаже.
Чуть ниже поля для ввода артикула, Вы найдете полезную функцию поиска эликсиров и чертежей, которые Вы можете создать, в зависимости от Вашего уровня профессии.
Выбрав нужную категорию (Эликсир, Чертеж или Другое), нужный профессиональный уровень и нажав "Найти", Вы узнаете какие предметы Вы можете создать при заданном уровне профессии. Здесь же Вы можете посмотреть информацию о найденных предметах, в частности их артикулы в библиотеке.
Ещё ниже находится поиск по названию предмета. Если Ваш профуровень позволяет создавать выбранный Вами предмет, то Вы перейдете к такому же списку что и при поиске по категориям.
Если Вы не можете создать этот предмет, то появится надпись "По вашему запросу не найдено ни одно доступной для вас вещи!"
Таблица рангов алхимика:
РАНГ | Опыт
| Новичок | 0
| Ученик | 50
| Послушник | 200
| Подмастерье | 1000
| Мастер | 5000
| Грандмастер | 18000
| Магистр | 80000
|
Рейтинг лучших алхимиков можно посмотреть в Библиотеке игры.
Внесены изменения:
1. Алхимики при работе со столами могут брать ресурсы только со склада (те, которые можно положить на склад, что же касается тех, которые нельзя (части эпика, например) - они будут браться по прежнему из инвентаря).
2. Все произошедшие с Алхимиками события теперь дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения".
3. Сообщение о передаче ресурсов вам на склад теперь дублируется в чат.
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.6. Ресурсы
В Хаддане ресурсы необходимы для прозводства различных частей обмундирования и изготовления различных эликсиров. Ресурсы в Хаддане можно добыть работая по профессии в шахте, в лесу и на поляне, получить в лабиринте в ходе прохождения Приключения или в бою с NPC.
Шахтеры добывают медь, железо, мелкие и крупные драгоценные камни, редкие металлы и хадданий.
Лесничие добывают бревна, железное дерево, красное дерево, кожу, а также получают шкуры.
Жнецы собирают на Поляне травы: мухожоры, подсолнухи, капустницу, зеленую массивку, мандрагору, черный колючинк и гертаниум.
В боях с драконидами вы сможете получить особый вид ресурса - чешую, в лабиринте Древних Руин также сможете найти кости, черепа, ребра, костный порошок и фаланги. Эти ресурсы помогут вам при производстве подброневых вещей.
Вы также можете найти консерванты различных уровней. Отдайте их Алхимикам, чтобы увеличить срок годности эликсиров.
Приобрести или продать ресурсы вы сможеет в частных лавках на Базаре или в магазине Али.
Следует помнить, что добытые ресурсы имеют знак трофейности и в случае поражения в бою вне города могут "выпасть" и их может подобрать Ваш враг. Чтобы этого не произошло, храните ресурсы в ячейке в Банке.
Внесены изменения:
Введены Хранилища Ресурсов. Хранилища абсолютно бесплатны, в отличии от ячеек, но хранить вещи там не получится. Положить или взять ресурсы из Хранилища можно в Банке Старограда. Можно брать или класть не более чем 1000 шт. ресурсов за раз, а вот пересылать другому игроку - в неограниченном количестве. Причем пересылать можно из любой точки игры - эта функция доступна в разделе "Информация о персонаже->Разное->Склад".
К содержанию ^ Комментарии (0)
11.7. Наставник
Когда Ваш персонаж достигнет 15 уровня, Вы можете взять дополнительную профессию - профессию наставника. Эта профессия не мешает вам добывать и обрабатывать ресурсы по другой профессии, а берется дополнительно к ней. Работа по профессии заключается в помощи новичкам. Вы помогаете новичкам осваиваться в игре, помогаете им избежать всяческих подводных камней и получаете деньги за каждый достигнутый ими уровень.
Наставником может стать любой персонаж, достигший 15 уровня, хорошо разбирающийся в игре и незамеченный в нарушении законов Хаддана. Чтобы стать наставником, подайте заявку на получение Лицензии Наставника в Цитадели Инквизиции (аналогично подаче заявки на проверку на чистоту). Если инквизиция признает Вас годным к наставничеству, Вы можете начать набирать учеников.
Каждый наставник может иметь до 2*<уровень> учеников, начавших обучение у него до достижения 4-го уровня. И неограниченное число учеников, которые поступили к нему на обучение после достижения 4-го уровня. Деньги наставнику начисляются за взятие его учеником нового уровня, начиная с 4го. Если ученик поступил в обучение после достижения им 4го уровня, то наставник получает за его продвижение немного меньше денег. Подробнее о вознаграждении за обучение новичков рассказано в панели наставника.
Панель наставника открывается по нажатию на круглую кнопку под изображением персонажа в игре. С её помощью можно пригласить нового ученика, послав ему сообщение в чат. Можно просмотреть список своих учеников и сумму полученных за их обучение монет.
Старайтесь быть хорошими наставниками, потому что Ваши ученики имеют право отказаться от Вашего обучения и уйти к другому наставнику в любой момент.
Внесены изменения:
Наставничество временно приостановлено.
К содержанию ^ Комментарии (1)
11.8. Хранилище ресурсов
Склад ресурсов - в нём можно удобно хранить и передавать ресурсы. Алхимики и Кузнецы используют ресурсы только со склада, если такие ресурсы можно положить на склад (исключение составляют, например, части эпических вещей).
Склад ресурсов абсолютно бесплатный, в отличии от ячеек, но хранить вещи там не получится.
Положить или взять ресурсы со Склада можно в Банке Старограда. Можно брать или класть не более чем 1000 шт. ресурсов за раз, а вот пересылать другому игроку - в неограниченном количестве. Причем пересылать можно из любой точки игры - эта функция доступна в Инвентаре, в разделе Ресурсов.
Все произошедшие с Алхимики и Кузнецы события дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения". Сообщение о передаче ресурсов вам на склад дублируется в чат.
Храните ресурсы на складе!
К содержанию ^ Комментарии (0)
12. Кланы
Клан - это объединение игроков в организованные группы с какой-либо определенной целью.
Например, для помощи друг другу в боях, для совместного заработка денег, для повышения своей социальной значимости или влияния на мир в целом.
У клана может быть общая казна, склад вещей, внутри каждого клана есть своя иерархия должностей, которой управляет Глава клана. Важно знать, что передачи внутри одного клана осуществляются без ограничений и налогов. Однако, если Вы решили покинуть свой клан, то обязаны погасить все задолженности.
В мире Хаддан кланы подразделяются на Активные и Мирные. Текущий статус клана можно посмотреть в информации о клане.
Мирные кланы
Все создающиеся кланы, а также все дочерние кланы являются мирными кланами. Мирные кланы не могут объявлять и вести войны. Они не получают бонусы за статус и не могут активно участвовать в политике мира Хаддан.
Активные кланы
В отличие от мирных кланов, активные могут в полной мере пользоваться вести свою политику, им доступно объявление войны, заключение союзов и создание альянсов.
За статус активного клан получает бонусы:- 35% ускоренная регенерация здоровья, маны и бодрости;
- в 3 раза уменьшеный износ сапог при ускоренной ходьбе;
- в 3 раза уменьшеный износ всех вещей в клановых боях.
Для того, чтобы перейти в статус активного клана, члену клана, имеющему доступ к управлению нужно в Цитадели Инквизиции в контрольной панели изменить статус.
Переход в активный статус платный. Стоимость перехода составляет 10000 мн.
Список всех кланов с указанием их составов находится в Библиотеке игры.
Процедуру вступления в клан Вы можете узнать, пройдя по ссылке.
К содержанию ^ Комментарии (0)
12.1. Клановые войны
Войны могут происходить только между активными кланами, т.е. объявить войну может только активный клан/альянс и только активному клану/альянсу. Если Вы объявляете войну одному клану в альянсе - Вы автоматически объявляете войну всему альянсу.
После объявления войны у кланов будет 2 дня на подготовку. Через 2 дня появятся первые эликсиры клановой войны и начнутся боевые действия.
Война проводится в 2 этапа:
После объявления, месяц происходят битвы без подсчёта очков, но с соблюдением всех правил войны - получением заклёпок, увечьями и т.п. Это первый этап военных действий.
Второй этап длится неделю после конца первого, на этом этапе каждое убийство игрока враждебного клана будет приносить клану очки.
Для победы над любым кланом вы должны набрать 100 очков против него. В альянсе очки кланов складываются в общую копилку. Победа над любым членом альянса приносит очки против альянса. Альянсу будет засчитано поражение после того как противники наберут 100 * (количество кланов в альянсе) очков.
Очки зарабатываются за убийства в бою. Если команда побеждает — ее очки удваиваются.
Проигравшие в клановой битве получают статус «Побитый». Во время действия этого эффекта нельзя работать по профессии и пить ЭКВ. При убийстве побитого игрока очки победы не засчитываются.
Победителем является клан/альянс набравший первым необходимое количество очков. Если ни один из кланов не набирает количество очков до победы, то победителем объявляется набравший большее количество очков.
За победу в войне клан получит: - 80% от взноса клана при вступлении в активное состояние;
- 100% от средств потраченных на ЭКВ со своей стороны и 80% от средств потраченных на ЭКВ со стороны противника;
- союзники по альянсу рассчитываются как победители без бонуса денег от взноса на вступление в активность (то есть только затраты на ЭКВ);
- награду по количеству набранных очков против кланов (за победу над кланом даётся 8000 монет, т.е. по 80 монет за очко)
При проигрыше клан становится мирным и не сможет стать активным в течение месяца.
К содержанию ^ Комментарии (0)
12.1. Управление
Если Вы хотите создать свой клан, то Вам необходимо ознакомиться с правилами регистрации кланов на нашем форуме.
Иерархия кланов
Персонаж, создающий клан, становится его главой - занимает должность с самым высоким рангом. Изменять ранг главы нельзя. Выгнать главу клана из клана невозможно. Снять персонажа с статуса главы может только Администратор по заявке в соответствующем разделе форума.
Снятие главы возможно только с его согласия по заявке или в виду долгого отсутствия для поддержания управления кланом.
Возможно назначить второго главу, данная услуга платная и предоставляется за серебряные монеты. Одновременно у клана могут быть только два активных главы.
Управление кланом
Если Вы глава клана, то управлять им Вы можете в Цитадели Инквизиции, которая находится на площади Правосудия. Попасть на площадь Правосудия можно пройдя по левой стрелке с Главной Площади Старограда.
После того как вы зайдёте в Цитадель Инквизиции вы попадете к списку кланов. Выберите в выпадающем списке свой клан и нажмите кнопку "Выбрать" для входа в панель управления.
В меню управления кланом вы сможете: увидеть поданные к вам в клан заявки игроков, одобрить или отклонить вступление; просмотреть информацию о вашем клане (миссия, сайт, количество человек, дочерние кланы); настроить ранги членов Вашего клана; удалить любого из членов Вашего клана (за исключением глав).
В дополнительных подменю откроются следующие возможности:
Общие настройки
Здесь Вы можете: - установить ссылку на Ваш клановый сайт;
- изменить миссию;
- расширить максимальное количество человек в Вашем клане;
- Купить клан-приват, который позволяет общаться между собой всем сокланам (чтобы отправить сообщение в клан-приват Вам нужно нажать на кнопку слева от чатовой строки ввода текста, кнопка будет в виде Вашего кланового значка);
- перевести клан в Активное или Мирное состояние.
Управление рангами
В этом разделе Вы можете видеть существующие ранги и их возможности.
Уровень ранга - отвечает за видимую иерархию, т.е. насколько высоко данный ранг в клановой иерархии.
Для того, чтобы создать новый ранг, нужно указать уровень ранга в иерархии, чем он выше, тем выше будет находится человек с указанным рангом в списке клана. Затем указать название ранга и его возможности.
Возможности:
Флажок "Управление кланом" дает:- доступ к панельке "Общие настройки";
- возможность принимать в клан;
- возможность выгонять из клана, кроме тех, у кого в ранге стоит "Управление кланом";
- возможность создавать ранги, изменять и удалять старые. (нельзя создавать ранги с флажком "Управление кланом" - такой ранг может создать только Глава клана, нельзя изменять ранг у персонажей, у которых этот флажок уже стоит);
- возможность закупать Эли Клановой Войны;
- возможность управлять дипломатией клана;
- внесение игроков в Черный Список клана;
- возможность осуществлять добровольный выход из клана;
Флажок "Прием в клан" дает возможность удовлетворять или отклонять заявки. При принятии заявки - новичок становится "Рекрутом". Его ранг можно поменять.
Флажок "Исключение из клана" дает возможность изгонять из клана персонажей, но только тех, у которых в ранге не стоит возможность "Удаление из клана" или "Управление кланом" т.е. всех, у кого уровень ранга ниже.
Флажок "Управление дипломатией" дает возможность изменять дипломатию к кланам. Вы можете объявить войну, альянс или нейтралитет к одному конкретному клану один раз в трое суток.
Флажок "Доступ к панели покупки элей нападения" дает возможность закупать эли клановой войны.
Флажок "Добровольный выход из клана" дает возможность уходить из клана самостоятельно.
После того как Вы создадите новый ранг, он появится вверху в перечне уже существующих рангов.
Клановые вещи
Это функция решает проблему клановой собственности - позволяет ставить на вещи привязку к клану. "Окланенная" вещь не может быть передана не члену клана, продана или забрана из ячейки в Банке не членом клана.
Каждый Глава клана может теперь пометить любую вещь из своего инвентаря как клановую. При этом на вещь добавляется требование - её может надеть только член данного клана.
Чтобы сделать вещь клановой, надо знать её серийный номер (S/N). Его можно узнать, кликнув на кнопку .
В любое время Глава клана может посмотреть, у кого находятся клановые вещи, и изъять их, если это необходимо.
Внимание! Обескланить вещь возможно только после расформирования клана. Подобный сервис предоставляет кузнец Борун в Кузне Маоли.
Занесение в Черный Список(ЧС)
Позволит занести игрока в ЧС клана. Перед занесением требуется ознакомится с инструкцией по внесению в ЧС, представленно в разделе Законы. Относится к возможностям Активного клана.
Просмотр черного списка клана
Позволит просмотреть текущий ЧС клана с причинами и суммами. Также позволит вывести игрока из ЧС Вашего клана.
Альянсы
Позволит просмотреть текущие Альянсы на территории Хаддана. Вступить или выйти из альянса. Относится к возможностям Активного клана.
Покупка элей кланового нападения
Каждые сутки на клан выдается определенное количество Элей Клановой Войны, которое зависит от количества персонажей во враждебных кланах. Подробнее об этом читайте в разделе, посвящённом клановым войнам.
Эль можно купить, если Вы Глава клана или тот, у кого ранг позволяет делать "Управление кланом" или "Покупка элей".
Передавать эль можно внутри одного клана. Его нельзя выкидывать, посылать или продавать.
Помните, что в четыре часа утра все эли с прошлого дня удаляются и на клан выделяется новая квота.
С помощью этого эля нельзя напасть на персонажа в невраждебном клане, но можно напасть на вне клановых персонажей (при этом увечье после боя поставлено не будет).
Войны клана
Позволит просмотреть текущие войны клана, объявить или прекратить войну с активным кланом или альянсом.
Клановая ячейка
Позволит установить или изменить клановую ячейку. На данную ячейку будут поступать выплаты от черного списка, деньги за выигранные войны и т.п.
Склонность
Позволяет управлять склонностью клана. Кланы с установленной склонностью способны принимать членов только с определенным Путем.
Дочерние кланы
Каждый клан имеет возможность создать свой дочерний или рекрут-клан (возможно даже несколько). Дочерние кланы не могут быть активными, в своей политике они полностью подчинены родительским кланам.
Глава основного клана имеет управление над дочерним кланом, как и над основным.
В дочерний клан также может быть назначен отдельный глава, дублирующий функции главы основного клана. Всю информацию по стоимости подобных услуг Вы сможете найти в этом топике.
К содержанию ^ Комментарии (0)
12.2. Вступление
Вступление в клан - ответственный шаг в жизни персонажа. Перед вступлением стоит ознакомится с уставом и политикой клана на его сайте.
Чтобы вступить в клан, Вам необходимо вначале переговорить с его Главой или ответственным за приём представителем. У каждого клана свои условия прием и нахождения в клане. Советуем сразу узнать о возможных аспектах внешней и внутренней политики клана.
Для вступления в клан Вы должны пройти проверку на чистоту. Это обязательная процедура, которую проводит Орден Инквизиции Хаддана. Без неё попасть в клан невозможно.
После успешной проверки Вы должны оставить заявку на вступление в понравившийся Вам клан, в разделе "Список кланов", выбрав название этого клана и нажав "Подать заявку". Подача заявки потребует от Вас некоторое количество монет, поэтому обязательно согласуйте свое вступление, в случае отказа монеты возвращены не будут.
После принятия Вашей заявки Вы станете членом клана.
Срок действия проверки пять дней, поэтому Вы должны за этот промежуток времени успеть подать заявку на вступление в клан иначе, когда пять дней пройдут, Вы не сможете подать заявку.
Чтобы покинуть клан по собственному желанию, Вам необходимо пройти в Цитадель Инквизиции, выбрать клан, в котором Вы состоите на данный момент, и нажать на "уйти из клана". Самостоятельный выход из клана возможен при условии, что добровольный выход из клана разрешен Вашему рангу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
12.2. Альянсы
Альянс - военно-экономическое объединение активных кланов. Главной особенностью и целью альянса является ведение совместных боевых действий. Только кланы состоящие в одном альянсе могут помогать друг-другу в войне. Для облегчения координации действий кланов все альянсы получают отдельный общий чат для состоящих в них кланов.
Система альянсов обладает некоторыми особенностями: - Никто не может выгнать клан, вступивший в альянс, он может покинуть его только самостоятельно;
- В войне альянс обладает общим количеством очков, проигрыш этих очков означает поражение всего альянса;
- Если один из кланов альянса объявляет войну другому клану — войну объявляют все кланы альянса. Если одному из кланов альянса объявят войну, то война объявится всему альянсу;
- Очки в войне каждый клан альянса зарабатывает самостоятельно;
Создание альянса стоит 1000 мн.
Вступление второго участника в созданный альянс — 5000 мн, третьего 25000 мн, четвёртого 125000 мн и т.д.
К содержанию ^ Комментарии (0)
12.3. Черный список
Черный список (ЧС) - особая функция активных кланов. В черный список можно внести врагов клана за определённые вражденые действия по отношению к членам клана. После этого для выхода из черного списка игрок должен будет оплатить сумму для компенсации ущерба клану через функционал черного списка персонажа (деньги переведутся автоматически на официальную клановую ячейку). Чтобы просмотреть в ЧС каких кланов вы состоите зайдите в информацию о персонаже , перейдите в раздел "Разное" и сможете увидеть раздел ЧС.
- В официальный ЧС можно внести только по двум причинам: жалоба на оскорбление (должна подтверждаться жалобой на сообщение) или нападение/помощь напавшему на кланового (или из дочернего клана) персонажа (доказательство — лог боя). Никаких внесений в ЧС за откачивание бодрости, камикадзе-оборону, калечащий удар;
- внесение в ЧС подтверждается Орденом Инквизиции Хаддана;
- при внесении в ЧС должна указываться сумма откупа. Персонаж может откупиться (выбрав в меню информации о персонаже "Черный список") в любой момент. Деньги поступят на счет клана в клановую ячейку;
- при нападении на игрока из ЧС клана бой становится кровавым (при нападении ЧС-ника статус боя не изменяется).
Подробную инструкцию о внесении игроков в черный список Вы сможете найти в разделе Законов Хаддана.
К содержанию ^ Комментарии (0)
13. Пути
Пути - это жизненные принципы Вашего персонажа, которым он следует в процессе развития. Каждому пути соответствует склонность: Путь Сердца - Свет, Путь Силы - Тьма, Путь Разума - Порядок и Путь Души - Хаос.
У каждого из четырех Путей есть несколько бонусов, имеющих 5 ступеней развития. В каждый момент времени у персонажа активен только один бонус Пути.
Инициация на путь - важный шаг в развитии Вашего персонажа. Таким образом Вы определяете рамки своего поведения, становитесь полноценной частью этого мира, что неизбежно приводит к конфликтам с противоположным путем, а также к необходимости отстаивать свои принципы, доказывать, что Вы достойны звания человека, который непреклонно следуют своему пути.
Поэтому инициация возможна только после достижения 9-го уровня, когда Вы уже провели в игре достаточно времени, чтобы выбрать наиболее близкий Вам путь.
Для того, чтобы получить инициацию на какой-либо из этих путей, Вам надо поговорить с Наставником, выбранного Вами пути (четыре пути - четыре наставника). Инициация проходит платно.
Для получения новых ступень пути Вам понадобятся очки пути, которые Вы получаете за каждое убийство представителя противоположного Пути (бонусы покупаются у Лианель в Храме за очки пути).
Наряду с боевым способом получения очков пути есть также мирный.
Вам нужно поговорить с Лианель в Храме и Вы переместитесь в интерфейс, где Вы сможете медитировать, продвигаясь по Вашему пути.
Процесс медитирования проходит также как и процесс копания в шахте, однако, вместо ресурсов после 10 минут медитирования вы получаете очки пути (для того, чтобы узнать сколько у Вас очков, нужно открыть внутреннюю информацию о Вашем персонаже).
А также, для медитации когда Вас нет в игре, Вы можете воспользоваться SMS-услугой.
Чтобы сойти с Пути, Вам необходимо будет поговорить с тем же NPC, который инициировал Вас на Путь, и затратить большое количество монет. Смена пути кроме того, что сильно сказывается на Вашем финансовом положении, отрицательно влияет на Вашу репутацию среди игроков, а также лишает Вас всех заработанных в боях очков путей.
Прежде чем вступить на какой либо Путь, хорошо обдумайте свое решение!
Вы также можете скомбинировать одновременно два Пути, соответственно получив возможность иметь бонусы обоих Путей, но одновременно потеряете возможность получения бонуса по каждому из Путей дальше третьей ступени. То есть если Вы выбираете один Путь, то можете продвинуться в нем максимально до 5-й ступени развития, если два Пути - то не далее чем до 3-й ступени в каждом из них.
Примеры смешанных Путей: - Сердце/Разум, - Сила/Разум, - Сила/Душа, - Сердце/Душа.
Однако нельзя скомбинировать противоположные Пути - такие как Свет и Тьма или Хаос и Порядок.
Будьте внимательны, при защите персонажа с противоположным Путем с Вас будут сняты очки Пути!
Путь Сердца (Свет)
Представители этого пути искренне, всем сердцем любят все, что им дорого, и люто ненавидят тех, кто пытается у них это отобрать. Их цель - принести спокойствие в этот мир. Это люди, идущие по пути Сердца.
Суть: В каждом клане, исповедующем этот путь, существуют разные трактовки того как "следовать велению своего сердца". Однако, в целом Путь Сердца направлен на созидание.
Противоположный путь: Путь Силы.
Наставник: Лианель в локации Храм (вход в Храм через локацию Парк).
Бонус 1: Шипы - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: При нанесении Вам физического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Бесполезен против магов (они наносят магический урон). Полезен самим магам, так как по магам будут бить (получая в ответ удар Шипами и соответственно Магией).
Бонус 2: Праведная ярость - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Физический урон, который вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен только воинам.
Бонус 3: Магический Шипы - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 20%, 25%).
Эффект: При нанесении Вам магического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Полезен против магов.
Бонус 4: Фонтан магии - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 20%).
Восстанавливает указанный процент от урона в виде маны вашему персонажу.
Совет: Полезен только магам.
Путь Силы (Тьма)
Представители этого пути предпочитают не говорить, а делать. Их действия говорят за них. Они считают, что сильным может принадлежать все, что они захотят. Их цель - подчинить себе весь мир. Это люди, идущие по пути Силы.
Суть: Каждый, идущий по этому темному пути, представляет собой силу. Здесь нет места слабости и доброте. Путь Силы подходит тем, кто намерен добиться своей цели абсолютно любыми средствами.
Противоположный путь: Путь Сердца.
Наставник: Вааздил в локации - Зал Души (вход в здании Арены).
Бонус 1: Вампиризм - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Нанося физический урон противнику, Вы автоматически пополняете Вашу жизнь на указанный процент от урона.
Совет: Магам абсолютно невыгоден бонус по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Стойкость - 7 ступеней (3%, 7%, 11%, 16%, 23%, 26%, 30%).
Эффект: Физический урон, который вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем.
Бонус 3: Магическая концентрация - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 17%, 20%).
Эффект: Шанс нанести тройной урон заклинанием. Действует так же на лечение.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Магическое зеркало - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 23%).
Эффект: Шанс отразить магический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Полезен против магов.
Путь Души (Хаос)
Они вольные люди. Они умеют полагаться только на себя и всегда находиться в движении. Их дух зовет их в приключение. Их цель - полная свобода в этом мире. Это люди, идущие по пути Души.
Суть: Идущие по этом пути, высоко ценят свою свободу и вольны выбирать все, что только не пожелают. Главное, для идущих по пути Души - их личная свобода и свобода выбора.
Противоположный путь: Путь Разума.
Наставник: Гивендальп в локации - Зал Знаний (переход с Главной площади в Башню магов).
Бонус 1: Сила духа - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 23%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по Вам физический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 2: Поглощение души - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 20%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный Вами физический урон поглотит частичку души врага и восстановит ваше здоровье на 200% от урона.
Совет: Бонус бесполезен для магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Антимагия - 7 ступеней (10%, 15%, 22%, 33%, 48%, 60%, 75%).
Эффект: Добавляет указанный процент сжигания маны к вашим ударам.
Совет: Только для воинов.
Бонус 4: Ярость стихий - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Магический урон, который вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен только магам.
Путь Разума (Порядок)
Они полагаются на трезвый и холодный расчет. Их цель - принести четкость и слаженность в этот мир. Это люди, идущие по пути Разума.
Суть: Люди, идущие по пути Разума, пришли в этот мир, чтобы упорядочить его. Они знают цену справедливости и с легкостью могут процитировать любую статью из законов. В целом, путь Разума направлен на поддержание порядка в этом мире.
Противоположный путь: Путь Души.
Наставник: Начальник стражи в локации - Холл Арены (здание Арена на Главной площади).
Бонус 1: Концентрация - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 17%, 20%).
Эффект: Шанс нанести тройной физический урон противнику.
Совет: Магам невыгоден по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Зеркальный удар - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 23%)..
Эффект: Шанс отразить физический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Щит жизни - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 23%)..
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по вам магический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против воинов, потому что они наносят в основном физический урон.
Бонус 4: Сопротивление - 7 ступеней (3%, 7%, 11%, 16%, 23%, 26%, 30%).
Эффект: Магический урон, который вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем.
Внесены изменения:
1. Пустых медитаций больше нет.
2. Получать очки стало проще, их выдается больше до 5 ступени пути включительно.
3. Стоимость медитации повышена до 0.03 АМН за заход.
4. Добавилась функция мгновенной медитации - стоимость захода подобной медитации составит 0.15 АМН за заход.
| |
Бонус | Свойства | Требования | Цена | Условие взятия
| |
|
I | Святые шипы +5% | Очков Пути Сердца 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Святые шипы +10% | Очков Пути Сердца 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Святые шипы +15% | Очков Пути Сердца 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Святые шипы +22% | Очков Пути Сердца 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Святые шипы +30% | Очков Пути Сердца 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Святые шипы +35% | Очков Пути Сердца 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Святые шипы +40% | Очков Пути Сердца 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Физический урон +5% | Очков Пути Сердца 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Физический урон +10% | Очков Пути Сердца 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Физический урон +15% | Очков Пути Сердца 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Физический урон +23% | Очков Пути Сердца 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Физический урон +30% | Очков Пути Сердца 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Физический урон +35% | Очков Пути Сердца 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Физический урон +40% | Очков Пути Сердца 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Магические шипы +2% | Очков Пути Сердца 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Магические шипы +4% | Очков Пути Сердца 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Магические шипы +7% | Очков Пути Сердца 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Магические шипы +11% | Очков Пути Сердца 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Магические шипы +15% | Очков Пути Сердца 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Магические шипы +20% | Очков Пути Сердца 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Магические шипы +25% | Очков Пути Сердца 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Магический вампиризм +2% | Очков Пути Сердца 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Магический вампиризм +4% | Очков Пути Сердца 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Магический вампиризм +7% | Очков Пути Сердца 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Магический вампиризм +11% | Очков Пути Сердца 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Магический вампиризм +15% | Очков Пути Сердца 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Магический вампиризм +18% | Очков Пути Сердца 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Магический вампиризм +20% | Очков Пути Сердца 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
|
I | Вампиризм +5% | Очков Пути Силы 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Вампиризм +10% | Очков Пути Силы 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Вампиризм +15% | Очков Пути Силы 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Вампиризм +22% | Очков Пути Силы 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Вампиризм +30% | Очков Пути Силы 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Вампиризм +35% | Очков Пути Силы 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Вампиризм +40% | Очков Пути Силы 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Сопротивление физическому урону +3% | Очков Пути Силы 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Сопротивление физическому урону +7% | Очков Пути Силы 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Сопротивление физическому урону +11% | Очков Пути Силы 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Сопротивление физическому урону +16% | Очков Пути Силы 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Сопротивление физическому урону +23% | Очков Пути Силы 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Сопротивление физическому урону +26% | Очков Пути Силы 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Сопротивление физическому урону +30% | Очков Пути Силы 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Магическая концентрация +2% | Очков Пути Силы 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Магическая концентрация +4% | Очков Пути Силы 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Магическая концентрация +7% | Очков Пути Силы 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Магическая концентрация +11% | Очков Пути Силы 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Магическая концентрация +15% | Очков Пути Силы 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Магическая концентрация +17% | Очков Пути Силы 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Магическая концентрация +20% | Очков Пути Силы 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Магическое зеркало +2% | Очков Пути Силы 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Магическое зеркало +4% | Очков Пути Силы 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Магическое зеркало +7% | Очков Пути Силы 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Магическое зеркало +11% | Очков Пути Силы 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Магическое зеркало +15% | Очков Пути Силы 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Магическое зеркало +18% | Очков Пути Силы 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Магическое зеркало +23% | Очков Пути Силы 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
|
I | Концентрация +2% | Очков Пути Разума 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Концентрация +4% | Очков Пути Разума 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Концентрация +7% | Очков Пути Разума 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Концентрация +11% | Очков Пути Разума 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Концентрация +15% | Очков Пути Разума 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Концентрация +17% | Очков Пути Разума 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Концентрация +20% | Очков Пути Разума 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Зеркальный удар +2% | Очков Пути Разума 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Зеркальный удар +4% | Очков Пути Разума 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Зеркальный удар +7% | Очков Пути Разума 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Зеркальный удар +11% | Очков Пути Разума 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Зеркальный удар +15% | Очков Пути Разума 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Зеркальный удар +18% | Очков Пути Разума 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Зеркальный удар +23% | Очков Пути Разума 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Щит жизни +2% | Очков Пути Разума 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Щит жизни +4% | Очков Пути Разума 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Щит жизни +7% | Очков Пути Разума 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Щит жизни +11% | Очков Пути Разума 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Щит жизни +15% | Очков Пути Разума 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Щит жизни +18% | Очков Пути Разума 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Щит жизни +23% | Очков Пути Разума 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Сопротивление магическому урону +3% | Очков Пути Разума 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Сопротивление магическому урону +7% | Очков Пути Разума 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Сопротивление магическому урону +11% | Очков Пути Разума 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Сопротивление магическому урону +16% | Очков Пути Разума 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Сопротивление магическому урону +23% | Очков Пути Разума 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Сопротивление магическому урону +26% | Очков Пути Разума 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Сопротивление магическому урону +30% | Очков Пути Разума 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
|
I | Сила духа +2% | Очков Пути Души 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Сила духа +4% | Очков Пути Души 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Сила духа +7% | Очков Пути Души 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Сила духа +11% | Очков Пути Души 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Сила духа +15% | Очков Пути Души 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Сила духа +18% | Очков Пути Души 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Сила духа +23% | Очков Пути Души 70 000 | 5 000 | Не менее 9 500 очков Пути
| |
I | Поглощение души +2% | Очков Пути Души 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Поглощение души +4% | Очков Пути Души 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Поглощение души +7% | Очков Пути Души 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Поглощение души +11% | Очков Пути Души 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Поглощение души +15% | Очков Пути Души 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Поглощение души +18% | Очков Пути Души 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Поглощение души +20% | Очков Пути Души 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Сжигание маны +10% | Очков Пути Души 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Сжигание маны +15% | Очков Пути Души 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Сжигание маны +22% | Очков Пути Души 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Сжигание маны +33% | Очков Пути Души 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Сжигание маны +48% | Очков Пути Души 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Сжигание маны +60% | Очков Пути Души 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Сжигание маны +75% | Очков Пути Души 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
| |
I | Магический урон +5% | Очков Пути Души 100 | 15 | Не менее 115 очков Пути
| II | Магический урон +10% | Очков Пути Души 700 | 105 | Не менее 805 очков Пути
| III | Магический урон +15% | Очков Пути Души 2 000 | 300 | Не менее 2 300 очков Пути
| IV | Магический урон +22% | Очков Пути Души 5 000 | 750 | Не менее 5 750 очков Пути
| V | Магический урон +30% | Очков Пути Души 9 500 | 1 425 | Не менее 9 500 очков Пути
| VI | Магический урон +35% | Очков Пути Души 25 000 | 3 000 | Не менее 25 000 очков Пути
| VII | Магический урон +40% | Очков Пути Души 70 000 | 5 000 | Не менее 70 000 очков Пути
|
К содержанию ^ Комментарии (0)
14. Законы
Законы Хаддана регулируют поведение игроков в этом мире.
Они направлены на то, чтобы играть было интересно, приятно и при этом игроки не мешали играть друг другу.
Законы обязательны к исполнению на территории игры Хаддан. Обязательно ознакомьтесь со сводом законов. Помните, незнание закона не освобождает от ответственности.
Существует несколько основных сводов законов, регламентирующих поведение игроков:
Нормы общения Хаддана №ЗГ-С1 - правила общения на территории игры.
“О нарушениях на территории Хаддана” №ЗМ - 01/05- основной свод законов, регламентирующих многие стороны деятельности игры.
Правила поведения на форуме - освновные правила поведения на форуме игры.
Полный свод законов Хаддана можно увидеть в Библиотеке.
За исполнением закона следят инквизиторы - члены клана Орден Инквизиции.
Итак, совершенно очевидно, что нарушать законы плохо.
А плохо главным образом потому, что за нарушением обычно следует наказание.
Следует знать, что наказания имеют свойство ужесточаться, если Вы нарушаете одну и ту же статью действующего закона слишком часто.
Виды наказаний
На территории игры применяются следующие виды наказаний:
Предупреждение - инквизитор предупреждает Вас.
Помните, что если Вы не воспримите такое предупреждение всерьез и продолжите совершать то, за что Вас предупреждают, то вполне возможно, что Вы получите более строгое наказание, например, молчанку.
Молчание - инквизитор в праве лишить Вас возможности общаться в чате на некоторое время (10 мин., 30 мин., 1 час, 2 часа и т.д. до 3-х суток в зависимости от тяжести преступления или наличии рецидива).
Изгнание - инквизитор в праве применить к Вам заклинание "Изгнание" сроком от 3-х суток до года.
Изгнанные персонажи не могут передавать или получать вещи или деньги, не могут носить обычные штаны и броню, получают только половину опыта за бои.
Конфискация имущества - это принудительное безвозмездное изъятие всего или части имущества, являющегося собственностью осужденного.
Каторга - это принудительное отправление персонажа в локацию «Каторга» для выкапывания им определенного количества ресурсов. Применяется при наличие экономических нарушений. За каждые 10 серебряных монет, полученных нечестным путём, Вам будет назначена 1 урановая руда.
Блокировка персонажа - полностью запрещает вход в игру персонажу. Это наказание определяется за особо тяжкие преступления.
Также блокировка персонажа может быть применена к персонажам с нецензурными и ругательными именами, а также к персонажам в информации о которых содержится мат или незаконная реклама.
Удаление персонажа - такое заклинание необратимо и может быть наложено одним из Посланников Богов (Администрация проекта).
К содержанию ^ Комментарии (0)
14.1. Распространенные нарушения
Коротко о наиболее распространенных нарушениях
Нормы общения Хаддана
Статья 4. Мат
Мат - употребление персонажем в Мире Хаддан матерных фраз, также в завуалированной форме - таковым считается матерные слова, в которых часть слова заменена другими знаками/буквами либо пропущена. Мат в имени персонажа. Мат в информации о персонаже.
Статья 12. Злоупотребление верхним регистром
Злоупотребление верхним регистром - чрезмерное использование заглавных букв в сообщении.
Статья 14. Оскорбление
Оскорбление личного достоинства игрока - употребление персонажем в своих фразах (общих либо личных) выражений, которые имеют своей целью оскорбление, унижение достоинства игрока/игроков, как в явной, так и в завуалированной форме.
Статья 13. Флуд смайлами
Флуд - многократное (более двух раз) повторение в чате одной и той же, либо похожей фразы с промежутком между фразами менее пяти минут. Отправка в чат бессмысленного набора букв, символов или цифр. Флудом также считается одновременное обращение в общем чате к десяти и более игрокам. Отправка в чат графических изображений, не являющихся продолжением мысли, выраженной в сообщении, равно как и отправка в чат сообщений, состоящих из одних графических изображений, не несущих смысловой нагрузки, засоряющих чат и создающих помехи в общении другим пользователям (персонажам) с промежутком между такими сообщениями менее пяти минут
О нарушениях на территории Хаддана
Статья 36. Финансовые прокачки
Финансовые прокачки - односторонняя передача денег, вещей, кроме, надлежащим образом зарегистрированных сделок и кредитов.
Статья 38. Договорные бои
Договорные бои или прокачка боем - бои между персонажами с заведомо оговоренной расстановкой блоков и ударов с целью получения опыта или денег или предметов, либо когда один из участников боя заведомо ослабляет себя перед боем.
Статья 43. Мультоводство
Использование незарегистрированных инкарнаций (мультов).
Добровольная сдача мультов без наказания основного персонажа здесь.
Блокировка ненужных инкарнаций здесь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
14.2. Инквизиция
Инквизиторы - игроки, представляющие служебный клан Инквизиция.
Они призваны следить за исполнением закона в Хаддане. Они пресекают нарушение норм общения в чате, незаконные прокачки и обогащения одних игроков за счет других и выполняют многие другие важные для мира Хаддан функции.
Инквизиторы наделены властью накладывать наказания на персонажей, нарушивших закон.
Все игроки обязаны подчиняться просьбам и требованиям инквизитора, в противном случае предусмотрено наказание за неподчинение.
Каждый персонаж имеет возможность оспорить наложенное на него наказание, оформив жалобу на форуме.
В случае подачи жалобы на инквизитора или послушника инквизиции, жалобу оставлять в данном разделе.
В случае подачи жалобы на другого игрока, жалобу оставлять в данном разделе.
Если Вы хотите попытаться стать инквизитором, Вам необходимо оставить заявку на форуме Прием в инквизицию, предварительно ознакомившись с важными темами в этом разделе.
Помните, что игроки, работающие в этих служебных кланах, не Ваши враги, а люди призванные помогать игрокам в разрешении конфликтов.
Просьба ко всем игрокам Хаддана - соблюдайте законы нашего мира!
Внесены изменения:
Орден реформирован во внеклановую организацию.
1. Модераторы чата - будут следить за чатом, заниматься разбором жалоб на сообщения, одобрением ЧС кланов.
2. Финансовый отдел - будет помогать с составлением жалоб на махинации, подготовкой документов на возврат средств.
3. Руководство Ордена - поможет вам решать различные вопросы, связанные с работой новой структуры.
Новый Орден не будет обладать артефактной базой или дополнительными преимуществами как раньше. Все ранее заслуженные артефакты останутся у текущих владельцев без права передачи.
Вступить в Орден можно без выхода из своего клана. Новый Орден можно воспринимать как структуру, подобную Отделу Форумной Модерации, как по функциям, так и по структуре.
К содержанию ^ Комментарии (0)
14.2.1. Свадебные церемонии
Инквизиция наделена властью проводить свадебные церемонии.
Если Вы хотите узаконить свои отношения, Вам необходимо подать заявку на проведение брака в Зале Бракосочетаний в Храме (чтобы попасть в Зал, Вам необходимо поговорить с Лианель).
Внимание! Перед тем как подавать заявление в Зале Бракосочетаний, молодоженам необходимо пройти проверку на чистоту. Подробнее об этом можно прочитать в этом разделе.
После удачной проверки, Вы можете идти в Зал Бракосочетаний.
В появившемся меню, Вы должны ввести ник того/той, с кем решили связать свою судьбу, и купить обручальные кольца (жених для невесты, невеста для жениха).
Кольца бывают 4-х видов:
1) Простое обручальное кольцо
2) Инкрустированное обручальное кольцо
3) Рубиновое обручальное кольцо
4) Платиновое обручальное кольцо
После этого Ваши имена появятся в списке заявок на проведение свадьбы.
Кроме оформления заявления в Зале Бракосочетаний, Вам также необходимо оповестить Инквизицию о предстоящем торжестве. Для этого нужно на форуме оформить заявку в топике свадебные церемонии или договориться напрямую с инквизитором.
1) Указать ссылки на информацию о молодоженах.
2) Указать ник инквизитора, кого Вы предпочитаете для заключения брака (инквизиторы, имеющие право проводить свадебные церемонии, перечислены в Зале Бракосочетаний!) и кто согласен провести церемонию для Вас.
3) Указать время, удобное для Вас и для инквизитора, кто будет проводить церемонию.
Выполнив все условия: подав все заявки, пройдя проверки на чистоту и договорившись с Инквизицией, Вы можете быть уверены в результате.
А за 15 минут до начала свадьбы Инквизитор, проводящий свадьбу, объявит Хаддану о Вашем торжестве системно - через Вездесущего.
О Вашем семейном положении будет написано в информации персонажа.
Также можно самостоятельно получить развод.
Для этого необходимо подойти в Зал Бракосочетания, нажать на "Свадьбы" и развестить с партнёром.
После развода на Вас некоторое время будет действовать отрицательный эффект за то, что Вы разгневали Богов своими действиями.
К содержанию ^ Комментарии (0)
14.2.2. Проверки на чистоту
Проверка на чистоту проводится Инквизицией для подтверждения благонадежности Вашего персонажа. Такая проверка - стандартная процедура, подтверждающая, что Вы соблюдаете законы игры, проверку на чистоту необходимо проходить при каждом вступлении в клан, проведения свабедных церемоний, получении лицензии наставника и т.п.
Для того чтобы подать заявку на проверку, Вам нужно прийти на Площадь Правосудия (стрелка-указатель влево на Главной площади), кликнуть на здание Инквизиции, открыть меню "проверки на чистоту" и выбрать срочность проверки.
Срочность отличается по цене и скорости выполнения проверки. Подав заявку, Вы должны некоторое время (в зависимости от срочности) подождать.
1. Проверка первой срочности (100 монет) производится на протяжении 1-3 дней.
2. Проверка второй срочности (75 монет) производится на протяжении 3-5 дней.
3. Проверка третьей срочности (50 монет) производится на протяжении 5-7 дней.
4. Проверка четвертой срочности (25 монет) производится на протяжении 7-9 дней.
Если Вы подали заявку на проверку и не можете найти свою заявку, то прошло более 5-ти суток и Вы будете проверены в ближайшее время. Ваши заявки никуда не пропадают.
Чтобы узнать состояние проверки, Вам надо вернуться в Цитадель, в меню "Проверки на чистоту" и в первом поле ввести свой ник.
Если Вы успешно прошли проверку, то напротив своего ника увидите "Чист перед Законом", также это будет отражено у Вас в информации о персонаже.
Если Вы не смогли пройти проверку, то увидите надпись "Проверка не пройдена" и комментарий инквизитора. В этом случае Вы не сможете подать заявку на вступление в клан или на проведение бракосочетания.
Срок действия проверки пять дней, поэтому Вы должны за этот промежуток времени успеть подать заявку иначе, когда пять дней пройдут, Вы не сможете подать заявку системно.
Внимание! Статус "Чист перед законом" может оказаться недействительным, если в течение 5-ти дней после проверки Вы подвергнитесь какому-либо наказанию (вплоть до простого заклинания *предупреждение*).
Если Вы по какой-либо причине захотите подать жалобу на инквизиторов, занимающихся Вашей проверкой, или же просто задать им вопрос касательно проверки, то это можно сделать в этом разделе.
Внесены изменения:
Проверки на чистоту упразднены.
К содержанию ^ Комментарии (0)
15. Износ
Каждая вещь в Хаддане имеет свою прочность. По мере проведения боёв вещь начинает разрушаться. Это зависит, прежде всего, от количества ударов, которые были нанесены в область, на которую надета вещь.
В Хаддане существует следующее распределение вещей по зонам:
голова – амулет, серьги, ожерелье, шлем, подшлемник
грудь – броня, поддоспешник
живот – пояс, перчатки, кольца, наручи
пах – штаны, подштанники
ноги – сапоги, носки
Урон, наносимый по зоне, случайно распределяется по всем надетым на неё вещам. Т.е. чем больше вещей надето на зону, тем меньший износ получит каждая из них при ударе.
Заклинания, требующие выбора зоны удара, изнашивают вещи так же, как и физические удары. Заклинаниями, не требующие выбора зоны поражения, выбирают зону удара случайно и изнашивают вещь на 50% меньше.
В случае удачного блока (блок не был пробит) износ не начисляется. В случае, когда блок был пробит, износ начисляется на оружие (при двуручном варианте), на каждое оружие (два оружия) или оружие и щит, находящееся в руках у персонажа.
При ударе износ начисляется как 1/10 от нанесённого урона и равномерно распределяется между всеми вещами, надетыми на персонаже.
Износ при переходах
Износ сапог начисляется каждые 50 переходов вне городских локаций (Лабиринты, Окрестности) прямо пропорционально скорости передвижения персонажа. Износ начисляется только на сапоги персонажа. Износ при переходах в городских локациях не начисляется.
Износ кирок
Износ кирки зависит от уровня выкопанного ресурса, т.е. хадданий изнашивает кирку на большее количество единиц, чем медь. Количество ресурсов, выкопанное за один заход, не играет роли.
В случае автоматической копки износ начисляется в конце поставленного периода копки.
Количество "черепашек" в зависимости от прочности вещи
······/ - 0-10%
¤······/ - 10-25%
¤¤·····/ - 25-40%
¤¤¤····/ - 40-55%
¤¤¤¤···/ - 55-70%
¤¤¤¤¤··/ - 70-85%
¤¤¤¤¤¤·/ - 85-97%
¤¤¤¤¤¤¤/ - 97-100%
К содержанию ^ Комментарии (0)
16. Питомцы
После первых рейдов лесничие обнаружили, что Лес на Северо-западе населяют не только дракониды, но и различные животные: единороги, виверны и даже грифоны.
Животные обладали большой физической силой и даже владели магией. Осознав всю полезность этих существ, лесничие решили во что бы то ни стало найти способ их приручить. Сейчас эта задача решена и жители Хаддана могут использовать питомцев, однако добыча питомца очень сложный процесс, и никто кроме лесничих не может их поймать.
Табуны
Собирая тайники в лесу, лесничий может встретить Табун кочующих по лесу животных. Чтобы отбить животное от табуна, Вам предстоит вступить в бой и разогнать животных. Табун состоит из случайного количества животных разной силы всех типов. Будьте осторожны, силу табуна нельзя узнать, не вступив с ним в бой, а в случае поражения животные разбегаются, поэтому мы советуем хорошо подготовиться к бою.
Известно, что в лесу существует два табуна. Один находится в начале леса, он более слабый, но и шанс поймать питомца там ниже. Второй встречается ближе к концу лабиринта, однако шанс поймать питомца там выше. Табуны распределяются по лесу случайно и обновляются через 24 часа после проведения боя с ним. Каждый табун обновляется отдельно.
Добыча питомца
Для того чтобы добыть питомца лесничему требуется следующее:- Найти в лесу табун.
- Победить табун.
- Попытаться поймать животное.
После боя требуется второй раз обратиться к табуну для того, чтобы попробовать поймать питомца. Шанс поймать животное и уровень пойманного животного напрямую зависит от профессионального уровня лесничего.
Виды питомцев
Грифоны
Грифоны – благородные существа, наполовину львы, наполовину орлы. Грифоны не владеют магией, но обладают огромной физической силой и мощной защитой. В бою грифон успешно может совмещать атаки с защитой своего хозяина.
Единороги
Единороги в Хаддане не обладают ни большой физической силой, ни разрушительной магией, однако они в совершенстве освоили магию целебную и способны исцелять не только хозяина, но и всю команду союзников.
Виверны
Виверна является близким родственником дракона, считается что в Хаддане эти существа появились вместе с драконидами. Виверны обладают только задней парой лап и не могут наносить физические атаки, но не стоит их недооценивать – виверны в совершенстве владеют магией воды и могут атаковать противника вихрем ледяных ударов. Говорят, что виверны очень ядовиты.
К содержанию ^ Комментарии (0)
16.1. Использование питомцев
Для того чтобы использовать питомцев в бою Вам требуется, прежде всего, взять питомца с собой. Для этого требуется пройти на Улицу Зверей в Зверинец и зайти в раздел "Свои питомцы".
В информации о питомцах Вы можете увидеть информацию о типе питомца, его состояние, опыте, жизнях, а также перейти к панели управления питомцев. Для того чтобы взять питомца с собой используйте кнопку на панели управления. Статус питомца становится: "С собой". После этого вы можете взять ещё одного питомца с собой, использовав кнопку на панели управления, статус питомца будет указан как "Активен".
Для того чтобы призвать питомца требуется использовать заклинание - призыв питомца. Можно призвать только одного питомца в бой! Если вы примените заклинание во второй раз, вы только потратите ход и свиток. Лесничим сразу достается бесплатная способность призывать питомца. Все остальные должны покупать свиток для призыва.
В бою вы можете командовать питомцем. Доступны следующие команды:
Эта цель! - обычно питомец случайно выбирает цель своих действий (единорог, например, может лечить сам себя). Если вы укажете цель питомцу - он будет свои действия, если это, возможно, применять именно на эту цель. Но единорог не будет лечить противника, а остальные атаковать союзников - применив не верно эту команду вы не добьетесь никакого эффекта.
Защити меня! - с помощью этой команды вы можете приказать питомцу встать на защиту вас на 3 раунда.
Атакуй! - данная команда повышает атакующие модификаторы вашего питомца.
Выживи! - данная команда повышает защитные модификаторы вашего питомца.
Стой стеной! - данная команда понижает атакующие модификаторы вашего питомца, однако значительно повышает защитные и позволяет ему лучше вас защищать.
Свитки с данными командами вы можете найти в лесу (если вы лесничий) или же купить у других игроков. Помимо этого существуют ещё несколько команд, свитки с которыми нельзя найти, но их можно купить в Лавочке Урзуса, которая находится в Башне Магии.
Учись! - данная команда позволяет вашему питомцу получать больше опыта в текущем бою.
Сменить питомца! - Если вы взяли с собой несколько питомцев, то один из них будет "С собой" и именно он будет призываться в бой, второй будет "Активен", но вы не сможете его использовать - для этого придётся поменять питомцев у вас в питомнике. Однако этот свиток позволяет менять местами активных питомцев и тех, которые у вас с собой из любой точки Хаддана.
Сменить питомца в бою! - позволяет сменить питомца в бою (не требует хода).
К содержанию ^ Комментарии (0)
16.2. Управление питомцами
Для того чтобы перейти к управлению питомцами, вам требуется перейти на Улицу Зверей, зайти в Зверинец и перейти в раздел "Свои питомцы"
В информации о питомцах вы можете увидеть информацию о типе питомца, его состояние, опыте, жизнях, а также перейти к панели управления питомцев.
Место - текущий статус вашего питомца. Подразделяется на: - С собой - этот питомец будет использоваться в бою.
- Активен - этот питомец находится вместе с вами, но в бою не используется, чтобы сделать запасного питомца текущим потребуется специальная команда.
- В питомнике - питомец находится в питомнике.
- Выставлен на продажу - питомец находится на рынке и продаётся.
Опыт - данное поле показывает, сколько у вашего питомца опыта и сколько требуется получить опыта для следующего уровня.
Жизни - фактически число возможных призывов питомца. В каждом бою питомец теряет по 1 жизни, если он остался жив, и по 2 - если его убили, или убили его хозяина. Жизни питомца можно продлить с помощью вакцинации. Число в скобках показывает, на сколько вылечит вашего питомца вакцинация.
Управление - панель управления питомцами, с помощью которой вы сможете проводить все возможные операции с вашим зверем:
- вакцинация (Продлевает жизни вашему питомцу: первый раз она продлевает на 20 жизней, следующие 120 раз на 19, потом на 18 и так далее. Стоимость одной вакцинации - 1 змн).
- взять с собой (Переводит питомца в состояние "С Вами").
- сделать активным (Переводит питомца в состояние "Активен").
- продать или поменять цену (Позволяет выставлять питомца на продажу или редактировать цену продажи).
- поместить питомца в питомник или снять с продажи (Переводит питомца в состояние "В питомнике").
К содержанию ^ Комментарии (0)
16.3. Еда для питомцев
Кормление питомца - способ прокачать его без боёв и даже увеличить количество его жизней.
Каждому питомцу присущ свой тип еды: Достать еду можно в различных Приключениях:- У Ссехша шанс выпадения - 5%.
- У Ашегхама - 10% (в случае не получения чертежа мифической вещи).
- У Лича - 10% (в случае не получения редкой вещи).
- У Урхатонга возможно получение еды в 50% стабильно и 3% в случае неполучения чертежа вещи.
Кроме этого существует возможность получения улучшенной еды при помощи магической эссенции, получаемой при переработке редкой или мифической вещи кузнецом.
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки .
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.
Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле:
20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.
Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней.
Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки.
Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу.
При любом из исходов еда пропадает.
Для питомцев высших уровней есть исключения:
1. В случае Критической неудачи питомцы X уровня теряют в 1.5 раза меньше жизней, а XI и XII - в 2 раза
2. В случае Неудачи или Невезения питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни.
3. При хорошем исходе питомцы X уровня получают в 2 раза меньше экспы, питомцы XI уровня - в 4 раза меньше экспы
4. В случае Удачи питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни.
5. В случае Критической Удачи и Счастливого случая питомцы X уровня получают в 1.5 раза больше жизней, питомцы XI и XII уровней получают в 2 раза больше жизней.
К содержанию ^ Комментарии (0)
17. Приключения
Мир Хаддан ещё не полностью изучен, и порой можно найти совершенно новые, неизведанные места. Вам встретятся таинственные пещеры и подземелья, склепы и древние руины, полные монстров и ловушек. В них можно найти особенные места с уникальными существами и заданиями, прохождение которых даёт особую награду. Исследование мира и нахождение подобных мест подарит вам увлекательные и захватывающие Приключения!
В разделе Квесты вы сможете увидеть информацию по пройденным Приключениям и побеждённым Рейд Боссам:
К содержанию ^ Комментарии (0)
17.1. Повелитель мёртвых
Магический ритуал был закончен. С последними строчками заклинания магический круг стал тускнеть, и в центре пентаграммы появилось первое слабое свечение зарождающегося портала. Не в силах стоять, Жрецы устало опускались на пол. На ногах остался стоять только Maelstorm [60] , по-прежнему задумчиво смотрящий на разгорающийся телепорт.
«Наконец-то, барьер тьмы разрушен и путь на третий уровень открыт!» - Посланник оглядел свою команду. «На том свете отдохнёте, вставайте. Я чувствую зло, обосновавшееся здесь. Мы должны проверить новый уровень, следуйте за мной», - он первый вступил в открывшийся портал, и поднявшиеся Жрецы молча последовали за ним…
Портал на Главной Площади внезапно потемнел, выпуская из неведомых глубин основательно потрёпанную команду. Удивлённым жителям Старограда предстали осунувшиеся и окровавленные Жрецы. Разорванные доспехи, иззубренные мечи и, невероятное дело, треснувшая булава Maelstorma говорили о том, что им встретился новый и страшный соперник.
«Эманации тьмы были сильны, мы должны немедленно закрыть портал!» - голос Griff глухо звучал из основательно помятого шлема. «Согласен, даже вчетвером мы не смогли окончательно одолеть эту тварь...» - solD1Er [40] закрыл глаза и устало опёрся на воткнутый в землю меч, - «Портал надо закрыть! ». «Нет!» - несмотря на заострившиеся черты лица и многочисленные раны голос Maelstorm [60] звучал также спокойно и легко, - «Наши воины готовы к сражению с Повелителем Мёртвых. В наших же силах оставить им предупреждение». Из его рук в портал ударила молния, оставившая светящееся неярким светом напутствие новым смельчакам:
Третий уровень лабиринта – царство тьмы. Даже самый сильный воин и искуснейший маг не сможет пройти его в одиночку. Собирайтесь в команды, берите магические эликсиры, готовьте заклятия – любая помощь будет полезна в этом тёмном аду. Дерзайте, награда за смелость не оставит вас равнодушным.
Попасть на новый уровень лабиринта можно со второго уровня – будьте внимательны, это последний рубеж. На третьем уровне вы не сможете принимать новых игроков в команду, будьте готовы перед вступлением в портал.
Несмотря на небольшой размер (мы обнаружили 80 комнат), лабиринт очень опасен. Вероятность встречи с неприятелем в каждой клетке очень велика! Вы должны пробивать путь единой командой и не терять в бою ни одного союзника. Проигравший член команды получит статус «Побеждённый» и тёмная магия этого места не даст ему восстановиться. Тогда останется либо бежать из лабиринта – в остальных местах проклятие не будет действовать, либо найти Фонтан. Прикосновение любого из членов команды к нему излечит всю команду. Вы можете возвращаться к фонтану неограниченное количество раз и его магия исправно будет спасать ваших товарищей. Однако, магия фонтана действует только раз в 15 минут.
Побеждённый не сможет восстанавливаться и открывать карту. Побеждённый ослаблен и его раны притягивают неприятелей – в локации, где идёт бой с побеждённым, на остальных членов команды также могут напасть монстры.
На третьем уровне мы обнаружили два Бодрящих фонтана и два Фонтанчика обновления, однако точное их местоположение неизвестно.
Мы нашли Лича в 76 клетке, похоже, там его логово и он никогда его не покидает. Если вам достанет сил достигнуть его, помните – вы сможете атаковать его только командой и никак иначе!
Две группы могут вести бой с Личом по отдельности, однако одна группа не сможет помочь другой в её бою.
Чаще всего в случае победы команда сможет получить Редкую Вещь, несколько ресурсов для костяных чертежей и две случайные руны. В случае неудачи вместо редкой вещи вы сможете получить еду для питомцев, Чертёж Платинового или Изысканого амулета мира.
Сильнейшие эманации тьмы переносить нелегко, поэтому только один раз в день вы сможете сразиться с Повелителем Мёртвых
Помните, главное для вас – дойти до Лича и победить его. В той же комнате вы встретите телепорт в город.
Да хранят вас Боги!
Не забывайте, что после прохождения Приключения группу необходимо пересоздавать!
К содержанию ^ Комментарии (0)
17.2. Цитадель Урхатонга
Комната Griff [31] 'a была погружена в полумрак — юный Жрец мастерил Сферу Магии - уникальный прибор, дарующий возможность отслеживать использование магии во всем Хаддане. Законченная версия значительно облегчила бы испытание нового круга магических заклинаний. «Ум... эм... значит: «Чтобы извлечь цвета магии, требуется одно: сконцентрироваться на том, в чем ты их увидел, будь то предмет или не облеченная в слово мысль — не важно»... где-то я уже это читал. Так и в конце: Да будет цвет!» - сверяясь с инструкцией, шептал Жрец. Закончив работу, он с нетерпением стал наблюдать за проявляющимися на матовой поверхности изображениями мира и вспышками заклятий. Сфера работала превосходно: настроив уровень восприятия на минимум, можно было даже следить за перемещениями магов-новичков первого круга. Довольно откинувшись назад, Griff [31] включил считывание магической активности: черная магия, белая магия, магия природы, демоническая магия... - исправно выдавал прибор. «Демоническая магия? Это что за новости?» - нахмурившись, запросил подробные сведения жрец. В следующую минуту он уже выбегал из комнаты, спеша предупредить всех о надвигающейся опасности, а шар всё продолжал наливаться багровым — активность демонов росла.
Из докладной записки Griff [31]
Замечена стабильная активность демонической магии в районе старого лабиринта и Цитадели Урхатонга. Целостность печати нарушена, при наложении мы не могли предполагать воздействие демонической магии... несмотря на архаичность и сильную локализацию, поле будет иметь стабильное приращение, не оставляющее возможности для повторного наложения печати. Может быть, исследования чёрной магии обеспечят надёжность потока на градусе смерти для минимизации нормального отклонения... Внутренний периметр не исследован, в ближайшее время планируется полномасштабная разведка силами Карателей. О результатах будет сообщено отдельно.
Разведывательное донесение Карателей о Цитадели Урхатонга
По решению Посланников Богов была проведена разведка помещений Цитадели и окрестностей. Группе наших бойцов удалось проникнуть в Цитадель и обследовать часть помещений. К Урхатонгу ведёт прямой путь, но, судя по всему, Цитадель полна загадок и потайных ходов. Вход в Цитадель находится в локации Вход в лабиринт (2048, 2037). Похоже, Урхатонг заключил сделку с демонами, и теперь он и его элитные бойцы стали гораздо сильнее. Цитадель Урхатонга состоит из внутреннего двора и башни, охрана внутри очень сильна, - это элитные подразделения кобольдов. Скорее всего, существует потайной ход, чтобы обойти их посты. Ворота приводятся в движение двумя рычагами, одному справиться с механизмом не получится... В Цитадели кроме бойцов находятся и мирные кобольды. Они могут дать вам различные задания. - Во время приключения нельзя будет создавать и расформировывать группы. Принимать в группу можно только персонажа, находящегося за пределами Цитадели.
- Демоны и сам Урхатонг способны получать неуязвимость от определенного урона на бой, поэтому стоит составлять команды, содержащие бойцов с разным оружием.
- Фонтаны в этом приключении лечат от побеждённости только того, кто из них выпил. Снять побеждённость также можно раз в 15 мин. Фонтан вылечит вас, только если вы находитесь в группе.
- На основных врагов приключения Ашегхама и Урхатонга можно напасть не позднее чем через 8 часов после открытия Врат Цитадели. Если не уложиться в этом время, то потребуется начать приключение заново.
Не забывайте, что после прохождения Приключения группу необходимо пересоздавать!
К содержанию ^ Комментарии (0)
17.3. Учебное приключение
Для самых молодых воинов и воительниц в подвале Замка теней доступно первое учебное приключение.
Приключение начинается на втором уровне, который называется "Катакомбы Замка Теней. Приключение представляет собой лабиринт в конце которого вам предстоит сразиться с главным монстром - Ссехшем.
Это приключение доступно для персонажей до 14-го уровня включительно. Более старшие персонажи не смогут напасть на главного монстра в конце приключения.
После победы над Ссехшем вам достанется один из обручей.
Обратите внимание - после первого одевания он станет личным! Есть небольшая вероятность получить еще один обручей с привязкой к первому одевшему и один обруч, который не будет привязывать к первому одевшему.
Всего вы можете получить до 3 обручей.
Удачи в приключениях!
К содержанию ^ Комментарии (0)
17.4. Подземелье Бездушных
После нашествия и своего поражения Бездушные казалось бы навсегда покинули этот мир, - так долгое время думали все жители Старограда, однако, к большому удивлению, разведчики снова заметили следы активности Бездушных в удалённых уголках мира Хаддан. Более того, в горах на Юго-Западе была обнаружена целая крепость, отлично укреплённая, с огромными катакомбами, простирающимися под землёй. Кто знает куда они ведут и сколько ещё тварей скрывается в них...
... Однако, самое удивительное, что некоторые Бездушные не проявляют агрессии к остальным расам - они охотно идут на контакт и вполне дружелюбны. Судя по всему в их стане произошли серьёзные перемены...
История Приключения начинается у Врат Горного Замка, находящегося на Юго-Западе Старограда в локации 2024, 2052.
Попасть в Замок могут все, однако участвовать в Приключении смогут персонажи 30 и выше уровня и имеющие не менее 100 очков репутации в своей фракции.
Во дворе Замка вас встретит Осколок Бездушных, обязательно поговорите с ним. Он расскажет историю Бездушных, даст полезную информацию по подземелью и главное(!) - даст возможность телепортироваться в Замок из деревни Маоли. Осколок также принимает оплату за проход - 3000 мн или питомца с не менее чем 100 жизнями.
В подземелье вам встретится большое количество сильных врагов. Будьте осторожны, все они владеют техномагией и вооружены огнестрельным оружием.
Вам встретятся 3 главных босса этого приключения: Начальник Охраны, Генерал Бездушных и Ученый Бездушных.
Победив Начальника Охраны вы получаете ключ для прохода к одному из следующих боссов - Учёному или Генералу. За один поход можно убить только одного из них.
Напасть на Учёного или Генерала можно один раз в 2 дня, на Начальника Охраны - раз в день.
Трофеи, которые вы сможете получить с каждого босса, вы сможете увидеть в журнале квестов в разделе Боссы Приключений.
Совет: Прохождение приключения достаточно сложно, мы советуем собирать группу от 4 до 7 человек в зависимости от обмундирования и силы участников. Очень большую роль будут играть маги поддержки высокого уровня, особенно мастера магии богов.
К содержанию ^ Комментарии (0)
17.5. Духи Лабиринта
В Лабиринтах Хаддана искателей приключений стал затаскивать к себе Дух Ума, предлагал сыграть с ним в игру и только после этого отпускал - с наградой за победу или покарав за проигрыш.
Так же пробудился и второй - Дух Азарта. Вслед за ним, третий Дух Поэзии - это самый добрый Дух - он не карает за проигрыш.
Игры с Духами разные - где-то все зависит больше от вас, где-то только от случая, где-то от вашей жадности.
Отметим, что присматриваясь к жителям Духи могут менять правила своих игр, награды и кары, а также правила поведения в их владениях. Вот, например, сейчас - они установили у себя стандартное правило нападения по разнице в уровнях. А вторым их шагом было то, что те, кто начал с ними играть получают Неприкосновенность на 90 секунд.
Дополнительные правила:
1. Персонажи с уровнем 14 и меньше теперь не играют с Духом Азарта. Он награждает их сотней очков опыта и отпускает восвояси.
2. Снимаемая им бодрость теперь не ровно 25, параметр "Сопротивление Усталости" снизит эту величину.
К содержанию ^ Комментарии (0)
18. Призовые вещи
Призовые вещи нельзя сковать, их можно только найти или получить в Приключениях.
К содержанию ^ Комментарии (0)
18.1. Редкие вещи
Редкие вещи появились в Хаддане благодаря драконидам. Сами дракониды не могли создавать новых вещей, но их маги научились зачаровывать найденные вещи. После наложения заклинаний боевая мощь вещей повысилась, однако магам очень редко удаётся сохранить изначальную прочность вещи, поэтому большинство Редких вещей имеют прочность меньше, чем их аналоги из комплектов +4.
Отличить Редкую вещь от обычной можно по лёгкому красноватому свечению, являющемуся эффектом наложенных на неё заклятий.
К содержанию ^ Комментарии (0)
18.2. Мифические вещи
Никто не знает точно, как были разработаны комплекты Мифических вещей. Первые экземпляры этих вещей были найдены в лабиринтах Цитадели Урхатонга. Возможно, маги кобольдов, овладевшие основами демонической магии, смогли найти способ улучшить заклятия драконидов или же разработали свои методы чарования вещей. Мифические вещи превосходят по своим качествам обычные и редкие вещи и вполне могут соперничать даже с артефактами, изготавливаемыми кузнецами кланов Хаддана для своих бойцов. Отличить мифическую вещь можно по распространяемому ею золотистому свечению.
Алхимики не могут изготовить чертежи вещей из Мифических комплектов. Получить такой чертеж можно только в качестве приза за приключение.
Для изготовления мифической вещи вам потребуется такая же редкая. Например, для изготовления Мифической Алебарды Охотника потребуется Редкая Алебарда Охотника. Для изготовления подходит только необличенная редкая вещь.
К содержанию ^ Комментарии (0)
18.3. Преобразование вещей
Не всегда найденное оружие подходит вам по типу. Использующие топор вряд ли захотят переучиваться на меч, и выпавший Редкий Меч не принесёт им радости. Поэтому, по заданию Посланников, Голрадир из Гильдии Алхимиков научился преобразовывать вещи из одной в другую. Для преобразования нажмите на кнопку "Преобразование вещей" в Гильдии Алхимиков, выберите вещь, которую вы хотели бы преобразовать, в выпадающем списке выберите вещь в которую вы хотели бы преобразовать свою и нажмите кнопку для подтверждения.
Существуют следующие правила преобразования: - Преобразовывать можно только вещи внутри данного комплекта.
- Двуручное оружие можно преобразовать только в двуручное оружие, одноручное только в одноручное.
- Преобразовать вещь можно только один раз, после этого вещь приобретёт окончательную форму.
К содержанию ^ Комментарии (0)
18.4. Магическая эссенция
Призовые вещи можно использовать не только в бою. Кузнецы могут разрушать Редкие и Мифические вещи и изымать из них магическую эссенцию. Магическая эссенция используется при создании и улучшении некоторых редких эликсиров и вещей (например, при улучшении еды для питомцев)
Для получения эссенции кузнецу требуется работать в кузне в Окрестностях. В данных кузнях требуется нажать на кнопку "Вытяжка эссенции", выбрать необходимую вещь и нажать на кнопку для начала работы.
Из редкой вещи кузнец получает 1 эссенцию вне зависимости от опыта.
Из мифической вещи кузнец способен получать 1-3 эссенции в зависимости от опыта.
Для получения эссенции можно использовать только вещи, не имеющие привязки к хозяину.
Внимание: После получения эссенции вещь исчезнет!
К содержанию ^ Комментарии (0)
18.5. Потенциалы
Потенциал - особые внутренние силы вещи, которые вы можете раскрыть, потратив всего 1 магическую эссенцию. При раскрытии потенциала к бонусу вашей вещи прибавляются дополнительные параметры, которые определяются рандомно. Параметров очень много и их значение может быть разным.
Не понравился бонус? Потратьте еще 1 магическую эссенцию и раскройте заново - при этом старое усиление будет удалено!
Внимание! Только владелец вещи может определять или переопределять потенциал. Если владелец - клан, то все члены этого клана.
На вещах, у которых есть внутренний потенциал, появятся параметры:
Уровень потенциала: 3
Подуровень потенциала: 3
Уровень потенциала - определит количество возможных улучшений, а также насколько сильными будут улучшения.
Например, на 1 уровне может добавиться только урон от 1 до 5 единиц. На 5 уровне - урон от 10 до 50 единиц, или Скорость атаки от 10 до 20, или вампиризм от 1000 до 9000.
Подуровень потенциала - сколько раз выбирается случайное улучшение из возможных на уровне потенциала.
Т.е. подуровень 5 на уровне 5 означает, что из всех возможных улучшений будут выбраны 5 случайных и добавлены вам в потенциал. Урон может быть выбран все 5 раз. Рассмотрим подробнее случай повторного выбора одного параметра:
На уровне потенциала 5 урон может принимать значение от 1 до 10. Ваш потенциал получился из 5 усилений урона. Произошел рандомный выброс и вы получили - 5 + 6 + 6 + 1 + 5 = +23 урона. Идеальный случай будет +50. Ужасный - +5.
Какие бывают улучшения, и на каких уровнях какой силой они обладают, можно узнать из нашего API: http://haddan.ru/inner/api_lib.php?cat=abinfo
В платных услугах появилось уникальное предложение: за 15 АМН вы может скопировать потенциал из одной вещи в другую. Не перенести, а именно скопировать, получив 2 одинаковых усиления. Для этого у вас должны быть обе вещи в инвентаре. При копировании потенциала на копию будет ставится отметка КОПИЯ. С копии нельзя будет копировать потенциал на другую вещь - авторские права соблюдены в полном объеме.
Если же вы не хотите делиться своей находкой ни с кем, то другой сервис позволит перенести найденную комбинацию на другую вещь - стоимость подобного переноса составит 0.01 АМН.
Хранилища потенциалов делаются только для того, чтобы вы смогли перенести или скопировать приглянувшийся потенциал без проблем.
Хранилища существуют для всех наборов потенциалов - от 1-1 до 5-5.
Производятся хранилища с помощью чертежей, при необходимости - модифицируются с чертежа 1-1 до 1-5 или 5-1 до 5-5.
Чертежи первого подуровня будут делать Алхимики, модифицировать - Кузнецы.
К содержанию ^ Комментарии (0)
19. Группы
Группы
Создание группы – возможность временного объединения персонажей для различных целей, таких как прохождение лабиринта, ведение клановой войны или, например, участие в приключениях. Создание группы позволяет персонажам лучше координировать свои действия и обладает рядом преимуществ в различных ситуациях:- даёт возможность пользоваться внутригрупповым чатом, который видят только участники группы;
- открывая карту в лабиринте, участник группы автоматически открывает карту для всей группы;
- при нападении NPC на одного из членов группы, в локации в которой идет бой (до тех пор пока он не закончится) NPC на участников группы не нападают;
- некоторые приключения доступны только персонажам, находящимся в группе.
Внимание! Для общения в чате группы требуется активировать канал чата «Группа» в настройках чата.
Максимальный размер группы – 5 человек.
Персонаж может находиться только в 1 группе единовременно.
В группе могут находиться персонажи любого уровня, однако существуют ограничения на защиту персонажа во время прохождения приключений:
11-20 уровень - +/- 2 уровня
21-30 уровень - +/- 3 уровня
31-40 уровень - +/- 4 уровня
Создание группы
Для создания группы требуется выбрать в выпадающем списке рядом с настройками чата раздел «Группа»:
В обновившемся меню чата появится возможность создания группы – Создать группу.
В окне группы отображается лидер группы, состав группы, нахождение персонажа он-лайн.
Приглашение персонажа в группу
Существует 2 способа приглашения персонажа в группу:- В окне группы в отведённом поле требуется ввести ID или nickname персонажа, которого вы хотели бы пригласить. В появившемся окне следует подтвердить отправление приглашения.
- В общем окне чата нажать правой кнопкой мыши на имя персонажа. В появившемся меню выбрать функцию «Пригласить в группу»
Вступление в группу
При получении приглашения в окне чата вам будет показано следующее сообщение:
17:59 Вездесущий: Внимание!!! Персонаж Nickname приглашает Вас в группу. Вы можете принять это приглашение в течении пяти минут. (Согласиться)
Для подтверждения приглашения требуется нажать на «Согласиться». Покинуть группу по собственному желанию персонаж может в любое время.
Трофеи
Сущесует 3 возможных правила распределения трофеев:
Обычно - трофеи падают на пол локации и разбираются членами группы.
Всё лидеру - трофеи попадают непосредственно в рюкзак лидеру группы, если он находится в той же локации, в которой проходит бой. Если лидер находится в другой локации, то автоматически срабатывает правило "Случайно" для данного боя.
Случайно - трофеи случайным образом распределяются между всеми участниками группы которые находятся в локации где проводится бой.
При установленных правилах: Всё лидеру и Случайно в Журнал всем участникам группы записывается информация о собранных трофеях .
Правило распределения трофеев устанавливается только при создании группы и не может быть изменено в процессе деятельности группы.
Расширенные группы
Расширенные группы возможно создать только если вы являетесь членом одной из фракций.
В расширенную группу можно принять только игрока из своей фракции, но размер группы теперь зависит от вашего фракционного ранга.
При 50 очках репутации вы сможете взять в группу 7 человек.
При 250 - 9 человек.
При 500 - 11 человек.
Максимальный размер расширенной группы - 25 человек.
Повышение опыта в группах
Вы получаете больше опыта в бою, если с вами в одной команде сражаются участники вашей группы. Однако повышенный опыт вы получаете только в тех раундах, в которых они есть и они живы. Как только один из участников группы погибает - бонус уменьшается или пропадает совсем, если в бою остался только один из участников. Это не значит, что если к концу боя остался только один - никто не получит повышенного опыта. Повышенный опыт будет получен за те раунды, в которых ваши друзья или подруги были живы.
|
Число живых участников | Процент увеличения опыта
| 2 | 70%
| 3 | 70%
| 4 | 70%
| 5 | 70%
| 6 | 72%
| 7 | 74%
| 8 | 76%
| 9 | 78%
| 10 | 80%
| 11 | 82%
| 12 | 84%
| 13 | 86%
| 14 | 88%
| 15 | 90%
| 16 | 92%
| 17 | 94%
| 18 | 96%
| 19 | 98%
| 20 | 100%
| 21 | 102%
| 22 | 104%
| 23 | 106%
| 24 | 108%
|
К содержанию ^ Комментарии (0)
20. Бонусы, акции и программы
В данном разделе содержится информация об бонусах, акциях и программах, проводимых Администрацией проекта Хаддан.
К содержанию ^ Комментарии (0)
20.1. Программа «Простые проценты»
О программе - Программа «Простые проценты» действует на территории онлайн игры Хаддан и доступна всем пользователям данного проекта.
- Подключение к программе «Простые проценты» гарантирует начисление бонуса к ежемесячным покупкам АМН при соблюдении условий участия в программе.
- Подробные данные о текущем состояние бонусов и срокам осуществления покупок Игрок может узнать в разделе Платные услуги в меню Информации о персонаже (закладка Простые проценты).
- Программа «Простые проценты» действует бессрочно.
- Администрация проекта Хаддан оставляет за собой право прекратить действие данной программы или изменить её условия без объяснения причин.
Условия участия в программе - Регистрация участника программы бесплатна и проводится автоматически при покупке более 10 АМН начиная с 16 января 2009 года.
- Для сохранения и роста бонуса Игроку следует производить покупки ежемесячно.
- Срок произведения следующих покупок АМН определяется ежемесячно, исходя из числа первой осуществлённой покупки, и составляет аналогичное число следующего месяца. Если в следующем месяце не существует такого числа дня, то платёж переносится на соответствующее число дней в следующем месяце (пример: с 30 февраля на 2 марта). Допускается произведение покупки за одну неделю до и одну неделю после наступления срока покупки (пример: после первой покупки 17 января Вы можете осуществить следующую покупку в период от 10 до 24 февраля).
- Срок произведения следующей покупки напоминается Игроку путем создания автоматического сообщения ботом чата. Неполучение автоматического сообщения не является основанием для предъявления претензий по просроченным покупкам к Администрации проекта.
- Бонус программы составляет 10% и возрастает на 10% с каждой последующей покупкой. Максимальный бонус составляет 100% от суммы купленных АМН. Первая покупка, подключающая игрока к акции, имеет бонус 0%.
- Бонус не может превышать среднего от суммы прошлых покупок. Максимальный бонус не может превышать 50 АМН вне зависимости от суммы купленных АМН.
- Каждый просроченный срок совершения покупки снижает общий получаемый бонус от покупок на 30%. Бонус от покупок не может быть меньше 0%.
- Просроченный срок также обнулит всю историю платежей, что означает, что первый платеж после просроченного срока не будет давать бонусных АМН, даже если у Вас остались бонусные проценты после штрафа.
- В программе участвует только первый введённый платёж. Остальные платежи не попадают под действия бонуса программы. Задержки платежей и связанные с этим нарушения очерёдности покупок АМН, не являются основанием для предъявления претензий Администрации проекта.
- Возмещение бонусов по покупкам АМН Администрацией проекта происходит только в случаях, связанных с техническими неполадками в работе оборудования проекта Хаддан.
- Покупка АМН внутри проекта с использованием Биржи не даёт Игроку права участвовать в данной программе.
К содержанию ^ Комментарии (0)
20.2. Услуга "Беспроцентная ссуда"
Вам срочно потребовались Алмазные Монеты? Но счёт пустой и нет времени совершить перевод? Банк Хаддана предоставляет своим клиентам возможность оформить БЕСПРОЦЕНТНУЮ ссуду. В чём её преимущество? - Вы получаете АМН мгновенно и без промедлений;
- Вы выплатите ровно столько, сколько взяли у Банка и ни АМН больше;
- Вы сможете получить всю сумму сразу, а погашать частями.
Условия получения ссуды
- Получить ссуду может любой персонаж, ранее купивший не менее 15 АМН через Банк Хаддана.
- Сумма возможной ссуды рассчитывается исходя из общего количества купленных через Банк Хаддана АМН. АМН, купленные через Дилеров или на Бирже НЕ УВЕЛИЧИВАЮТ сумму предоставляемой ссуды.
- Банк Хаддана выдаёт только целое количество АМН.
- Срок погашения ссуды определяется Банком автоматически и записывается в разделе Платных Услуг. Вы всегда можете посмотреть срок в информации своего персонажа.
Погашение ссуды
- Погашение ссуды возможно по частям, но суммы платежей должны быть ЦЕЛЫМИ.
- Персонаж обязан погасить ссуду в установленный Банком срок. В противном случае персонажу будет запрещён вход в игру до полного погашения сумму ссуды.
- Непросроченную ссуду можно погашать любыми АМН, включая приобретённые на Бирже, через Дилеров, полученные в виде бонуса в акциях и программах Хаддана.
- Просроченная ссуда погашается только АМН, зачисленными на персонажа через Банк Хаддана.
Особые условия
- Персонаж с непогашенной ссудой не может участвовать в оплате кланового артефакта, приобретать клановые образы, анимированные герб или знак клана, использовать возможность создания клана за АМН.
- Администрация оставляет за собой право требовать погашения суммы ссуды с других персонажей в том случае, если взявший ссуду не погасил ее в срок и были обнаружены махинации на монетной бирже или с СМС-кошельком. Так же подобные действия (при непогашении ссуды) могут быть расценены как операции на черном рынке.
- Задержки платежей и связанные с этим нарушения сроков оплаты ссуды, не являются основанием для предъявления претензий Администрации проекта.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21. Арена Крови
Арена Крови – лабиринт для проведения турниров между игроками. Турнир начинается в определённое время, всем участвующим выдаются выбранные комплекты, в которых они смогут проводить бои, поэтому вам не нужно заботится об износе вещей. Бои проводятся по типу "Каждый за себя" Победитель турнира получает призовой фонд, складывающийся из ставок участников.
Чтобы попасть на Арену Крови, пройдите с Главной площади на Юго-Восточный пост и нажмите "К Окрестностям Старограда". На юго-востоке от города вы увидите обозначение Арены - темный круг. - Для участия в турнире нужно подать заявку на участие в Приёмной арены. Внимание! После подачи заявки вы уже не сможете покинуть Арену до начала турнира!
- Для борьбы на Арене вам не потребуются свои вещи, вам будут автоматически выданы комплекты для участия. Подробнее об этом читайте в разделе «Вещи Арены».
- Стоимость участия: 500 монет для уровней 10-12, и 13-17 - 400 мн, для 18-23 и 24-29 - 800 мн, для 30-35, 36-41 - 1000 мн, 42-47, 48-53,54-60 - 1250 мн. 90% всех средств идут в призовой фонд и выдаются в качестве приза победителю/победителям.
- В настоящее время существуют следующие турнирные категории: [10-12],[13-17],[19-23],[24-29],[30-35],[36-41], [42-47], [48-53] и [54-60].
- Бои проводятся по типу «Каждый Сам За Себя», поэтому вы не сможете защищать друг друга на Арене. Здесь главное личный зачёт!
- Длительность турнира - 1 час.
- Бои начинаются около 01:00, 10:00, 14:00, 17:00, 19:00, 22:00. Подробности смотрите на Арене Крови.
- Для начала турнира требуется как минимум 3 участника! Если турнир не начался, то ставки возвращаются участникам.
- Максимальное количество участников: 25 человек.
- Персонажи, находящиеся в астрале, будут удаляться с арены в течении 1-2 минут. (Если у вас пропала связь, то вы остаётесь в игре ещё 5 минут).
- Для победы вам нужно остаться в живых и победить всех ваших противников. Есть и другие варианты окончания матча, подробнее о них в разделе «Призы и победители».
- Кроме денег на Арене Крови можно будет заработать заклёпки. Подробнее об этом читайте в разделе «Бонусы Арены».
- Маги на арене ограничены 6 кругом заклятий.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.1. Правила турниров Арены Крови
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.2. Вещи Арены
- Для участия в турнире вам не потребуются личные вещи, смотрители арены снабдят вас всем необходимым.
- При подаче заявки вы сможете выбрать класс раскачки, комплект которого вы хотели бы получить, оружие выдаётся автоматически, исходя из умений персонажа. (пример: Допустим, если у вас раскачано двуручное оружие и колющее, и вы выбрали комплект Крита, то вы получите копьё охотника в качестве оружия).
- Вещи на арене не требуют статов и вы сможете надеть абсолютно любой комплект, который захотите. Это не относится к оружию, вы не сможете пользоваться им с должной эффективностью, не имея достаточное количество умений.
- Перед началом турнира вы можете бесплатно зарунить любые вещи имеющимися у вас в инвентаре рунами. Внимание! Руны возврату не подлежат.
- В каждой комнате арены находятся груды костей, в которых вы сможете дополнительно найти себе подброневые и ювелирные вещи. Здесь отсутствуют ограничения на 1 надетое кольцо и вы сможете надевать 2 кольца равновесия или 2 кольца паука свободно!
- После окончания турнира или при выбывании из турнира все вещи у вас изымаются, встроенные руны возвращению не подлежат.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.3. Призы и победители
Существует несколько способов победить на Арене: - Вы можете остаться в живых и добить своих противников. В этом случае вы признаётесь абсолютным победителем, и турнир заканчивается. Однако, существуют ограничения по количеству фрагов, необходимых для получения мест: чтобы получить первое место, вам требуется набрать не менее 9 фрагов, чтобы получить второе место требуется набрать 5 фрагов, чтобы получить третье место требуется набрать не менее 3 фрагов. Если вы победили, но не набрали необходимое количество для первого места, то вы займёте второе и получите не весь призовой фонд.
- Если несколько претендентов на призовое место имеют одинаковое количество фрагов, то победитель определяется по количеству смертей. Если количество фрагов и смертей одинаково, то оба претендента получают по 2-му (если претендентов трое, то по 3-му) месту.
- Если к концу часа на Арене осталось больше 1 участника, то победитель определяется по количеству фрагов. Здесь также действуют ограничения по количеству фрагов для призовых мест.
- Если вы проиграли и были удалены с арены, то вы не сможете претендовать на призовые места.
- Если призовой фонд был распределён не до конца, то его остаток пропадает и не подлежит возвращению
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.4. Бонусы Арены
- На арене вы получаете заклёпки за представителей других фракций. Заклёпки и опыт даются не сразу после боя, а в конце матча.
- Победитель на Арене получает 150% от полученного опыта на арене (эликсиры развития учитываются) и 180% + 3 шт. заклёпок, второе место 130% опыта и 160% + 2 шт. заклепок, третье 110% опыта и 140% + 1шт. заклепок. Призеры, не набравшие минимум для места получают 100% опыта и 120% заклепок, остальные участники получают получают 90% опыта и 110% заклёпок. Участники, выбитые в процессе турнира, получают 50% опыта и заклёпок.
- Питомцы за каждый бой получают 150% опыта.
- Призванные существа, убивая противника, приносят фраг и заклёпки вызвавшему их игроку (но не очки пути).
- Помимо этого вы получаете дополнительные заклепки в зачет за фраг, если сами находитесь под действием эликсира всплеска и магического всплеска, ваш противник находится под действием эликсира всплеска и магического всплеска (в том случае, если он не в вашем клане, или дочернем клане, или вы в дочернем, а он основном). А также за прокачанное эликсирами или напрямую умение Парирования вы с некоторым шансом можете получить еще одну дополнительную заклепку.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.5. Решение проблем
- Если матч начался (пришло сообщение) а вы все еще в зале ожидания - нажмите на "Просмотр Заявок" и вас перенесет на арену.
- Если вы застряли на арене по окончанию матча - нажмите на карту, и вас перенесет ко входу.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.6. Награды Крови
Участвуя на Арене Крови вы сможете не только зарабатываться опыт и деньги, но также получать различные награды за достижения.
Существует несколько видов наград: - "Рубака" - за набранные на Арене фраги.
- "Мастер Сечи" - за количество занятых первых мест на Арене.
- "Гладиатор" - за количество проведённых матчей.
- "Укротитель" - за количество призывов питомцев на Арене.
Награды делятся по степеням от I (самой младшей) до V (высшей). Просмотреть эффекты и бонусы всех медалей вы можете в информации о персонаже в разделе Достижения.
Над изображением награды расположено количество достижений, которое вы должны набрать для получения. Под изображением указан статус награды в текущий момент. Вы видите надпись "Недоступно", если вы не можете получить награду по какой-либо причине (наведите на надпись мышку, чтобы узнать причину), или "Получить", если вы можете получить это награду (щелкните на надписи, чтобы получить награду, помните, что для получение награды высшей степени надо иметь награду предыдущей степени у себя в инвентаре).
Награды выдаются в виде медалей, которые можно увидеть у себя в инвентаре, в разделе "Подарки".
Помните:- Для получения награды вы должны набрать необходимое количество очков достижений, указанных над наградой. После достижения нужного количество очков статус награды изменится на "Получить". Для получения награды нажмите на надпись "Получить".
- Награды более высоких степеней заменяют более низкие награды. Получение награды более высокого уровня возможно только при наличии награды предыдущего уровня.
- Не выкидывайте награды: повторно взять уже заслуженную награду нельзя.
К содержанию ^ Комментарии (0)
21.7. Капли и вещи Крови
Помимо вещей и опыта победители матчей на Арене Крови получают особый вид ресурса - Каплю Крови.
Каплю крови даётся как награда на Арене Крови: - 3 капли за девять убийств;
- 2 капли за пять убийств;
- 1 капля за три убийства;
Капли крови потребуются для изготовления Вещей Крови.
Капли выдаются в конце матча. Капли являются ресурсом, поэтому могут выпадать при проигрыше боя в окрестностях.
К содержанию ^ Комментарии (0)
22. Руны
В мире Хаддана можно встретить много зачарованных или волшебных вещей, содержащих в себе немалые магические силы. Отдельно среди них стоят руны, являющиеся проводниками магической силы.
Руны нельзя сделать, их можно получить только после победы над NPC или найти в процессе исследования мира.
Для нашедшего руна выглядит как кусок камня с нанесённым на него изображением.
Существуют несколько типов рун: обычные, полуредкие, редкие и очень редкие. Редкие экземпляры очень непросто найти. Больший шанс нахождения имеют персонажи высокого уровня. Чем реже встречается руна, тем больше бонусов она даёт своему владельцу и тем больше её цена.
Сама по себе, находясь в инвентаре, руна не влияет на параметры и модификаторы персонажа. Для того, чтобы руна начала действовать, вы должны перенести её изображение на выбранную вещь. Для перенесения нужен опыт и знания алхимика. Если сами вы не являетесь алхимиком, вы можете попросить встроить руну в вещь у одного из представителей этой профессии.
Встройка руны требует определённого уровня опыта от алхимика:- с ранга Ученика можно встраивать обычные руны;
- с ранга Послушника станет доступна вставка полуредких рун;
- с ранга Подмастерье вы научитесь всталять редкие руны;
- с ранга Мастера вашего умения хватит на вставку очень редких рун.
Кроме того за вставку рун взымается определённая плата в монетах:- 100 мн - вставка обычной руны;
- 200 мн - вставка полуредкой руны;
- 300 мн - вставка редкой руны;
- 400 мн - вставка очень редкой руны.
Каждый тип вещей в игре имеет свой лимит на количество встраиваемых рун.- В амулеты, зрительные приборы, кольца (исключение составляют обручальные кольца), серьги, ожерелья, подброневые вещи можно встраивать 1 руну;
- В перчатки, пояса, сапоги, шлемы, наручи, штаны и обручальные кольца можно встраивать до 2 рун;
- В одноручное оружие, щиты и броню можно встраивать до 3 рун;
- В двуручное оружие можно встроить до 4 рун.
Кроме обычных рун в некоторых квестах и конкурсах могут встречаться личные и уникальные руны. Помните, что установка таких рун сделает вашу вещь личной - никто другой уже не сможет её использовать.
Внесены изменения:
1. Руны можно переплавлять по 1000 штук за раз.
2. Можно переплавить (в том же интерфейсе, что и руны - у Голрадира в Гильдии Алхимиков) также весь Кожаный подшмот +4 в магическую пыль для самоцветов. 10 магической пыли за одну вещь.
3. Появилась возможность морфа РУН! Новогодние x1, x2, Руны Буйства стихий и Охотников за головами теперь можно совершенно самостоятельно морфить в руны того же класса. Сделать это можно в Гильдии Алхимиков!
К содержанию ^ Комментарии (0)
22.1. Рунные слова
Одной из особенностей рун является возможность их комбинации в рунные слова, которые не только перенимают параметры и модификаторы рун, входящих в них, но и усиливают их, и даже добавляют новые, ранее не наличествовавшие эффекты.
Чтобы собрать рунное слово, алхимику требуется сложить руны в определённом порядке. Собирание рунных слов - дело ответственное, одна ошибка и слово будет испорчено. Однако, даже при неудачном сборе рунного слова, встроенные руны останутся и будут усиливать вещь.
Рецепты рунных слов алхимик может узнать из записок, съедая их.
На данный момент все рецепты рунных слов уже известны, и находятся в каталогах на клановых сайтах.
К содержанию ^ Комментарии (0)
23. Услуги государственных кузнецов
Помимо игроков в кузнях Старограда и Маоли работают также кузнецы-NPC Вартанг и Борун, предлагающие игрокам некоторые специфические услуги:
Ремонт вещей за деньги - пользуясь этой функцией, Вы можете починить свои вещи за мн или змн.
Упрочнение вещей - делает выбранную вещь в 3 раза прочнее и в 2 раза увеличивает стоимость её починки. Упрочнённая вещь получает значок (доступно в кузне Старограда)
Двойное упрочнение - упрочняет вещь в 2 раза, действует только для упрочнённых вещей. Упрочнённая вещь получает значок . Дважды упрочнённую вещь можно одеть только с 25 уровня. (доступно в Деревенской кузне)
Раскланивание вещей - позволяет снять привязку к клану у вещи. Работает только для вещей уже расформированных кланов. Не работает для клановых артефактов (доступно в Деревенской кузне). Стоимость - 15% от базовой стоимости вещи.
Неразрушимые вещи - позволяет сделать вещь неразрушимой (вещь не разрушается при прочности 0, а падает в инвентарь персонажа). Неразрушимая вещь получает значок (доступно в Деревенской кузне)
К содержанию ^ Комментарии (0)
24. Официальные объединения
Помимо значка клана и пути около ника игрока можно увидеть ещё некоторые дополнительные знаки различия: Художник Хаддана илиТурнирный Мастер. Подобный знак означает, что этот человек принадлежит к одной из официальных организаций, помогающей Администрации в развитии и работе над проектом.
Принадлежность к такой организации не зависит от уровня или клана - только от способностей и желания самого человека.
К содержанию ^ Комментарии (0)
24.1. Турнирные Мастера
Турнирные Мастера - отдельная команда игроков, призваная следить за организацией и проведением турниров в игре.
В их обязанности входит подготовка регламента и правил проведения турниров, определение призового фонда, составление расписаний, проведение матчей, судейство.
Получить информацию по турнирам, деятельности Мастеров и предложить свои идеи можно в приёмной раздела Турниры.
К содержанию ^ Комментарии (0)
24.2. Художники Хаддана
Художники Хаддана - игроки, помогающие Администрации в работе над графической частью проекта. К художникам игры стоит обращаться для создания образа или аватары на форуме, личной вещи или открытки.
Если вы хотите проявить себя как художник - ознакомьтесь с требованиями к созданию вещей в игре.
К содержанию ^ Комментарии (0)
25. Фракции
Орден Стражей и Вольное Братство - две противоборствующие фракции на просторах мира Хаддан. Фракции не обладают чётко выраженной идеологией и не накладывают особых ограничений на своих адептов, однако выбор пути определит варианты прохождения некоторых квестов и выбор талантов.
Присоединиться к одной из фракций вы сможете после достижения 12 уровня и прохождения сответствующего квеста.
Членство во фракции также даёт возможность создавать расширенные группы.
К содержанию ^ Комментарии (0)
25.1. Репутация
Репутация показывает ваши достижения в вашей фракции. Посмотреть текущий ранг в фракции и количество очков репутации можно в информации о персонаже.
|
Ранги Ордена Стражей | Очки репутации | Ранги Вольного Братства
| Доброволец | 0 | Карманник
| Ополченец | 50 | Вор
| Капрал | 250 | Головорез
| Патрульный | 500 | Грабитель
| Сержант | 1000 | Разбойник
| Гвардеец | 1750 | Бандит
| Капитан Гвардии | 2750 | Налётчик
| Сквайр | 4000 | Ватажный
| Башелье | 5500 | Главарь
| Рыцарь | 7250 | Вожак
| Лорд-Рыцарь | 10000 | Атаман
| Рыцарь-Хранитель | 14000 | Верховный Атаман
| Рыцарь-Командующий | 20000 | Король Воров
|
Репутацию можно получить выполняя специальные квесты:
Стражи могут взять квест у Стража Ворот, стоящего на выходе из Старограда, Разбойникам квесты даёт Наводчик, находящийся в Лагере Разбойников. Попасть в лагерь можно через Портал на Главной Площади Старограда, однако этот путь доступен исключительно членам Вольного Братства.
Репутацию также можно получить, обменивая заклёпки у Стража или Наводчика.
Репутация очень важна для игрока. Она требуется при одевании некоторых комплектов вещей, изучении талантов, прохождении некоторых Приключений и квестов. Репутация приобретает всё большую роль по мере получения опыта персонажем и очень важна на старших уровнях.
К содержанию ^ Комментарии (0)
25.2. Заклёпки
Заклёпки - особый трофей, получаемый за победу над членом противоположной фракции на Арене Крови, на Поле Битвы или в клановых войнах.
К содержанию ^ Комментарии (0)
25.3. Поле Боя
Поле Боя - специализированная локация для проведения боёв между членами разных фракций.
Правила поля боя: - Заявки разделены по категориям по уровням - 12-14, 15-19, 20-24, 25-30 и т.д..
- Заявка в каждой категории может быть только одна.
- Если заявка была отменена то в дальнейшем она не учитывается.
- Если бой в категории прошел, то подать заявку в этой категории нельзя в течении двух часов.
- Число участников в каждой команде - не менее 5 и не более 20.
- При подаче заявки в чат обоих фракций отсылается сообщение об этом; если у вас отключен канал фракции вам это сообщение не придет.
- Бой начнется только после того как наберутся обе команды.
Попасть к Полю Боя можно из Окрестностей Старограда: Северо-Запад (2036,2042), далее нажать "К Полю боя".
К содержанию ^ Комментарии (0)
25.4. Гнев Фракций
Гнев фракций - еженедельный рейтинг сражений Ордена Стражей с Вольным Братством.
Каждую неделю представители фракций формируют свое ополчение из добровольцев для установления господства на просторах Хаддана.
Ополченцы разделены по уровням и в боях ополчений сражаются только с противниками своей категории. Поэтому в Гневе Фракций могут участвовать бойцы любых уровней.
В боях ополченцы не только получают опыт и заклепки с противников, но и в конце недели, по итогам сражений, дополнительные очки репутации и заготовки для изготовления подброневых Вещей Крови.
Вступая в Ополчение - учтите, что вы становитесь мишенью для Ополченцев противоположной фракции и они будут преследовать вас везде, где только возможно напасть. Даже в рабочих локациях. А если вы не в состоянии дать отпор, потому что на вас надет комплект, для работы на поляне - вы подводите свою фракцию!
Правила вступления в ополчение фракции
Вступить в ополчение своей фракции может любой желающий 24 уровня и выше.
Ополчение разделено на следующие категории по возможности получения новых Талантов: 24-29, 30-35, 36-42, 42-47, 48-60.
Вступить в ополчение можно любое время, за исключением времени подведения итогов: Вторник с 00:00 по 07:00 по Московскому времени.
После вступления имена участников ополчения в чате дополнительно подсвечиваются, чтобы сразу определять активных сторонников и противников. Ополченцы Вольного Братства подсвечиваются красным цветом, Ордена Стражей - зеленым.
Сражения
Сражения начинаются каждый Вторник с 07:00 часов утра по Московскому времени.
Каждый этап сражений длится неделю. Итоги сражений подводятся в следующий Вторник с 00:00 до 07:00.
Бои ополчения - отдельный тип боя (как кровавый бой, например). Чтобы начался бой ополчения нужно чтобы бойцы, начавшие бой были: - Записаны в ополчение.
- Состояли в разных фракциях.
- Были в одной категории, т.е. подходили друг-другу по уровням.
- Не состояли в одном клане и/или альянсе.
- Сражение происходит не на Арене Крови и не в Турнире.
Во всех остальных случаях бой не будет фракционным и его результат не будет учитываться в рейтинге.
Участие в ополчении не дает защиты от нападений старших уровней, на вас могут напасть и вне боев фракций!
Для нападения и защиты могут требоваться эликсиры, если в местности боя эти действия не разрешены к применению свободно.
Рейтинги
Рейтингов в Гневе Фракций существует три:- Общий рейтинг побед и поражений, определяющий победу фракции.
- Рейтинг кланов по количеству полученных их бойцами побед над врагом.
- Личный зачет - внутри категории и во всей фракции.
При подсчете рейтинга учитывается количество убийств ополченцев противоположной фракции и количество собственных смертей. Одно убийство приносит 1 или -1 очко (в зависимости от фракции).
В личном зачете каждый ополченец участвует в рейтинге своей категории и в общем рейтинге.
Победители в категории получают дополнительную карму, победители в фракции получают заготовку для вещи крови. Подробнее читайте в разделе призов.
В зачете кланов участвуют все игроки клана. Их очки складываются, при этом очки разных фракций будут мешать клану выиграть (1+(-1)=0). Выигравший клан получит 3 заготовки крови.
В общем зачете фракций участвуют все очки от всех участников ополчения.
Если существуют спорные ситуации, т.е. равные очки убийств, то победители определяются по меньшему количеству смертей.
Призы и награды
Личные зачеты:
Прежде всего награду получают абсолютные лидеры по очкам убийств. Вне зависимости от победы или поражения своей фракции они получают рандомно одну заготовку для вещи крови, либо эликсир приза за сайт, либо эликсир драконобой либо воздух подземелий!
Эти награды получают только выигравшие фракции:Лидер получает карму по этой же формуле.
Зачеты кланов
Клан-лидер по очкам убийств в выигравшей фракции получает 3 эликсира либо Приз сайт, либо Драконобой. 1 эликсир получит клан-лидер у проигравшей фракции
При определении лидера может быть несколько кланов с равными очками. В этом случае заготовку получает случайно выбранный из них клан.
Кланы победившей фракции, набравшие не менее 60% очков от абсолютного лидера получают по 1 заготовке крови.
Советники фракции и Проигравшие
Все бойцы категорий, у которых 0,8*количество смертей превышает количество убийств за неделю признаются Проигравшими и не могут участвовать в боях на следующей неделе.
Три бойца, набравшие наибольшее количество очков убийств в своей фракции становятся Советниками Фракции на неделю. Советники имеют следующие бонусы:- Советники не могут быть Проигравшими.
- Советники могут снять статус проигравшего с игрока. Для этого 3 Советникам нужно проголосовать за него (в отдельном сервисе голосования) и статус будет снят.
Дополнительные награды:
Все не Проигравшие, набравшие 5 фрагов и больше, получают бонусы на неделю после участия в эвенте.
Проигравшая фракция:
Цитата:
+10% неизнос vs PC, +10% опыт vs PC, +10% опыт питомца, скидка на эликсиры за змн +3%, восстановление жизни, маны, бодрости +15%, добыча и наблюдательность +1, скорость +20%
|
Победившая фракция:
Цитата:
+15% неизнос vs PC, +20% опыт vs PC, +25% опыт питомца, скидка на эликсиры за змн +5%, восстановление жизни, маны, бодрости +25%, добыча и наблюдательность +1, скорость +20%, +5% неизнос vs NPC
|
Внесены изменения:
Гнев Фракций выведен из игры.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26. Парящие Замки
Парящие Замки – это дома кланов, беспрепятственно перемещающиеся по
Окрестностям Хаддана. Благодаря Замкам члены клана могут получить уникальные способности и дополнительную репутацию.
Чтобы приобрести Замок, необходимо перевести на клановую ячейку 1 000 000 монет, которые будут списаны при покупке, и выбрать в раскрывающемся списке справа от чата вкладку Замок. Купить замок может только Глава клана.
Все операции с монетами, указанные далее, также оплачиваются деньгами из клановой ячейки.
Важно: приобрести Парящий Замок может любой клан, но только Активный сможет его развивать, а Замок Мирного клана будет всегда находиться в Астрале. После выхода в Актив клан должен самостоятельно вывести из Астрала свой построенный Замок, при этом отстраивать его заново не требуется – все сооружения, если таковые были, останутся.
Далее у каждого члена клана будет возможность попасть в меню управления Парящим Замком открывающийся через выпадающий список справа у чата.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.1. Перемещение замка
Управление перемещением Парящего Замка осуществляется через меню справа от чата. Управлять перемещением может только Вахтенный. Возможность управления не зависит от местоположения Вахтенного: находится в одной клетке с Замком не обязательно.
Также здесь любой член клана может увидеть:- направление и количество клеток до Парящего Замка клана;
- наличие других Парящих Замков в одной клетке с вашим персонажем;
- кнопку перемещения Парящего Замка в Астрал или выхода из него;
- кнопку перехода в Панель Управления Парящим Замком (откроется в центральном окне игры).
Вахтенные могут слышать звуковые предупреждения о готовности Парящего Замка к перемещению и получать соответствующие сообщения в чате. Вахтенный не получит сообщения в следующих случаях:- если вы переместили замок и ушли с вахты;
- если вы переместили замок и вышли в Астрал, а потом вернулись;
- если вы на вахте, но замок не перемещали.
Если вы не желаете получать звуковые оповещения, вы можете отключить функцию в личных настройках вашего персонажа: Настройки -> Настройки игры.
Несколько правил перемещения- Перемещать Парящий Замок можно только по прямой (нельзя по диагонали), но независимо от типа поверхности под ним.
- Скорость перемещения при этом не меняется.
- Выйти за границы Карты Хаддана невозможно.
- Расстояние до Парящего Замка рассчитывается по теореме Пифагора: как корень квадратный из суммы квадратов количества клеток по горизонтали и по вертикали.
Вывести Парящий Замок в Астрал можно нажатием на соответствующую кнопку в панели управления справа от чата. Замок исчезнет с карты, а ряд функций будет недоступен. Вернуть его из Астрала можно не раньше, чем через час. После выхода из Астрала Парящий Замок вернётся на ту же клетку, где и находился.
При выходе в Астрал замка Вахтенный автоматически сходит с поста; Капитан, выведший замок из Астрала, автоматически встанет на мостик. Вывести Замок в Астрал и вернуть из него может любой Капитан.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.2. Замковые должности
В Парящем Замке существуют четыре вида должностей. У Главы клана полный доступ к назначению и снятию с должностей. Все денежные средства за назначения на должность списываются с клановой ячейки. - Капитан – представитель экипажа Парящего Замка, который может оказаться на любой из других должностей после назначения Главой. Включение в список капитанов и исключение из него осуществляется только Главой клана. Стоимость назначения – 10 монет.
- Вахтенный – персонаж, управляющий перемещением Парящего Замка по Окрестностям. Встать на вахтенный мостик и сойти с мостика может любой Капитан. Сместить Вахтенного с поста может только Глава клана. Смена Вахтенного Главой клана стоит 10 монет. При выходе Замка в Астрал действующий Вахтенный покинет пост. Капитан, вернувший Замок из Астрала, автоматически встанет на мостик в качестве Вахтенного.
- Зодчий – строитель Парящего Замка. Только в его правах возводить Постройки и обналичивать добытые Гильдиями деньги ресурсами. Назначение и снятие с должности Зодчего осуществляет Глава за 500 монет. Сносить здания может только Глава.
- Генерал – персонаж, отвечающий за Осады других Парящих Замков. Назначается и снимается с должности Главой клана. Стоимость услуги – 1000 монет.
При двуглавии оба Главы могут беспрепятственно сменять друг друга на должностях, а также удалять друг друга с должностей. При этом Глава может сам вернуться на любую должность.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.3. Склад ресурсов
Склад - место, где хранятся все ресурсы Парящего Замка. Ресурсы используются для возведения построек Замка. Положить ресурсы на Склад может любой член клана, но забрать обратно не сможет никто и никогда.
Пока не построена Башня Телепортации, ресурсы можно положить только находясь в одной клетке с Замком. При построенной Башне вы сможете отправлять ресурсы из любого места в радиусе ее действия. За один раз можно положить в сумме не больше 10 000 единиц ресурсов.
Склад представляет собой список из всех необходимых для различных строений Ресурсов и их количества на складе. В последних двух столбцах указано количество каждого ресурса у вас в инвентаре и представлено окно для указания числа ресурса, которое вы желаете передать на склад. С помощью соответствующих кнопок вы можете передать указанное число ресурсов на Склад или отказаться от передачи.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.4. Постройки замка
В меню Постройки находятся доступные для строительства сооружения Парящего Замка. Каждый тип сооружений возводится на соответствующей Платформе (Фундаменте) Парящего Замка. На данный момент существует девять Платформ. В меню Построек указаны уже построенные сооружения и доступные для строительства, с указанием их параметров и цены постройки.
Строить может только Зодчий. Сносить здания из этого же меню может только Глава клана. При сносе уничтожаются все здания на данной Платформе; при этом на склад Замка возвращается 100% ресурсов за последнюю сооруженную на данной платформе Постройку. Это значит, что после уничтожения, например, четвертой модификации Постройки, только за неё вернутся ресурсы, а первая, вторая и третья не вернутся на платформу и их ресурсы окажутся потраченными впустую.
Начальные параметры пустого Парящего Замка (без Построек):
Текущая нагрузка 0, Грузоподъёмность +3, Задержка перемещения 5:00 минут.
Все Башни Парящего Замка имеют некоторый вес. В случае, если грузоподъёмности замка будет недостаточно, вы не сможете возвести здание. Также превышение текущей нагрузки замка относительно грузоподъёмности после сноса Левитационных Генераторов или Антигравов Бездушных приведет к невозможности перемещения Замка.
Для строительства необходимо иметь указанное в Цене Постройки количество Ресурсов. В скобках указывается число ресурсов, которое останется после сооружения (или количество, которого не хватает для осуществления строительства).
Дополнительно в этом меню указана таблица с доступными на складе ресурсами.
Для Парящего Замка доступны следующие типы Построек:Левитационные Генераторы и Антигравы Бездушных, возводимые на Первой платформе, позволяют увеличить грузоподъёмность. Генераторы увеличивают грузоподъёмность до 34 единиц, а Антигравы - до 51, но при этом последние уменьшают скорость перемещения Парящего Замка.
В строительстве Генераторов и Антигравов существует две линейки развития: начать строить вы можете только с Генератора первой модификации; после третьей модификации появляется два пути развития - либо выбрать следующие Генераторы, либо начать постройку Антиграва. Одновременно оба вида устройств построить нельзя.
Двигатели возводятся на Второй платформе. Начать можно с простых Двигателей или Форсированных. Форсированные Двигатели могут значительно сильнее увеличить скорость перемещения Замка, но и весят они несколько больше простых. После третьей модификации Форсированных Двигателей появляется новая линейка развития: продолжение строительства Форсированных Двигателей или строительство Реактивных Двигателей. По скорости оба подвида идентичны, но вес Реактивных Двигателей соответствующих модификаций несколько меньше по сравнению с Форсированными. Для строительства на Фундаменте можно выбрать лишь один из путей развития.Башни Телепортации предназначены для удалённой передачи ресурсов на Склад Парящего Замка в радиусе своего действия. Без этих башен ресурсы передаются на Склад только в одной клетке с Замком. Башни Телепортации снижают скорость передвижения Замка, и тем больше, чем выше модификация Башни Телепортации.Башни Способностей строятся на двух разных платформах, то есть возможно построить обе. Соорудив такую Башню, вы обнаружите во вкладке Способности Замка доступные заклинания - Самоисцеление и (или) Жертва. Заклинания сработают только в радиусе действия соответствующей Башни. Снесенная башня не позволит использовать своё заклинание.Башня Репутации позволяет каждый день получать от 1 до 5 единиц репутации. Существует два вида - Башня Стражи или Гильдия Воров, но строятся они на одной платформе, поэтому выбрать можно лишь одну из них. Башня Стражи даёт репутацию стражей, а Гильдия Разбойников - разбойников. Забрать репутацию можно только лично, каждый день обращаясь к вкладке Способности в меню замка. Вставать на одну клетку с Замком не обязательно.Гильдии Профессий добывают монеты без участия персонажей, однако не работают, если Замок находится в Астрале. Построить можно каждую из трёх видов, поскольку они находятся на разных платформах. Количество монет в час указано в параметрах соответствующей Гильдии в строке Доход в час. На эти монеты по государственным ценам на ресурсы (они указаны в Библиотеке) вы можете выбрать желаемые ресурсы.
С ростом модификации гильдии растёт и профессионализм: увеличивается доход за час, увеличивается число доступных ресурсов.
Нельзя снять разных ресурсов на определённую сумму - только на весь полученный доход. В то же время остаток, сохраняемый с точностью до одной тысячной монеты, можно обналичить более дешевым ресурсом или оставить. Снять ресурсы сможет лишь Зодчий. Добытые ресурсы сразу отправляются на Склад, откуда их уже не забрать. Во время Осад Замков снять заработок с Гильдий будет нельзя.
Текущий баланс зданий обновляется приблизительно раз в 30 секунд, но лучшей стратегией при обналичивании ресурсов будет обновить страницу, увидеть изменение баланса и лишь затем купить ресурсы.
Внесены изменения:
1. Снижен вдвое налог на телепортацию в замок с лутом.
2. Процент отчислений клану с налога на телепортацию теперь зависит от уровня БТ. На первом 20% - дальше рост.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.5. Способности
Способности становятся доступны клану благодаря постройке соответствующих Башен Способности. Получить способность может любой член клана. Заклинания требуют еженедельной оплаты в 500 монет персонажем, после чего они появятся на вкладке Умения и Таланты Книги Заклинаний.
Заклинание Самоисцеление восстанавливает 10% от максимального здоровья. Действует только в клановых битвах.
С помощью заклинания Жертва кастующий получает урон в 10% от его максимальной жизни, а цель исцеляется на 10% от ЕЕ максимальной жизни. Если у кастующего слишком мало здоровья, заклинание проваливается. Работает в любых боях. Не работает на самом себе.
Заклинания не сработают одновременно у одного персонажа в одном бое. Если вы ошиблись и применили оба заклинания не в клановой битве, то сработает доступная в данном случае Жертва. При применении заклинания Жертва на самого себя заклинание не сработает, а вторая попытка применить ту же способность уже на другого игрока не удастся.
Башни, дающие эти способности, можно развивать, но модификации не усилят ваши заклинания, а расширят радиус действия заклинаний относительно Замка. Начальный параметр любой из двух башен - 5 клеток. Максимально возможный - 18 для Башни Жертвы и 19 для Башни Жизни.
Другой вид способностей - получение репутации из Башни Стражи или Гильдии Воров:- Репутация выдаётся раз в день, обновление в полночь по серверу;
- Для получения репутации не требуется идти в Замок - достаточно зайти в панель управления и нажать кнопку Получить репутацию во вкладке Способности;
- Дополнительной оплаты способности, кроме постройки башен, не требуется;
- В зависимости от модификации Башни или Гильдии растёт количество получаемой репутации;
- Если вы состоите в Ополчении и у вас фрагов больше, чем поражений, вы получите на 20% репутации больше (правила округления - стандартные);
- В Парящем Замке может быть построена либо Башня Стражи, либо Гильдия Воров, соответственно и репутацию будет получать лишь одна фракция;
Внесены изменения:
Нельзя брать бонусные очки фракции, если Замок вышел из астрала менее получаса назад.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.6. Осада замков
Для того, чтобы развивать строения замка выше V-го уровня нужен особый ресурс: Облачный Атлас. Получить его клан может только побеждая в осадах Замки противников.
1. Назначение. 1.1. Осаду назначает Генерал.
1.2. Осаду можно назначить только на Замки, которые не в Астрале и не принадлежат кланам вашего Альянса.
1.3. Назначение стоит некоторого количества очков разведки
1.4. На один клан одновременно может быть назначена только одна осада
1.5. Клан может назначать только одну осаду (таким образом одновременно у клана может быть не больше двух осад - одна защита и одно нападение)
1.6. Осаду можно назначить только клану, который находится в пределах досягаемости Осадных орудий
1.7. Осаду нельзя назначить, если сила ваших орудий меньше силы Стен противника
1.8. Назначение осады разрушает на 1 ед Осадные Орудия
1.9. Если клану назначена осада, или клан назначил осаду - перемещеться его Замок не сможет. Уходить в Астрал не сможет.
1.10. Если осада назначена вашему кланы (вы в защите) - снимать доход с Гильдий нельзя.
2. Вход в Осаду 2.1. Войти в Осаду можно через час после ее назначения (время указывается)
2.2. Одновременно можно участвовать только в одной Осаде
2.3. Из осады нельзя телепортироваться в замок
2.4. Максимальное число участников с каждой стороны - 25
2.5. Помощь альянса на данный момент не реализована 3. Осадные бои 3.1. Осадные бои по сути ничем не отличаются от обычных боев.
3.2. По окончанию осадного боя проигравшая сторона отправляется на свой свою стартовую точку. Погибшие у победителей остаются на месте
3.3. На персонажа с менее чем 50% хп МОЖНО напасть.
3.4. Персонаж менее чем с 50% хп может перемещаться
3.5. В бой с Башней Защита может вмешаться на стороне Башни, напав на любого агрессора, который уже в бою с ней.
3.6. Выход "через крестик" не отправит персонажа в Астрал немедленно. По сути - он не работает и равнозначен выходу путем закрытия бразуера. 4. Задачи атаки и бонусы за их выполнение 4.1. На данный момент атаке достаточно выполнить одну задачу для победы в осаде. Веремени дается - один час.
4.2. Все бонусы даются только в случае победы
4.3. Базовый бонус - Грабеж 20% (20% дохода Гильдий забираете себе) и 4-8 ед разрушения одному из зданий (случайно выбирается)
4.4. Задача №1: уничтожить Главную Башню противника в бою (на данный момент это простенькая башня, клан сможет усиливать ее, чтобы усложнить задачу противнику). Это самая доступная и простая задача. Дополнительный бонус за уничтожение - Башня Защиты противника дополнительно рушится на 2-6 прочности. Не достаточно УБИТЬ Башню Защиты. Необходимо выиграть весь бой с ней..
4.5. Задача №2: удержание Склада. Надо добраться до Склада защиты и поговорить с Завскладом. Начнется захват (на данный момент 7 минут). Необходимо не пустить противника к складу - если кто-то из осажденных поговорит с Завскладом - захват будет сброшен. По окончанию 7 минут надо поговорить с Завскладом еще раз (УСПЕТЬ ДО ПРОТИВНИКА В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ!) - тогда захват будет засчитан. Бонус за захват - +40% к Грабежу
4.6. Задача №3: захват Штаба. 12 разных игроков должны пробраться к Штабу противника и "поговорить" с ним. Бонус - +20% к грабежу. Дополнительно на 5-9 ед разрушается случайное здание (может быть отличное от входящего в базовый бонус)
4.7. Атакующий Замок получает на свой склад специальный ресурс, если нападение было на равного или более сильного противника (определяется по весу замков, см п 6.7).
5. Задачи Защиты 5.1. В случае, если защита отстоит Замок - разрушения не причиняются, Гильдии не обнуляются и так далее.
5.2. Если Замок защищен по истечении времени - никаких бонусов нет
5.3. Задача №1: разрушить портал Атакующих. Для этого 5 игроков Защиты должны дойти до него и "поговорить" с ним. Дополнительный бонус: Осадные Орудия врага дополнительно разрушаются на 2-6 ед
6. Прочие условия.6.1. Сообщения от Генерала приходят, даже если он оффлайн. Если Генерал не назначен - сообщений от него не будет.
6.2. Если осада окончена - любое перемещение по полю, попытки кого-то атаковать и т.д. выкинет вас с него
6.3. В момент заврешения осады - все ее бои завершаются.
6.4. Стены помогают не только защититься от осад - Сила Стен - это шанс того, что все разрушения при проигранной защите будут поделены на 2 (если ломается несколько зданий - шанс берется для каждого отдельно). На разуршения у атакующей стороны Сила Стен не влияет.
6.5. Отстраивайте Башню Защиты. При начальной Башне бой с ней - слишком прост для Атакующих и выполнить задачу №1 не составит труда. Как защищать Башню - см п. 3.5.
6.6. Дополнительный урон от Мортир по Башням - это "родной" урон мортир с некоторым коэффициентом. При этом целью заклинания должна быть Башня. "Сплэш" не нанесет урона. Так же по башне наносят уроны заклинания и способности игнорирующие "неузявимость".
6.7. В норме вы получаете 1 ед Облачного Атласа на Склад Замка. Если вес Замка защиты меньше, чем 0.55*Вес Замка Атаки - Атака не получит Атлас (вес считается ДО разрущений). Если вес Замка Защиты больше или равен 1.45*Вес Замка Атаки, то Атака получает 2 Облачных Атласа.
Внесены изменения:
1. Значительно снижен износ при поражении как атакующей, так и защищающейся стороны.
2. Значительно увеличены доходы от ресурсных Гильдий, начиная с III уровня (Гильдия Дровосеков - с IV-го).
3. Из-за присутствия неустранимой возможности выполнить сразу три задачи (вообще-то мы рассматриваем возможность того, чтобы для успешной атаки надо было выполнить как минимум две) ограничен максимальный процент разграбления гильдий в 55% (ранее можно было набрать до 80%).
4. Башни получили 20% конечную прибавку к урону.
5. Уровень защиты Стен поднят вдвое. Это повышает шанс сниженного вдвое износа зданий. Чтобы кроме этого никаких более последствий не было - уровень атаки Осадных орудий также увеличен вдвое.
6. После проигранной защиты доход с Гильдий более не обнуляется.
7. В Осадах кланы Альянса могут теперь помогать друг другу как при защите, так и при нападении. Кланы могут помочь друг другу только в том случае, если у них построена одинаковая Резиденция Фракции.
8. Новая миссия по "Уязвимостям в стене". Итак: Если вам не хватает силы орудий, чтобы осадить противника, можете воспользоваться этой возможность, НО С 6 УРОВНЯ РАЗВЕДКИ. Для того, чтобы можно было выявлять уязвимости сумма уровня разведки и силы осадных орудий должны быть не меньше силы стены противника. Против каждого противника вы накапливаете очки уязвимости отдельно. Противник ВСЕГДА в лог получает запись о том, что вы копили уязвимость его стен. Когда сумма силы ваших осадных орудий и уязвимости стены будет не меньше силы стен противника - вы можете его осадить, как будто вам хватает силы осадных орудий. Копить можно сколь угодно долго. При атаке противника сумма его уязвимостей обнуляется. Если этот противник проведет против вас удачную осаду - сумма уязвимостей так же обнуляется.
Шанс успеха миссии - 90+3*(уровень_разведки - уровень_контрразведки_противника). Сделано это для изебжания патовых ситуаций, когда все настроили фортификаций и остались без атласов, так как Школа Лазутчиков атласы не требует (так и было задумано изначально).
9. Максимальное число участников с каждой стороны - 20. Число захватчиков штаба - 12, число захватчиков портала - 5, время захвата склада- 420 секунд (7 минут).
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.7. Добыча ресурсов в Замке
Меню Добычи создано для удобства обналичивания ресурсами заработанных Гильдиями Рудокопов, Травников и Дровосеков монет. В раскрывающемся списке достаточно выбрать желаемый ресурс и нажать Перевести на склад. Цены рассчитываются по государственной стоимости, указанной в Библиотеке Хаддана. Здесь же указывается примерное количество получаемого на накопленные деньги каждого вида ресурса.
Правила обналичивания ресурсов:
1. Здание вырабатывает не ресурсы, а монеты. Ресурсы вы снимаете по госцене, сами выбирая - что вам нужно от этого конкретного здания.
2. Снимается максимально возможное количество ресурса за его цену. Нельзя "снять на сумму", можно только целиком.
3. Ресурсы снимаются СРАЗУ НА СКЛАД ЗАМКА и забрать их оттуда НЕЛЬЗЯ!
4. Остаток можно тут же использовать сняв более дешевый ресурс, вам никто не помеха.
5. Здание помнит остатки с точностью до одной тысячной монеты
6. Когда замок в Астрале производство останавливается
7. Простым обновлением (без съема) текущий баланс здания обновляется примерно раз в 30 секунд. Но при съеме берется точное значение на текущий момент! Лучшая стратегия - обновить страницу, увидеть что баланс изменилися и только тогда снимать.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.8. Журнал
По кнопке Журнал любой член клана сможет, выбрав временной период, узнать о действиях сокланов в замке.
Отсортировать данные можно в прямом и обратном порядке по времени, по действиям и даже увидеть статистику отдельного персонажа. Нельзя запросить журнал боле чем за трое суток; на более длительный период придётся просматривать Журнал частями.
К содержанию ^ Комментарии (0)
26.9. Разведка
1. Для выполнения заданий Разведки в клане вводится должность "Лазутчик". Лазутчика может назначить только Глава клана.
2. Для выполнения заданий Разведки нужны очки разведки, которые можно получить только в ЭКВ-боях. Все заработанные очки разведки обнуляются примерно между 6 и 7 утра.
3. Доступны миссии разведки - с 1-го уровня просмотр зданий, на 2-м точное местоположение, на 3-ем - кража.
Все миссии мгновенны и после выполнения одной сразу можно выполнять следующую - как в случае успеха так и провала. Очки за миссию тратятся в любом случае: как успеха, так и провала. Цена в очках разведки определяется в зависимости от числа ЭКВ начисленных клану в эти сутки - чем больше ЭКВ, тем дороже миссии.
Миссию может выполнить только назначенный Лазутчик
Миссию нельзя выполнить против Замка в Астрале и из Замка в Астрале
Миссию можно выполнить только против Замка, который находится в радиусе действия Башни Телепортации.
Среди целей миссий вы увидите все Замки в радиусе действия Башни Телепортации. Если Замок в Астрале - он будет недоступен для выбора, но все равно виден в списке.
У каждой миссии свои шансы на успех.
Пусть р = уровень_разведки_атакующего - уровень_контрразведки_защищающегося
Тогда: - шанс успеха разведки зданий = 50+10*р
- шанс успеха определения точного местоположения = 40+8*р
- шанс успеха экспроприации = 35+7*р
При экспроприации вы забираете (20+р*10)% не снятого дохода одной из случайных Гильдий противника. От этой суммы к вам поступает (50+р*10)% (но не больше 100%) в вашу аналогичную Гильдию. Если у вас нет соответствующей Гильдии - доход получен не будет.
В случае провала, есть шанс на критический провал - тогда противник узнает кто и из какого Замка проводил против него миссию, просмотрев логи Замка.- У миссии по зданиям критического провала нет.
- У миссии по местоположению шанс критического провала равен 10*уровень_разведки_защищающегося (это не ошибка!!!)
- У миссии по экспроприации шанс равен 12*уровень_разведки_защищающегося
Внимание! Кланы, получающие менее 15 ЭКВ в сутки не могут проводить миссии Разведки!
Введены изменения:
Изменения в начислении очков Разведки Парящих Замков: теперь в клановых битвах опять начисляются очки разведки, причем в 5 раз больше, чем раньше! Но только в случае, если убитый персонаж состоял в клане из списка "Честных Врагов".
Изменены очки разведки Парящих Замков. Теперь они начисляются каждые сутки в зависимости от Школы Лазутчиков. Миссии имеют теперь фиксированную цену (она может быть изменена в ту или иную сторону впоследствии). Цена осады определяется отдельно:
а) Если вы атакуете замок весом больше вашего или равного веса - цена составит 120 очков.
б) Если вы атакуете замок, который легче вашего на не более чем на 33% - цена составит 125 очков.
в) Если вы атакуете легкий замок - цена определятся по сложной формуле, в которую входят: разница в весе со знаком плюс, и такие параметры защищающегося замка, как сила разведки, сила контрразведки и сила осадных орудий со знаком минус. При этом цена осады не может быть меньше 120 очков.
После вычисления по этим правилам срабатывает скидка в 10% в случае если между вами и теми, на кого вы нападаете выставлена официальная война
Осады будут стоить 120 очков разведки - если замок защиты (ЗЗ) тяжелее или равен по весу атакующему замку (ЗА). Если ЗЗ легче ЗА не более чем на 20% от веса ЗА - то 125 очков. Если еще более легкий - 127 + 3 * (весЗА-весЗЗ). Для слабых замков 127 + 5 * (весЗА-весЗЗ) - осадная_сила_ЗЗ - 2*(число_дыр_от_ЗЗ_к_ЗА).
Один и тот же замок не может осадить другой больше чем один раз в сутки.
Цена миссий:
Экспроприация: 97
Местоположение: 55
Здания: 30
Состояние Гильдий: 5
Саботаж Стены: 82
__________________
К содержанию ^ Комментарии (0)
27. Самоцветы и Эпические боссы
Самоцветы - это новый вид улучшения вещи. Их можно вставить в Маску, Плащ, Ножны, Шпоры, Серьги, Подброневой Комплект Крови x5, Орден "За заслуги" 1 степени и в Личные амулеты. Для вставки вам понадобится 100 пыли (и только это, сам самоцвет нигде искать\откапывать не надо), однако учтите - в предмете образуется случайный самоцвет 1-го уровня - процесс не подлежит контролю! Не понравился тот, что получился - можно распылить - бесплатно с потерей 50% пыли или платно с потерей от 0% до 35% зависимости от того, что и сколько и вы готовы заплатить). Понравился - хорошо. Самоцвет можно поднимать аж до 12-го уровня с помощью все той же пыли.
Дополнительные правила: - Самоцвет автоматически добавляет требование на уровень;
- В личных вещах самоцвет распылить может только хозяин. Апнуть - любой;
- В клановых вещах можно распылить только самоцвет первого уровня. 2-го и выше - уже нельзя!
Дракон Лич - доступен с 09:00 по МСК. Вы найдете его в Долине Ужасов (2058,2055).
Призрачный Дракон - доступен с 16:00 по МСК. Вы найдете его в Горах Призраков (2035,2040).
Костяной Дракон - доступен с 22:00 по МСК. Вы найдете его в Мрачном Замке (2037,2056).
Количество жизней у каждого дракона зависит от истории побед и поражений. За каждую победу игроков, на следующий день, дракон получает +2'000'000, за каждое поражение - теряет 2'000'000. Верхний потолок составляет 70'000'000 жизней. Нижний - 10'000'000. Драконы не зависят друг от друга, т.е., например поражение Дракона Лича не сказывается на количестве жизней у Призрачного и Костяного драконов.
Каждый игрок в течение часа, раз в 5 минут с начала последнего боя, может нападать на Дракона. На бой с Драконом выделяется определенное количество раундов, в зависимости от класса. Считается суммарный урон по Дракону за весь час. В случае победы над Драконом игроки получают пыль в количестве 35% от нанесенного урона. Если Дракон избежал смерти, игроки получают пыль в количестве 20% от нанесенного урона.
Правила подсчёта раундов - Базовое количество - 4 раунда. Все прибавления идут от этого числа;
- Любой щит даёт прибавку в 5 раундов (для техномагов - 4);
- Маги ЧБ и изменения получает прибавку в 3 раунда, если магия соответствующей школы максимальная (наибольшая из имеющихся);
- Персонажи с двуручным оружием (кроме ЧБ) получают 1 дополнительный раунд;
- Персонажи с двуручным оружием, не имеющие магию ЧБ и разрушения получаются 1 дополнительный раунд;
- Персонажи, не имеющие ни одного круга магии, злость менее 50 и техномагию не выше 3, получают 1 дополнительный раунд;
- В случае, если после подсчёта всех прибавок число раундов всё ещё 4, оно увеличивается до 5.
Дополнительные правила:
- Ввиду наличия Эпичности, урон на драконах рассчитывается по формуле (нанесенный урон/6)+1200;
- Сжигание маны, Шипы и Астральный урон не учитываются в подсчете нанесенного урона;
- Любой призыв не работает в бою;
- Таланты крови не работают;
- Драконы не могут уворачиваться от атак (как физических, так и магических). При этом парирование и блоки по прежнему работают.
- Персонажи 45 уровня и выше, не имеющие кругов магии, всегда бьют по дракону шоковой атакой.
- У техномагов при атаке по драконам не тратятся патроны. Кроме того, износ стрелкового оружия снижен в три раза.
- Порог эпичности у любого двуручного оружия (кроме посохов ЧБ магов) увеличивается в 1.8 раз.
- Обычная и магическая концентрация в боях с драконами не срабатывает.
К содержанию ^ Комментарии (0)
28. Награды и Ордена
Орден "За заслуги" выдается Администрацией за добровольную помощь и хорошие результаты, стремления и упорный труд, а так же за серьезные заслуги и свершения! Ордена выдаются игрокам, имеющим медали отличия в той или иной сферы игры.
- Орден "За заслуги" 6 степени - Орден "За помощь Инквизиции", Медаль "Почетный Гражданин" III степени, Медаль "Тестер Хаддана" III степени, Медаль "Инквизитора" IV степени, Медаль "ОФМ" III степени, Орден "За помощь в ловле жуков в Хаддане", Медаль "ТМ" IV степени, Медаль "Нераскрытый потенциал" (I,II,III степени), Медаль "В активе", Медаль "Боец года 3 степени"
- Орден "За заслуги" 5 степени - Медаль "Почетный Гражданин" II степени, Медаль "Тестер Хаддана" II степени, Медаль "Инквизитора" III степени, Медаль "ОФМ" II степени, Медаль "ТМ" III степени, Медаль "Боец года 2 степени"
- Орден "За заслуги" 4 степени - Медаль "Почетный Гражданин" I степени, Медаль "Тестер Хаддана" I степени, Медаль "Инквизитора" II степени, Медаль "ОФМ" I степени, Медаль "ТМ" II степени, Медаль "Легионер Арены", Медаль "Рыцарь Арены"
- Орден "За заслуги" 3 степени - Орден "Инквизитора" I степени, Орден "ОФМ", Медаль "ТМ" I степени, Медаль "Боец года 1 степени"
- Орден "За заслуги" 2 степени - Святой крест Инквизиции, Орден "ТМ", Орден "За заслуги перед Хадданом"
- Орден "За заслуги" 1 степени - Орден "Дракона"
К содержанию ^ Комментарии (0)
29. Коллекции
Вещи из Коллекций получаются из специальных Ларцов, которые можно найти, занимаясь различными видами деятельности в игре. Управление коллекциями осуществляется "Информация о персонаже"->"Разное"->"Коллекции". - Осадная и Штурмовая - ларцы получаются при успешной осаде;
- Защитники и Заступник - ларцы получаются при успешной защите замка;
- Первооткрыватель и Исследователь - ларцы получаются в Сундуках и Горах Черепов Лабиринтов;
- Трудоголика и Профессионала - ларцы получаются при работе по профессии.
Каждый комплект имеет свои особенности сбора!
К содержанию ^ Комментарии (0)
29.1. Профессионала и Трудоголика
Профессионал и Трудоголик:
Награда за сбор коллекции Профессионала: 1 Капля Крови, 20 ед. Серебра, 5 ед. Золота и 2 ед. Платины.
Награда за сбор коллекции Трудоголика: 3750 МН.
Больше 1 ларца в день не получить:
- Шахтерам - только вместе с событиями, не со всеми событиями, но никогда, когда нет события;
- Жнецам - как и шахтерам;
- Лесничим - мизерный шанс при обыске тайника, большой шанс при удачной ловле табуна;
- Алхимикам - вставка рун и изготовление предметов;
- Кузнецам - модификация чертежей, изготовление предметов, ремонт предметов, зачарование.
К содержанию ^ Комментарии (0)
29.2. Первооткрывателя и Исследователя
Первооткрыватель и Исследователь:
Награда за сбор коллекции Первооткрывателя: 1 Элитный Эль Жизни, 1 Элитный Эль Маны, 1 Эликсир Парирования +20. Все эликсиры имеют срок годности 1 неделя.
Награда за сбор коллекции Исследователя: 10000 МН.
Персонажи 15+ не получают ларцы в Лабиринте Замка Теней. Число ларцов в сутки не ограничено.
К содержанию ^ Комментарии (0)
29.3. Защитника и Заступника
Награда за сбор коллекции Защитника: 1 Малый Экстрактор Рун.
Награда за сбор коллекции Заступника: 35 ЗМН.
Получение: при удачной защите замка от Осады с помощью захвата Портала Атаки. Рассчитывается отдельно для каждого защитника (около 3%).
К содержанию ^ Комментарии (0)
29.4. Осадная и Штурмовая
Награда за сбор Осадной коллекции: 1 Малый Волшебный Молот.
Награда за сбор Штурмовой коллекции: 20 ЗМН.
Шансы выпадения:- Базовый шанс выпадения ларца в случае победы 50%;
- Разрушение башни +15%;
- Захват штаба +25%;
- Захват склада +10%;
- Если замок слаб (нет атласов за него) - шанс делится на три;
- Если замок силен (два атласа за него) - +10%.
К содержанию ^ Комментарии (0)
29.5. Честный Враг
Каждый клан может запросить у Администрации выставить ему другие кланы в качестве врагов. Это дает:
- +10% к шансу получения ларца при удачной осаде замка врага;
- 75% шанс ларца при удачной обороне замка по таймауту;
- 100% шанс ларца при удачной обороне замка захватом Портала Атаки.
Если клан А запросил и получил в "честные враги" клан Б, это не значит, что автоматом клан Б получил в "честные враги" клан А. Запрос от клана Б должен быть отдельным.
К содержанию ^ Комментарии (0)
30. Ежедневные достижения
Отныне всем игрокам доступны ежедневные достижения, пока что только в трех направлениях: боевой опыт, профессиональный опыт и путь.
В зачет идут действия (бои, заходы профессий, медитации) текущего дня с 00:00:00 до 23:59:59. При достижении одной из ступеней в чат поступит сообщение от Вездесущего, говорящее о возможности получить награду. Увидеть доступные вам достижения и награды можно во вкладке "Информация - Персонаж - Ежедневные достижения".
В первый день вам доступна первая ступень достижения, если взяли ее, на следующий день будут доступны первая и вторая, при взятии которых на третий день будут доступны все три. Если в какой-либо из дней вы пропускаете взятие всех возможных ступеней достижения, на следующий день будет доступно на 1 ступень меньше.
Ступени и награды:
Профессиональный опыт:
1 ступень - 300/профуровень (например, для грандмастера 300/5 = 60)
Бонус до конца дня:
Добыча +1
Наблюдательность +1
Восстановление бодрости +20%
2 ступень - 450/профуровень (например, для грандмастера 450/5 = 90)
100 ед. одного из (случайно) - бревно, мухожор, медь
3 ступень - 600/профуровень (например, для грандмастера 600/5 = 120)
Обличенный Эликсир Ежедневных Достижений
Боевой опыт
1 ступень - 15000*уровень (например, для 20 уровня 300к опыта) до 39 уровня включительно, 30000*уровень для 40 уровней и выше.
Бонус до конца дня:
Опыт +16%
2 ступень - 30000*уровень (например, для 20 уровня 600к опыта) до 39 уровня включительно, 60000*уровень для 40 уровней и выше.
Бонус до конца дня:
Восстановление бодрости, маны, здоровья +50%
Скорость передвижения +50%
3 ступень - 50000*уровень (например, для 20 уровня 1кк опыта) до 39 уровня включительно, 100000*уровень для 40 уровней и выше.
Обличенный эликсир развития х1
Путь
1 ступень - 75 очков
Обличенный свиток ЛТТ
2 ступень - 112 очков
+25 очков пути (если 2 пути, то по +13)
3 ступень - 150 очков
+50 очков пути (если 2 пути, то по +25)
P.S. Для шахтеров планки достижений профессионального уровня снижены на 10%.
К содержанию ^ Комментарии (0)
|
|